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Left 4 Dead

Sind wir bald tot?

Chet Faliszek

Diese Emotionen kann man jetzt jedem Charakter ansehen. Da man viel mit den Mitspielern interagiert, etwa wenn man seinen Partner heilt, trägt es sehr zur Stimmung bei, seinem Gegenüber den Zustand am Gesicht ablesen zu können. Man will seinem Kollegen dann helfen.

Eurogamer Außerdem habt ihr da noch den Effekt, dass das Bild Schwarz-Weiß wird, wenn man auf einen bestimmten Gesundheitslevel abrutscht.
Chet Faliszek

Yep. Wir haben viele kleine Dinge eingebaut: Zum Beispiel wechselt die Ansicht nun in eine Third Person Perspektive, wenn man sich heilt. So hat man das Geschehen besser im Überblick. Außerdem ruft der Charakter nun von selbst “Hey, gib mir Deckung! Ich muss mich heilen.” Es gibt noch einiges dieser Art.

Eurogamer Was müsst ihr denn noch an Left 4 Dead machen?
Chet Faliszek

Auf diesen Rechnern läuft es schon sehr gut und es wird sogar auf schwächeren System noch gut laufen. Wir optimieren gerade, weil wir möchten, dass es soviele Leute wie möglich auf dem höchsten Detailgrad genießen können.

Außerdem tunen wir gerade noch das Interface. Das haben wir zwar schon erneuert, fertig sind wir damit aber noch lange nicht.

Und außerdem: Testen, testen, testen, testen. Die KI der Bots ist noch nicht komplett, obwohl sie schon gut funktioniert. Der größte Teil von Left 4 Dead ist schon dort, wo wir es sehen möchten. Den Rest müssen wir nun auch noch soweit bekommen, bevor wir es veröffentlichen.

Eurogamer Als ich das letzte Mal hier war, hast Du mir den Part der Infizierten vorgeführt. Das war aber noch in einem frühen Stadium.
Chet Faliszek

Oh, das Interface der Infizierten und so? Ja, ja, daran arbeiten wir noch. Wir schrauben gerade noch an der Respawn-Rate, an der Art wie die Regisseur-KI (Anm. Der Teil des Codes der die Zombie-Attacken aus dem Off dirigiert) mit Dir interagiert und wo man gespawnt wird. An solchen Dingen arbeiten wir die ganze Zeit.

Eurogamer Wie verläuft die Entwicklung der Xbox 360-Fassung? Macht ihr das parallel?
Chet Faliszek

Ja, das machen wir parallel. Ich glaube, da kündigen wir in der nächsten Zeit etwas Offizielles an. Genaues dazu weiß ich aber nicht. [Wir haben Valve’s Doug Lombardi gefragt. Seine Antwort:”Es ist in Produktion. Wir werden diesbezüglich schon bald weitere Details bekanntgeben.”]

Eurogamer Wann wird es erscheinen?
Chet Faliszek

Wir gehen von einem frühen 2008 Release aus. Derzeit ist einfach viel zu tun. Schließlich kommt diesen Herbst ja auch noch unser eigenes, riesig-großes Produkt, und das soll schließlich auch noch großartig werden. Left 4 Dead wird über lange Jahre hinweg gespielt und von uns upgedated werden, aber erst einmal machen wir es fertig.

Eurogamer Wird Left 4 Dead auf beiden Plattformen gleichzeitig erscheinen?
Chet Faliszek

Ähhh. [Doug hierzu: “Das ist der stand der Dinge, ja.]”

Eurogamer Gibt es schon irgendwelche festen Pläne, wie zukünftige Updates aussehen werden?
Chet Faliszek

Ja. Dinge, die wir noch nicht angekündigt haben, die aber wirklich cool werden. Sowas cooles hat es noch nicht gegeben [er lacht]. Es wird mehr Szenarios geben und über diese werden neue Elemente ins Spiel eingeführt.

Eurogamer Neue Infizierte eventuell?
Chet Faliszek

Alles mögliche. Wirklich tolle Geschichten. Derzeit verfeinern wir einfach, was wir schon haben. Um den möglichen Download Content haben wir uns noch nicht genug gekümmert, um uns jetzt schon darauf festzulegen, was wir nachträglich anbieten werden und was nicht. Ich würde also ungern hier Dinge anpreisen, die dann später vielleicht doch nicht kommen, nur um den Leuten den Mund wässrig zu machen.

In diesem artikel

Left 4 Dead

Xbox 360, PC

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Tom Bramwell Avatar

Tom Bramwell

Contributor

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.

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