Dead Space - Komplettlösung • Seite 10

Tipps, Hauptstory, Plasmacutter

5. Kapitel 3: Kurskorrektur

Steigt zu Beginn wie gewohnt aus dem Wagon und seht Euch den Videolog an. Zusammenfassend müsst Ihr in diesem Kapitel dafür sorgen, dass die Ishimura wieder in ihre gewohnte Umlaufbahn gelenkt werden kann. Sammelt bei der Haltestelle die Plasmamunition auf und lauft weiter in den Startbereich, in dem Ihr rechts abbiegt und hinter der Tür dem Gang folgt.

Rennt vorerst geradeaus und sammelt das Schema für den Brennstoff (Flammenwerfer) auf. Eilt zurück und haltet Euch links, wo Euch ein anscheinend toter Nekromorph überraschen will. Setzt Eure Reise fort und benutzt an der Werkbank Eure Energieknoten. Entweder für den Plasmacutter (Kapazität & Stärke) oder den Anzug (Lebensenergie).

Wandert im nächsten Bereich zunächst zweimal links und hebt in der Nische das kleine Medipack auf. Danach folgt Ihr Eurer Hilfelinie zu einem senkrechten Schalter. Zieht hier mit Kinese den Griff nach unten und erledigt hinter Euch die auftauchenden Kreaturen. Lauft nun ein kleines Stück zurück und zieht die Gondel zu Euch. Steigt ein und betätigt das Terminal für die Abfahrt.

Auf der anderen Seite werdet Ihr sofort von mehreren Nekromorphen empfangen, die Ihr bereits aus sicherer Entfernung erledigt. Passt aber darauf auf, dass sich die listigen Biester nicht einfach tot stellen und rammt ihnen sofort Euren Stiefel ins Gesicht.

Folgt der Hilfslinie bis zum Speicherpunkt und sammelt das Schema für den Ripper daneben auf. Betätigt hier genau wie eben wieder den Schalter und begebt Euch zurück zur anderen Seite. Rennt den Weg nach oben und vergesst das Medipack auf halber Strecke nicht. Ihr befindet Euch nun wieder im Anfangsbereich und nehmt nach einer kurzen Alienattacke hinten rechts den Aufzug nach unten. Kauft Euch zuvor aber noch den Ripper und das Impulsgewehr, da die beiden Waffen in den nächsten Abschnitten äußerst hilfreich sein können.

Nachdem Ihr aus dem Lift ausgestiegen seid, folgt dem einzig möglichen Weg zur nächsten Tür. Hier werden ein paar Nekromorphen auf Euch losgelassen, an denen Ihr prima Eure neu gekauften Waffen ausprobieren könnt. Danach gelangt Ihr in einen gebogenen Gang, in dem Ihr als erstes links abbiegt, um Credits sowie einen weiteren Energieknoten einzukassieren. Folgt dem Weg nun in die andere Richtung und sammelt beim zweiten Loch den Halbleiter ein. Kurz vor dem Zentrifugenraum könnt Ihr abspeichern.

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Björn Balg

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Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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