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Call of the Sea - Kapitel 6: Fhalgof'n

Im Finale knacken wir das letzte Sternenrätsel, richten die Hundestatuen richtig aus und treffen eine letzte Entscheidung.

Siehe auch: Geheimes Objekt in Kapitel 6

Es ist Zeit für das große Finale. Nachdem die Bootsfahrt beendet ist, geht ihr an Land und steht vor dem Heiligtum. Die Tore sind geschlossen. Links erkennt ihr das Lager von Harry und findet dort den letzten Brief an Norah sowie ein paar Schmierereien. Ganz wichtig ist, dass ihr hier die Zeichnung mit dem Altar und dem Dolch anklickt, die an der gelben Stoffwand hängt.

Rechts ist das Lager von Cass, wo ihr ebenfalls ein paar Bilder und Notizen entdeckt. Auf den letzten Metern haben sich die beiden endgültig entfremdet, wie auch die Pistole und die Blutspuren vor den Treppen nahelegen. Auf ihrer Seite des Lagers entdeckt ihr zudem eine Statue in Form eines Fischkopfes. Steckt eure Hand hinein und Norah trägt ein Symbol auf der Handfläche davon.

Mittig ist eine Art Altar, befleckt mit Blut, bei dem ihr den Dolch vom Anfang benutzt, um das Tor zum Heiligtum zu öffnen (was nicht klappt, solange ihr die Zeichnung in Harrys Lager nicht angesehen habt). Der Weg ins Innere ist damit frei. Vor euch seht ihr nun das Set-up fürs letzte Rätsel in diesem Spiel. Krempeln wir die Ärmel hoch und los geht es.

An den Seiten blickt ihr auf vier Tore mit verschiedenen Sternenbildern darauf. Klickt sie alle jeweils einmal an, damit Norah sich die Konstellationen ins Notizbuch schreibt. Drückt die beiden Schalter, um steinerne Räder für das Rätsel in Position zu bringen. Durch die Löcher in den Rädern könnt ihr auf das zentrale fünfeckige Symbol mit den Rinnen am Rand blicken.

Jedes Rad verfügt über fünf Schalter in Form von Sternbildern bzw. Teilen eines Sternbilds. Momentan ist nur eines davon erleuchtet - das nämlich, das Norah auf der Hand trägt. Geht zum vorderen linken Rad (1) und drückt diesen Schalter. Die Rinnen in der Mitte leuchten auf. Geht dann zum hinteren rechten Steinkreis direkt gegenüber (3) und drückt den Schalter noch einmal, um das erste Tor auf der rechten Seite zu öffnen.

Im Raum dahinter geht es die Stufen hoch zum nächsten Fischaltar, bei dem Norah das zweite Tattoo auf der Hand erhält. Damit lassen sich das zweite Tor auf der rechten Seite und das erste Tor auf der linken Seite öffnen.

Beginnen wir mit dem linken Tor. Geht zum vorderen linken Steinrad (1) und drückt auf das neue Muster unten rechts. Danach wiederholt ihr das Ganze beim vorderen rechten Steinrad (4), um den Pfad passierbar zu machen.

Folgt den Treppenstufen nach oben zum dritten Fischkopf und ihr erhaltet das dritte Tattoo. Zurück im Hauptraum könnt ihr nun die beiden verbliebenen Tore öffnen. Deaktiviert wieder die bestehende Konstellation und geht zum vorderen rechten Steinrad (4) - aktiviert dort den oberen rechten Schalter. Weiter zum hinteren rechten Rad (3), wo ihr die obere linke Taste benutzt. Als Letztes geht es zum vorderen linken Rad (1) und ihr drückt die obere linke Taste. Das Tor rechts öffnet sich.

Hier müsst ihr abermals ins Wasser und gelangt nach einem kurzen Tauchgang zum vierten Fischkopf. Mit dem vierten Tattoo geht es zurück in den Hauptraum. Nun ist die letzte Tür an der Reihe. Deaktiviert vorher wieder die bestehende Konstellation.

Zum Öffnen der letzten Tür startet ihr beim hinteren linken Rad (2) und drückt das obere rechte Symbol. Weiter zum vorderen linken Rad (1), wo ihr das untere rechte Symbol aktiviert. Zum Schluss ist das hintere rechte Rad an der Reihe (3), und zwar wieder mit dem unteren rechten Symbol. Das Tor ist offen. Alle vier normalen Tore sind es. An der Stelle wundert sich Norah, wie die Kombination zum Thronsaal sein mag. Tipp: Schaut in den Himmel. Aber vorher noch die letzte Kammer erkunden.

Darin seht ihr schwarze und weiße Figuren mitsamt einem Steuerungspult. Unser Ziel ist die hinterste Plattform mit dem letzten Fischportal darauf. Mit den drei dunklen Tasten dreht ihr die schwarzen Figuren im 90-Grad-Winkel. Mit der gelben Taste lasst ihr Plattformen aus dem Wasser fahren. Diese erscheinen an der Stelle, wohin die Köpfe der Figuren zeigen. Um den ersten Teil des Rätsels zu lösen, muss die Konstellation so aussehen: 1x den rechten Schalter, 1x den mittleren Schalter und schließlich den gelben Schalter drücken.

So gelangt ihr zum zweiten Steuerungspult. Mit diesem richtet ihr die weißen Figuren aus. Hier die Reihenfolge der Tasten: 3x rechts, 1x Mitte und 1x links - zum Schluss die gelbe Taste. Marschiert zurück zum ersten Kontrollpult und drückt 1x Mitte sowie 2x links - der gelbe Schalter ebnet euch den Weg zur letzten Fischstatue.

Mit allen fünf Tattoos auf der Hand könnt ihr nun den Thronsaal des Heiligtums öffnen. Die Kombination seht ihr sehr abstrahiert anhand der Sternenkonstellation am Himmel. Dafür brauchen wir alle vier Steinräder. Startpunkt ist das Rad rechts vorn (4), wo ihr den Schalter rechts oben drückt. Danach das hintere rechte Rad (3) und der Schalter ganz oben. Nummer drei ist das hintere linke Rad (2) mit dem Schalter unten links. Und zum Abschluss das Rad links vorn (1) mit dem Schalter unten rechts. So sieht das Ganze dann aus:

Das Innere steht offen und niemand hält euch davon ab, einen Blick zu riskieren. Im Flur findet ihr die Worte Fhalgof'n auf dem Boden, darüber einen Spiegel aus schwarzem Schleim. In der Halle dahinter ist euer Abenteuer fast vorüber. Beschreitet einfach die Plattformen bis zum Ende und es folgt ein kleiner Epilog.

Hier müsst ihr nicht mehr tun, als dem Treppenverlauf zu folgen und Norahs Schlussfolgerungen zu lauschen. Sie hat ein paar nette Erkenntnisse parat. Es ist alles sehr aufwühlend. Spielerisch passiert hier nichts mehr.

Ihr kommt schließlich in einen Raum voller schwebender Bilder und steht vor der finalen Entscheidung des Spiels. Je nachdem, wie diese ausfällt, schleppt ihr euch vom Strand zurück zum Boot oder bleibt fortan unter Wasser - das Spiel endet so oder so. Call of the Sea ist durchgespielt.


In diesem artikel

Call of the Sea

Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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