Borderlands - Komplettlösung • Seite 14

Waffen, Klassen, Tipps, Erfolge

17. Sledge: Treffen mit Shep

Mit dem Tor aus dem Weg, könnt ihr endlich Sledge gegenüber treten. Doch bevor es zu einem Showdown kommen kann, müsst ihr noch mit Shep Sanders reden, der euch weiterhilft. Verlasst Fyrestone also wieder und steigt in euer Fahrzeug. Fahrt rechts die Straße entlang und bei der ersten Linkskurve hinter dem Tor seht ihr eine Hütte mit einem Medizinautomaten. Links daneben lehnt Shep an der Wand. Redet mit ihm und ihr könnt euch ein paar Aufträge aussuchen.

18. Mach’n Abflug

Für diese Mission müsst ihr im typischen Gewand eines MMOs 10 Monster einer Art töten. Hier handelt es sich um die Rakk. Um diese zu findet, fahrt ihr weiter die Straße entlang und biegt bei der Kurve nach links ab und fahrt an den Windmühlen vorbei. Ihr gelangt nun zu einem Rakk-Nest. Dieses sieht aus wie ein großer Stein mit vielen schwarzen Flügelwesen darauf. Bemannt das Geschütz und feuert einmal auf den Haufen. Es kommen nun einige Rakks auf euch geflogen. Feuert immer weiter und ihr sollten in wenigen Sekunden 10 von diesen Biestern getötet haben. Kehrt dann zu Shep zurück und holt euch die Belohnung ab.

19. Fang den Wind

Nun müsst ihr die großen Windräder auf dem Feld etwas vor euch aktivieren. Fahrt dazu auf der Straße und bei der Kurve einfach geradeaus zu der Banditensiedlung hinunter. Bevor ihr euch um die Aktivierung kümmert, erledigt zunächst alle Feinde. Ihr könnt nun entweder aus dem Wagen aussteigen, euch hinter den Deckungen verschanzen und einen nach dem anderen ausschalten. Oder ihr bleibt einfach weiter im Wagen und fahrt die Bande mühelos über den Haufen.

Bei zu großem Schaden an eurem Wagen, kehrt ihr zur Straße zurück und wartet, bis sich der Schild regeneriert hat. Macht dann weiter mit der Plättung. So könnt ihr bis auf zwei Gesellen alle Gegner erwischen. Die restlichen befinden sich auf dem Dach des Gebäudes in der Mitte. Benutzt dazu euer Scharfschützengewehr.

Jetzt dürft ihr die Windräder einschalten. Dazu betätigt ihr die Schalter an den drei Generatoren. Jeweils einer befindet sich links und rechts neben dem Hauptgebäude. Sie sehen ein wenig, wie eine kleine Kuppel aus. Zur weiteren Orientierung verhilft die Markierung auf eurem Radar. Der dritte und letzte Generator steht links auf einem Felsen neben einem Windrad. Sind alle drei Generatoren eingeschaltet, ist die Mission beendet und ihr könnt euch von Shep Erfahrung sowie Geld geben lassen.

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Über den Autor:

Björn Balg

Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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