Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - Komplettlösung • Seite 26

Inklusive Escape from Butcher Bay

7. Schwerkraftgenerator

Lauft weiter und Ihr kommt in einen Raum mit dem Schwerkraftgenerator. Das bedeutet, dass Ihr ständig nach rechts gezogen werden, weswegen Ihr Springen tunlichst unterlassen solltet. Kämpft Euch ans Ende und geht rechts durch die Tür. Folgt dem linearen Gang, erledigt die Wächter und geht schließlich rechts durch die Tür zurück zum Schwerkraftgenerator. Hier sperren sie Euch ein. Zum Glück ist links vor Euch eine Luke offen. Steigt in den Schacht und zieht Euch am Ende wieder hoch. Riddick wird dabei automatisch den Feind nach unten ziehen.

Ballert Euch zur nächsten Tür und gelangt so in einen Raum mit großen roten Glaszylindern. Macht auch hier alle Gegner fertig und betretet die Kammer vor Euch. Bleibt im Türamen stehen und schießt auf die große Glasscheibe, wodurch die Wachen in dem Raum in das Loch gesogen werden. Bleibt zurück, bis sich die Luke darüber schließt und feuert im nächsten Korridor auf alles, was sich bewegt. Dahinter verbirgt die Startkammer für die Drohnentransportation. Schießt rechts auf die Männer in den Kitteln und betätigt am Rechner die Maschinerie. Benutzt bei schweren Verletzungen noch den NanoMed Automaten und springt dann hinter Euch auf die Transportstange drauf.

Bleibt im Dunkeln und betäubt alle Drohnen, bevor Ihr sie ausschaltet. Zerschießt dann das Glas vor Euch und springt über die gestapelten Kisten. Geht ans nächste Glas und zielt sorgfältig auf die abgelenkten Ärzte. Ballert sie zusammen mit der Glasscheibe um und redet links auf dem Tisch mit Miles. Erlöst ihn nun von seinen Qualen und lauft etwas weiter. Hier könnt Ihr den NanoMed Automaten benutzen und steigt dann rechts in die Luftschachtluke.

Auf der anderen Seite wird es etwas heikel. Bleibt hinter der Kiste und schaltet die Wache vor Euch aus. Betäubt dann rechts die beiden anderen und rennt nach vorne vor die nächsten Kisten. Dreht Euch nach links, schießt auf Soldaten, dreht Euch wieder um und ballert die betäubten schnell über den Haufen, bevor sie Euch gefährlich werden können. Es kommen nun ein paar Drohnen von hinten hinzu, die sich durch diese Erkenntnis jedoch schnell beseitigen lassen. Viel fieser sind die Mistkerle hinter den Glasschaben. Radiert auch sie vollkommen aus und folgt dann dem schmalen Gang hinter den Scheiben.

Springt hinunter und kriecht nach der kleinen Sequenz sofort nach vorne links, so dass Ihr Euch um die Drohnen kümmert könnt, da Euch der Schütze aus dieser Position nicht interessiert. Sobald die erste Welle erledigt ist, dreht Euch um und feuert auf den Fiesling auf der Erhöhung. Ballert nun die restlichen Drohnen über den Haufen, steigt auf die Erhöhung und redet mit Dacher.

Dreht Euch um und macht die Wache am Tor kalt. Lauft nun dort hin und ein Mech wird links neben Euch erscheinen. Lauft nach rechts vor ihm weg, eilt den Gang entlang und erledigt dabei die spärlich verteilten Feinde. In dem größeren Raum geht Ihr die Rampe hoch zu dem Knopf und wartet, bis der Mech auf dem Gitter steht. Drückt nun den Knopf und der Mech fällt zu Boden. Riddick springt hinterher, so dass Ihr dem Wächter mit Euren Waffen den Rest geben müsst. Bleibt im Schatten und feuert dann aus allen Rohren, sobald er seinen Rücken zeigt. Steigt nun in den Mech ein.

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Björn Balg

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Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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