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Bowser's Fury - Schmusekatzensee, Glücksinseln (Katzen-Insignien)

Der Bonus.

Wie? Da kommt doch noch mehr? Abseits der einzelnen Bereiche gibt's im Schmusekatzensee noch einiges mehr zum Sammeln. Und die Glücksinseln nicht zu vergessen, die in Bowser's Fury nur dann auftauchen, wenn sich Wut-Bowser zeigt!

Inhalt:


Schmusekatzensee

1. Kletterpartie zur Katzen-Insigne

Nachdem ihr die Katzen-Insigne des Leuchtturms der Boing-Boing-Insel geholt habt, wird dieser Bereich freigegeben. Dort findet ihr ein paar Plattformen und seht eine Katzen-Insigne. Um sie zu bekommen, braucht ihr Katzen-Mario. Haut auf den Schalter auf einer der Plattformen, dann erklimmt schnell die Säule und holt die Insigne.

2. Verlorenes Kätzchen am Strand (Giga-Glocke)

Neben der Giga-Glocke am Strand seht ihr eine große Katze sitzen. Sie vermisst ihr Kätzchen. Es befindet sich auf der anderen Seite der Glocke. Schnappt es euch und bringt es zu ihr.

3. Kampf in der Grotte

Vor der Schlitterschanze seht ihr auf dem Boden einen Schalter. Springt drauf und gewinnt den kleinen Arenakampf, um diese Insigne zu bekommen.

4. Fang den Hasen in den Ruinen

Hinter der Kraxel-Arena steht ein Kase auf einer kleinen Insel. Fangt ihn ein, um eine Katzen-Insigne zu erhalten.

5. Rasende Rauferei in den Wolken

Ein Stückchen vor der Kraxel-Arena seht ihr eine kleine Insel mit Bäumen, die zu einer Wolke führen. Springt in die Wolke und lasst euch nach oben schleudern, dort sammelt ihr Münzen ein und erledigt unterwegs Gegner, um eine Katzen-Insigne zu bekommen.

6. Inselpanorama

Bei der Giga-Glocke vor der Kraxel-Arena setzt ihr eine Röhre, die euch hoch in den Himmel befördert. Lauft über die Beschleunigungsfelder immer geradeaus und ihr kommt zu einer Katzen-Insigne.

7. Eisscholle voraus

Von der Propellerfestung aus bewegt sich eine Eisscholle in Richtung des trügerischen Turms. Springt drauf, an die Spitze und ihr erreicht so unterwegs eine Katzen-Insigne.

8. Verlorene Kätzchen bei den Ruinen

Bei der Ruinen-Giga-Glocke findet ihr eine weitere Katze, die diesmal drei Kätzchen vermisst. Eins davon findet ihr unmittelbar neben der Plattform der Glocke. Das andere hockt auf dem Torbogen vor der Kraxel-Arena. Und das Dritte findet ihr beim Torbogen vor der Propellerfestung. Letzteres müsst ihr zuerst über die Eisschollen, die dort auftaucht, sicher zurück zur Mutter bringen.

9. Gegen die Zeit: Volle Kraft voraus

In der Nähe der Ruinen-Giga-Glocke seht ihr eine Markierung für eine Rennstrecke. Erreicht das Ziel (die Katzen-Insigne) innerhalb des gegebenen Zeitlimits, um sie zu bekommen. Ihr müsst dabei nicht alle Goldringe durchqueren.

10. Gegen die Zeit: Himmlische Rutschpartie

Habt ihr bei der Propellerfestung erstmals den Leuchtturm aktiviert, schaltet ihr dadurch eine neue Rennstrecke frei. Die befindet sich vom Torbogen vor der Propellerfestung aus rechts gesehen im Wasser.

11. Kampf im Eis

Vom Torbogen vor der Propellerfestung aus links gesehen taucht ein Schalter auf einer Eisscholle auf. Besiegt in der Arena alle Gegner, um diese Katzen-Insigne zu bekommen.

12. Gegen die Zeit: Flotte Tauchmanöver

Links neben der Boing-Boing-Insel taucht eine neue Rennstrecke auf, hier gilt es erneut innerhalb von 20 Sekunden die Katzen-Insigne zu erreicht. Versucht die Beschleunigungsfelder zu erreichen oder taucht und springt dann anschließend, um mehr Tempo aufzunehmen.

