Cyberpunk 2077 - Chippin' in, Blistering Love, Holdin' on (Nebenmission)

Dies ist eine wichtige Mission für Johnny und Rogue, deshalb solltet ihr sie gut erledigen. Vor allem solltet ihr Adam Smasher erledigen.

Cyberpunk 2077: Chippin' in

Es ist Zeit, dass es Smasher an den Kragen geht, also macht euch auf den Weg zum Afterlife und sprecht dort mit Rogue. Am Eingang des Klubs sprecht ihr mit Johnny, dann nehmt ihr Mistys Pillen.

Danach wird erst einmal fleißig getrunken, dann landet ihr bei Cassius Ryder und erhaltet weitere Informationen. Danach wird noch mehr getrunken und Party gefeiert. Als ihr später aufwacht, sitzt Rogue auf einem Stuhl neben dem Bett, redet mit ihr.

Nach dem Gespräch steht ihr erst einmal auf und redet mit Johnny. Anschließend müsst ihr einen Tag warten, bis Rogue sich bei euch meldet. Wartet das Gespräch ab, dann trefft euch mit Rogue im Afterlife. Verlasst das Gebäude, in dem ihr aufgewacht seid, dann geht's rüber zum Klub.

Redet kurz mit ihr und Weyland, dann folgt ihr zu ihrem Wagen und nehmt das Geschenk an, anschließend steigt ihr in ihren Wagen. Fahrt mit ihr zum Ziel und wartet mit ihr im Wagen.

Nachdem die Dunkelheit hereingebrochen ist, steigt ihr aus dem Wagen und folgt Rogue. Sie schleicht sich links rum und ihr könnt es ihr gleich tun, ansonsten ballert ihr alles um, was in eurem Weg steht.

Habt ihr euch den Weg freigeräumt, begebt ihr euch zum Datenterminal und verbindet euch damit. Das Schiff, die Ebunike, befindet sich mehr oder weniger direkt hinter dem Gebäude. Betretet es und kümmert euch um die Gegner, am Ende neutralisiert ihr Grayson und holt euch Johnnys Waffe von ihm. Befragt ihn nach Smasher.

Am Ende bietet er euch noch was an, was in einem Container steckt. Oder ihr macht ihn gleich kalt. Wie ihr wollt. Natürlich könnt ihr euch auch die Zugangskarte von ihm holen und ihn dann immer noch erledigen. Redet dann noch einmal mit Rogue und anschließend mit Johnny.

Nun könnt ihr euch noch anschauen, was in dem Container steckt. Darin findet ihr Johnnys Porsche, der dann euch gehört! Fahrt dann mit dem Wagen zu den Ölfeldern. Begebt euch dort zur markierten Stelle und redet mit Johnny.

Entscheidung mit Folgen

  • Nachdem ihr am Ende mit Grayson gesprochen habt, könnt ihr seinen Schlüssel dazu verwenden, Johnnys Porsche zu bekommen. Das führt euch zu Johnnys Grab, wo ihr entscheidet, ob ihr euch mit ihm anfreundet. Das wirkt sich auf zukünftige Gespräche aus und schaltet die Mission "Blistering Love" frei.

Cyberpunk 2077: Blistering Love

Ruft Rogue an und bittet sie um ein Date. Sie gibt den Ort vor, ihr müsst sie dann abends beim Afterlife abholen. Trefft euch mit ihr vor dem Klub und fahrt dann mit ihr zum Autokino.

Dort stellt ihr fest, dass es geschlossen wurde, also verschafft euch Zugang. Geht durch die Tür neben Johnny und schaut euch das Terminal an, so erfahrt ihr das Passwort 0000 für die Tür.

Danach geht ihr die Treppe hoch und schaut euch mal den Projektor näher an. Aktiviert diesen und dann plaudert noch kurz mit Johnny, bevor ihr die Pillen schluckt und ihm die Kontrolle übergebt. Später schluckt ihr dann wieder eine Pille, damit V die Kontrolle zurückerlangt.

Sprecht im Anschluss noch einmal mit Johnny, um die Mission abzuschließen.

Entscheidung mit Folgen

  • Schließt diese Mission ab und ihr könnt ein alternatives Finale mit Rogue freischalten.

Cyberpunk 2077: Holdin' on

Nach "Blistering Love" geht's direkt weiter hiermit. Ihr sollt Johnny am North-Oak-Schild treffen, also macht euch auf den Weg dorthin. Dort angekommen, plaudert ihr mit Johnny über Kerry und alte Zeiten.

Macht euch auf den Weg zu Kerrys Grundstück. Klingeln bringt nicht viel, also geht links rüber an der Mauer entlang und klettert dann ganz easy auf das Grundstück. Achtet auf die Sicherheitsbots. Ihr könnt versuchen sie zu umgehen oder ballert sie einfach um.

Die Frage ist dann, wie findet ihr Kerry? Links neben ein paar Gitarren im Erdgeschoss seht ihr die verschlossene Tür zum Badezimmer. Sprecht Johnny darauf an, dann schluckt eine der Pillen und lasst Johnny ran.

Fangt an auf der Gitarre zu spielen und Kerry zeigt sich. Er erkennt euch schnell und dann redet ihr einfach mit ihm. Folgt ihm anschließend nach oben und setzt euch ihm gegenüber, trinkt ein wenig was und erfahrt mehr über die Vergangenheit. Gemeinsam arbeitet ihr einen Plan aus und nach dem Gespräch erhält V wieder die Kontrolle. Ruft anschließend bei Nancy an.

Links zu Angeboten und Anbietern auf dieser Seite können sogenannte Affiliate-Links sein. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Eurogamer.de. Wir erhalten vom Anbieter eine kleine Provision.

Zu den Kommentaren springen (2)

Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

Weitere Inhalte

Weitere Themen

Kommentare (2)

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

Verstecke Kommentare mit niedrigen Bewertungen
Sortierung
Threading