Cyberpunk 2077 - Sinnerman, There is a Light that never goes out, They won't go When I Go (Nebenmission)

Wenn ihr wissen wollt, wie ihr mit einem Mord davonkommt, den ihr vielleicht gar nicht begehen müsst, dann lest diese Mission.

Cyberpunk 2077: Sinnerman

Irgendwann im fortgeschrittenen Spielverlauf (ihr solltet auf jeden Fall die Nebenmission "Der Auftrag" abgeschlossen haben) meldet sich Wakako bei euch und erteilt euch diesen Job. Im Tagebuch hinterlässt V die Anmerkung, dass daran irgendwas faul sein muss, immerhin geht es hierbei um nicht weniger als Mord, aber wir werden sehen. Euer erstes Ziel ist ein gewisser Bill Jablonsky, den ihr in Arroyo treffen sollt.

Setzt euch auf die markierte Bank und sprecht mit dem an sein Auto gelehnten Kerl. Statt selbst zu fahren, lässt er V auf dem Fahrersitz Platz nehmen und erklärt nebenbei die Details des Auftrags. Joshua Stephenson, ein angeblich einst verurteilter Mörder, soll sterben. Mit Reflexe 6 könnt ihr antworten, dass der Plan ziemlich halbgar klingt, aber nun gut.

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Plötzlich erscheint der NCPD-Streifenwagen und euch bleibt nichts anderes übrig, als auf die Tube zu drücken und euch an ihn dranzuhängen. Folgt dem Auto, bis es an einer Straßenblockade zum Stehen kommt. Steigt aus und seht mit an, wie Jablonsky die Sache übernehmen möchte - und dann mit einem Kopfschuss verendet. Macht also: Einfach gar nichts. Alternativ könnt ihr auch versuchen, den Polizisten samt Stephenson zu erschießen, doch der Cop hat extrem viel Lebensenergie und der erste Angriff eurerseits wird als Verbrechen geahndet. Vor allem aber endet die Missions-Reihe hier.

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Der normale Verlauf der Situation ist angespannt. Nähert euch langsam dem Polizeiwagen und sprecht mit Stephenson, der hier aus irgendeinem Grund das Sagen hat, anders als der Cop. Nach der Unterhaltung könnt ihr in den Wagen steigen und... erhaltet von Stephenson ein Gegenangebot. Ihr sollt ihn beschützen und einen Tag mit ihm verleben, statt ihn um die Ecke zu bringen, und er will sogar dafür bezahlen.

Wenn ihr dem zustimmt, endet die Nebenmission an dieser Stelle und geht über in die Folgemission "There is a Light that never goes out".

Entscheidung mit Folgen

  • Ob Joshuas Braindance erfolgreich ist, hängt von gewählten Dialogen ab. Wenn ihr die Geschichte bis zum Ende sehen möchtet, solltet ihr ihn ermutigen.

Cyberpunk 2077: There is a Light that never goes out

Habt ihr in der Mission "Sinnerman" entschieden, Joshua Stephenson zu helfen, startet direkt diese kleine Geschichte. Folgt Joshua zu einer Dame namens Zuleikha El-Ahmar. Betretet ihr Zuhause und entscheidet in der Küche, ob ihr etwas zum Trinken wünscht oder nicht. Am Küchentisch kommt die ganze Geschichte ans Tageslicht: Zuleikha ist die Schwester des Mannes, den Stephenson ermordet hat, aber sie hat ihm vergeben.

Wenn ihr möchtet, dass Joshuas absurder Braindance ein Erfolg wird, dann nehmt NICHT diese Antworten:

  • Ähm, ich glaube es immer noch nicht.
  • Ist das durchgeknallt.
  • Bei der Fahrt zum Restaurant: Wo essen wir?
  • Im Restaurant: Bitte aufhören, über Gott zu reden.

Nach einigem Hin und Her taucht die Mutter von Zuleikha auf und schmeißt euch kurzerhand aus dem Haus. Dagegen kann man nichts machen. Leistet der Aufforderung Folge und setzt euch wieder zu Joshua in den Wagen vor der Tür. Die Fahrt endet an einem Lokal namens PieZ. Stephenson und Vasquez gehen schon nach drinnen, während euch Rachel eine Unterhaltung aufdrängt.

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Sie unterbreitet ein Angebot: Ihr bekommt das Doppelte, wenn ihr sofort abzieht und euch nie wieder blicken lasst. Die Mission kann an dieser Stelle enden. Ansonsten lehnt ab und geht in das Restaurant. Setzt euch gegenüber von Stephenson auf die Bank und redet über den BD, den er zu produzieren gedenkt.

Die ganze Unterhaltung driftet ein wenig hin und her, Rachel mischt sich ungefragt in alles ein, Stephenson muss sich ausruhen, und am Ende sitzt ihr allein am Tisch. Naja, mit Johnny. Die Nebenmission ist an dieser Stelle abgeschlossen. Rachel meldet sich bald bei euch mit der Folgemission.

They Won't Go When I Go

Diese Mission bekommt ihr, wenn ihr Joshua und seinen Glauben in der Missionsreihe Sinnerman und There Is A Light That Never Goes Out bestärkt habt. Wenn ihr zynisch und schnippisch wart, dann wird diese Mission nicht erscheinen.

Sobald euch Rachel anruft, erfahrt ihr, dass Joshua ein mentale Krise hat und ihr vielleicht helfen könnt. Fahrt dann in das Studio in Japantown. Dort sprecht ihr rechts am Eingang mit Vasquez, der euch durchwinkt. Lauft die Straße bis zum Ende runter, wo ihr einen Polizisten an einem Eingang findet. Er lässt euch durch.

Drinnen sprecht ihr kurz mit Rachel, die euch dann weiter zu Joshua schickt. Mit ihm müsst ihr dann sprechen, aber sagt NICHT, dass

  • "es verrückt ist"
  • "er reine Absichten, aber das der falsche Weg ist"

Bei den anderen Antworten wird der Braindance ein Erfolg. Ihr müsst dann noch mit ihm beten oder zumindest dableiben, dann müsst ihr euch entscheiden, ob ihr ihm seinen Wunsch erfüllt und selbst den Hammer schwingt oder nur zusehen wollt. Wenn ihr nicht zuseht, dann endet die Mission hier.

Wenn ihr es durchzieht, dann nehmt euch Hammer und Nagel, wartet kurz am Kreuz und dann legt los. Ihr wolltet das so. Richtet dann das Kreuz auf und bleibt, bis Joshua gestorben ist. Sprecht dann noch kurz mit Rachel. Sagt, was ihr wollt, das macht jetzt keinen Unterschied mehr. Rachel wird sich später bei euch melden. Wenn der Braindance ein Erfolg ist - ihr all die richtigen Antworten gegeben habt und die Kreuzigung durchgezogen habt -, dann fallen auch Lob und Belohnung hoch aus. Glückwunsch oder so.

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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