13. Gegen die Zeit: Die Wasserfälle hoch

Links neben der Boing-Boing-Insel seht ihr einen lilafarbenen Schalter auf einer kleinen Insel (nicht weit von Nummer 12 entfernt). Drückt ihn und springt dann über die Plattformen hoch. Sollte nicht allzu schwer sein, vor allem mit Katzen-Mario.

14. Leuchten auf einer versteckten Insel

Links von der Glutgetriebe-Insel seht ihr eine kleinere Insel auf der Map. Näher euch übers Wasser an eine Stelle zwischen dem schwarzen Schleim. Hier müsst ihr richtig timen und mit Plessie abtauchen, damit ihr kurz vor dem Schleim wieder aus dem Wasser kommt und dann die Sprungtaste drückt, um den Schleim zu überwinden und zur Insigne zu gelangen.

15. Auf Schleusentors Kante

Vom Röhrenturm aus seht ihr das Schleusentor, quasi eine Art lange Mauer im Wasser. Von oben aus könnt ihr draufspringen und am Ende wartet eine Katzen-Insigne auf euch.

16. Gegen die Zeit: Schwimmend zum Insigne

Habt ihr den Leuchtturm beim Röhrenturm erreicht, wird eine neue Rennstrecke freigeschaltet. Erreicht innerhalb von 20 Sekunden die Katzen-Insigne, um sie zu bekommen.

17. Drehen, Klettern, Strahlen

Habt ihr den Leuchtturm der Riskanten Röllchenhöhen erreicht bzw. dessen Katzen-Insigne gesammelt, verschwindet rundherum ein wenig schwarzer Schleim. Dadurch werden auch zwei kleine Inseln nördlich davon freigelegt, wo ihr eine Insigne seht. Auf der größeren der beiden Inseln seht ihr einen Schalter für Katzen-Mario. Drückt ihn und klettert dann schnell die Säule hoch.

18. Wasserfallpanorama

Im Anfangsbereich der Ödland-Giga-Glücke seht ihr eine Reihe von Wutblöcken. Lasst Wut-Bowser diese zerstören, dann geht in die Röhre und schießt euch nach oben. Bahnt euch euren Weg zur Katzen-Insigne, indem ihr die Federn nutzt.

19. Luftige Keilerei in den Wolken

Östlich vom Auftakt-Eiland befindet sich eine winzige Insel mit einem Sprungfeld, das euch zu einer Wolke bringt. Benutzt diese und lasst euch in den Himmel schießen. Dort müsst ihr alle Gegner besiegen, um eine Katzen-Insigne zu erhalten.

20. Plessie-Medaillen-Sammelfieber

Vor der Insel bei Nummer 19 findet ihr auch eine Plessie-Medaille. Die startet ein kleines Rennen, bei der ihr mehrere weitere Medaillen innerhalb kurzer Zeit erreichen müsst, um eine Insigne zu erhalten. Das führt euch unter anderem durch einen Bereich der Samtpfotenküste, den ihr besser ohne Plessie absolviert. Springt dann auf der anderen Seite wieder runter, um auf Plessie euren Weg fortzusetzen.

21. Toad-Trupp: Anführer auf Abwegen

Auf einer kleinen Insel vor der Samtpfotenküste wird ein Toad wird von mehreren Gegnern verfolgt und rennt immer im Kreis. Erledigt die Gegner und ihr erhaltet eine Insigne.

22. Fang den Hasen am Strand

Südwestlich von der Boing-Boing-Insel befindet sich eine kleine Insel mit einem Hasen darauf. Fangt ihn, um eine Insigne zu bekommen.

23. Plessie-Medaillen-Jagd

Östlich der Klippklappklippen seht ihr eine weitere Plessie-Medaille auf dem Wasser, die euch auf ein weiteres kleines Rennen führt.

24. Toad-Trupp: Verschanzt unter der Schanze

Im ersten Abschnitt unter der Schanze ist ein kleiner Vorsprung zu sehen, auf dem ein Toad steht. Springt runter (am besten mit dem Tanuki-Anzug) und landet auf dem Vorsprung, um eine Insigne zu erhalten.

25. Plessie-Medaillen-Meisterschaft

Vor der Glutgetriebe-Insel seht ihr eine weitere Plessie-Medaille. Folgt der Spur der Medaillen und sie führen euch zu einer Katzen-Insigne.

