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Dead Space - Kapitel 9: Sprengkopf entsorgen, Singularitätskern bergen, Von der USM Valor entkommen

Das neunte Kapitel spielt an Bord er USM Valor, auf der wir einen Sprengkopf entsorgen und den Singularitätskern beschaffen.

Das neunte Kapitel in Dead Space trägt den Titel "Tot bei Ankunft" und startet, nachdem ihr an Bord der USM Valor gegangen seid.

Nach dem Crash in die Ishimura ist das Schiff schwer beschädigt und man sieht es. Speichert den Spielstand an der Station und betretet daneben die Unterkünfte. Wir haben bereits ein erstes Ziel erhalten, aber "Berge den Singularitätskern" muss kurz pausieren, wie wir im nächsten Raum erfahren.

Entsorge den Sprengkopf

Durchquert den Bereich dahinter und seid an dieser Stelle mit den funkensprühenden Kabeln vorsichtig, dass ihr keinen Schaden erleidet:

Leert dahinter die Schränke an den Seiten und betretet am Ende des Bereichs den Zugang zum Besprechungsraum - Untere Decks. Im folgenden Flur nähert sich ein Nekromorph, den ihr mit Stase verlangsamen solltet (er zappelt sonst so sonderbar) und dann erschießen.

Hammond liefert gleich die passende Erklärung, warum diese Biester hier so schnell agieren. Folgt dem Flur weiter, sammelt das Item rechts hinter der Luftschleuse und ihr erreicht geradeaus den eigentlichen Besprechungsraum.

Darin findet ihr das Textlog "Befehle", das Audiolog "Außerirdische Untermieter" und im Nebenraum, der mit "Luftschleuse" gekennzeichnet ist, einen Energieknoten.

Vorsicht: Das Entfernen der Energiezelle in dem Raum triggert eine Gruppe Nekromorphs, aber dummerweise brauchen wir sie, da der Aufzug im Gang bei Benutzung direkt versagt.

Uns bleibt nichts weiter übrig, als die Batterie im Besprechungsraum zu entfernen, die Gegner zu verlangsamen (auch eine Fledermaus darunter) und sie zu erledigen, so gut es eben geht.

Tipp: Wollt ihr an dieser Stelle möglichst wenig Ärger, bleibt direkt in der Tür zum Besprechungsraum stehen, sodass ihr die Batterie entnehmen könnt. Lockt den ersten Gegner in den Flur, erledigt ihn, schnappt euch schnell die Batterie per Kinese und setzt sie neben dem Lift ein.

Sprecht im Aufzug mit Dr. Terrence Kyne, der sich meldet, und nutzt unten die Speicherstation. Öffnet dann die Tür zum Torpedoraum und betretet diesen.

Vermeidet es unbedingt, auf die explosiven Säcke der Nekromorphs in diesem Raum zu schießen. Die erzeugte Explosion würde euch mit in den Tod reißen. Nutzt Stase und säbelt ihnen den Kopf weg, dann kann nicht viel passieren.

Nun müsst ihr alle sechs Kontakte neben dem Sprengkopf mit dem Plasmacutter deaktivieren. Es reicht, wenn ihr zuschlagt (R1/RB), und müsst dafür keine Munition verschwenden.

Sind alle sechs deaktiviert, greift euch rechts hinter den Trümmern die Energiezelle per Kinese, setzt sie links in die Öffnung ein und ihr könnt den Sprengkopf abwerfen.

Berge den Singularitätskern

Nachdem die Atombombe entsorgt ist, öffnet sich die linke Tür zum Arsenal. Nutzt die Speicherstation dahinter und betretet daneben das Arsenal, in dem ihr weitere Gegner trefft.

Plündert anschließend den Raum und ihr könnt den Schießstand im hinteren Bereich benutzen. Probiert es ruhig aus, aber nach einigen Schießübungen überfallen euch Monster. Erledigt sie, um die Trophäe/den Erfolg "Vorwärts zum Feind" freizuschalten.

Anschließend könnt ihr die Schränke daneben plündern und erhaltet unter anderem einen Energieknoten. Verlasst den Schießstand und betretet auf der rechten Seite das Krankenrevier.

Erledigt den anstürmenden Feind, schnappt euch das Schema fürs große Medipack und nutzt die Stase bei der Vorrichtung in der Mitte, um die Laser passieren zu können.

Nach dem nächsten Monster betretet ihr den angrenzenden Flur und geht erst nach rechts zu dieser Stelle:

Schafft die Behälter mit der Kinese aus dem Weg, um den dahinterliegenden Umkleideraum des Munitionsteams plündern zu können. Folgt dem Korridor dann in die andere Richtung, speichert links und betretet den Frachtraum.

Dort könnt ihr einige Behälter durchsuchen und müsst im rechten Bereich einen Ansturm überstehen, unter den sich zum Schluss auch ein Brute mischt. An der Wand gibt es eine Stasestation zum Nachfüllen.

Weiter geht es durch den angrenzenden Flur zum Maschinenraum, in dem eine Speicherstation zur Verfügung steht. Links müsst ihr vorsichtig die aus den Rohren austretenden Flammen passieren und weiter hinten eine Kiste per Kinese zu euch ziehen, um die nicht verstummende Feuerfalle zu blockieren.

Die Kiste bringt uns durch den Abschnitt.

Passiert mit derselben Kiste die Triebwerke und nutzt sie noch mal bei den Flammen auf der anderen Seite, um zu einem Schutzschalter zu gelangen. Aktiviert dort die Feuerlöschanlage, danach die Aufzüge und macht euch auf einen Angriff gefasst.

Hinter den Triebwerken könnt ihr rechts einen Energieknoten mitnehmen. Der Aufzug bringt uns anschließend hoch zum Kern, aber der wird vorher abgeriegelt. Sprecht mit Hammond und seht mit an, wie er zerlegt wird.

Der Singularitätskern.

Entkomme von der USM Valor

Nehmt anschließend den Singularitätskern mit und rennt in die Gegenrichtung, während uns das Schiff um die Ohren fliegt.

Hier ist nichts mehr zu retten und es gibt nur einen Weg, dem ihr folgen könnt. Im Speisesaal greifen noch einmal Nekromorphs an, doch ihr könnt einfach an ihnen vorbeirennen.

Nichts wie raus hier.

Dahinter geht es zurück durch die Unterkünfte (Vorsicht mit den Stromkabeln) und hinter dem Eingangsbereich schließlich nach draußen, wo Isaac ins Weltall geschleudert wird.

Weiter mit: Dead Space - Kapitel 10: Tag der Abrechnung


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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