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Cyberpunk 2077: Fundorte der einmaligen Nahkampfwaffen (Katana, Hammer, Schlagstock) und Granaten

Lest hier, wo man die einzigartigen Klingen, Hämmer, Schlagstöcke und Granaten finden kann.

Schusswaffen sind konventionell, eine sichere Bank, gut und schön, aber manche Charaktere sind eher auf den Nahkampf ausgerichtet und hauen gern alles kurz und klein. Hier kommen all die schönen Katanas, Hämmer, Messer und Schlagstöcke ins Spiel.

Erfahrt hier, wo die einzigartigen Nahkampfwaffen in Night City zu finden sind und welche Missionen erfüllt sein müssen. Ach ja, und eine einmalige Granate gibt es auch.


Nahkampfwaffen

Cocktailspieß

  • Basiswaffe: Katana
  • Eigenschaften: Die Waffe richtet einen hohen Grundschaden an.
  • Fundort: Spielt die Hauptmission "Automatic Love" und haltet im Make-up-Zimmer auf der oberen Etage des Cloud Ausschau nach der Waffe.

Cottonmouth

  • Basiswaffe: Elektrischer Gamma-Schlagstock
  • Eigenschaften: Die Waffe verursacht Chemie- sowie Schockschaden. Sie hat außerdem eine geringe Chance, Stromschläge und/oder Vergiftung beim Ziel auszulösen.
  • Fundort: Spielt die Hauptmission "The Space in Between" und seht euch im Schlafzimmer von Fingers um, wo ihr die Waffe entdeckt.

Jinchu-maru

  • Basiswaffe: Katana
  • Eigenschaften: Die kritische Trefferchance steigt auf 100%, solange Kerenzikov aktiviert ist. Der letzte Angriff einer Kombo bewirkt doppelten Schaden oder, falls das Ziel mehr Gesundheit als V hat, vierfachen Schaden.
  • Fundort: Spielt die Hauptmission "Play it Safe", in der Oda die Waffe hinterlässt.

Satori

  • Basiswaffe: Katana
  • Eigenschaften: Die Waffe hat einen geringeren Grundschaden, aber einen hohen kritischen Schadensmultiplikator.
  • Fundort: Ihr könnt die Waffe im Verlauf der Hauptmission "Der Coup" erhalten, nachdem T-Bug die Tür zum Balkon des Penthouses geöffnet hat. Sie liegt im Fahrzeug beim AV-Landeplatz.

Skalpell

  • Basiswaffe: Messer
  • Eigenschaften: Bewirkt Schockschaden und solange Sandevistan aktiviert ist, steigt die kritische Trefferchance um 50% und Treffer bewirken Blutungen.
  • Fundort: Nach Abschluss der Nebenmission "Big in Japan" erhaltet ihr die Waffe als Belohnung.

Stinger

  • Basiswaffe: Messer
  • Eigenschaften: Die Waffe richtet zusätzlichen Chemieschaden an und hat eine geringe Chance, eine Vergiftung zu bewirken.
  • Fundort: Ihr könnt die Waffe als Belohnung in Empfang nehmen, nachdem die Nebenmission "I'll fly away" abgeschlossen ist.

Spaten des Pedells

  • Basiswaffe: Vorschlaghammer
  • Eigenschaften: Die Waffe richtet mit einem Schlag hohen Schaden an.
  • Fundort: Spielt die Hauptmission "Knockin' on Heaven's Door" und schaut euch nahe des Konferenztischs an dem Baum um. Die Waffe lehnt daran.

Tinker Bell

  • Basiswaffe: Elektrischer Gamma-Schlagstock
  • Eigenschaften: Der Schaden ist verringert, doch bei einem schweren Angriff besteht die Chance, dass das Ziel bewusstlos zu Boden geht.
  • Fundort: In der Nebenmission "The Hunt" findet ihr die Waffe unter dem Baum der Edgewood-Farm, der am nächsten an Peter Pans Haus steht.

Tsumetogi

  • Basiswaffe: Katana
  • Eigenschaften: Die Waffe löst Schockschaden aus und verfügt über die Chance auf Stromschläge. Sie steigert zudem eure Resistenz gegenüber Schock.
  • Fundort: In der Nebenmission "Pisces" findet ihr die Waffe im Raum, in dem das Treffen mit Maiko und den Tyger-Claws-Bossen stattfindet.

Vergoldeter Baseballschläger

  • Basiswaffe: Baseballschläger
  • Eigenschaften: Der Schläger hat eine erhöhte Chance, Blutungen zu bewirken, und eine geringe Chance, Gegner zu betäuben.
  • Fundort: In der Nebenmission "Second Conflict" findet ihr die Waffe im Pool von Dennys Villa.

Granaten

Ozobs Nase

  • Basiswaffe: Splittergranate
  • Eigenschaften: Richtet hohen Schaden an.
  • Fundort: Spielt die Nebenmission "Send in the Clowns" und ihr erhaltet die Waffe als Belohnung.

In diesem artikel

Cyberpunk 2077

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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