26. Plessie-Medaillen-Hamsterei

Auch beim Trügerischen Turm gibt's eine Plessie-Medaille für ein weiteres kleines Rennen. Folgt allen Medaillen, bis die Katzen-Insigne auftaucht.

27. Toad-Trupp: Schiffbruch

Ganz im Norden befindet sich eine Insel, die ihr über ein paar Sprungfedern erreicht. Dort begegnet ihr einem weiteren Toad. Von ihm erhaltet ihr eine Insigne.

28. Fang den Hasen am See

Ein wenig westlich des Trügerischen Turms befindet sich eine weitere kleine Insel mit einem Hasen darauf. Fangt ihn ein und holt euch so die nächste Insigne.

29. Lavapanorama

Zwischen den Gipfeln von Berg Feuerfauch schwebt eine fliegende Insel immer wieder vorbei. Ihr müsst vom Gipfel aus auf sie drauf springen und sammelt dann dort eine weitere Insigne ein.

30. Fang den Hasen im Ödland

Rechts vom Tor zu Berg Feuerfauch aus gesehen seht ihr einen weiteren Hasen auf einer kleinen Insel. Fangt ihn für eine weitere Insigne.

31. Verlorene Kätzchen im Ödland

Bei der Ödland-Giga-Glocke seht ihr eine weitere Katze, die ihre Kätzen vermisst. Diesmal sind es fünf Stück:

  • Nummer 1: Das erste Kätzchen befindet sich unmittelbar im Bereich rund um die Giga-Glocke herum und ist nicht schwer zu finden.
  • Nummer 2: Kätzchen Nummer zwei befindet sich vor der Ödland-Giga-Glocke vorne am Pier.
  • Nummer 3: Das dritte Kätzchen befindet sich beim Torbogen vor dem Röhrenturm. Bringt es über die Röhre zu seiner Mutter.
  • Nummer 4: Für das vierte Kätzchen begebt ihr euch rüber zu den Riskanten Röllchenhöhen. In dem Felsen unter dem Torbogen befindet sich ein Loch in der Wand, in dem das Kätzchen sitzt. Über die Plattformen daneben bringt ihr es nach oben und zu seiner Mutter.
  • Nummer 5: Kätzchen Nummer fünf versteckt sich bei Berg Feuerfauch direkt beim Leuchtturm. Bringt es rüber zur Mutter.

32. Kampf der Fußspuren

Im südwestlichen Bereich der Ödland-Giga-Glocke seht ihr einen lilafarbenen Schalter. Springt drauf und besiegt dann alle Gegner in der Arena.

33. Kühne Klopperei in den Wolken

Westlich von Berg Feuerfauch befindet sich eine kleine Insel mit einem Sprungfeld, das sich unter einer Reihe von Kisten verbirgt. Springt von dort aus hoch zur Wolke und erledigt auf dem Weg über die Wolken alle Gegner, um eine Insigne zu bekommen.

34. Kampf mit unsichtbarem Clou

Nördlich von Berg Feuerfauch seht ihr eine kleine Insel mit einem lilafarbenen Schalter. Springt drauf und erledigt in der Arena alle Gegner (darunter ein unsichtbarer), holt euch dann die Insigne.

35. Toad-Trupp: Feurige Flucht

Den letzten Toad findet ihr auf dem Gipfel von Berg Feuerfauch. Helft ihm aus der Patsche und er belohnt euch mit einer Katzen-Insigne.


Glücksinseln

1. Erstes Katzen-Insigne

Wartet, bis sich Wut-Bowser zeigt, dann taucht bei der Schlitterschanze am Start eine Glücksinsel auf.

2. Zweites Katzen-Insigne

Eine weitere Glücksinsel taucht bei der Boing-Boing-Insel auf. Wartet bis Wut-Bowser sich zeigt und sammelt die nächste Insigne ein.

3. Drittes Katzen-Insigne

Auch bei der Propellerfestung findet ihr eine Glücksinsel. Schnappt euch eine weitere Insigne.

4. Viertes Katzen-Insigne

Eine weitere Glücksinsel taucht bei der Glutgetriebe-Insel auf. Die nächste Insigne wartet dort auf euch.

5. Fünftes Katzen-Insigne

Östlich vom Röhrenturm kann eine weitere Glücksinsel auftauchen. Holt euch hier eine Insigne, indem ihr mit Plessie über die nahe Sprungschanze auf die Glücksinsel springt.


Weitere Tipps zu Bowser's Fury:

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In diesem artikel

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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