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Dead Space: Kapitel 1 - Neuzugänge: Einleitung, Waggon ersetzen und Stasemodul finden

Wir betreten die USG Ishimura, machen die ersten Schritte, treffen erste Nekromorphs und rüsten uns langsam für den Horrortrip.

Das erste Kapitel in Dead Space trägt den Titel "Neuzugänge" und setzt die Geschehnisse des Spiels in Gang.

Nach dem ausgesprochen stimmungsvollen Intro könnt ihr euch in der Rolle von Isaac Clarke frei im Schiff bewegen, nachdem es (etwas rumpelig) am Dock der beeindruckenden USG Ishimura angelegt hat. Ein Lebenszeichen der Besatzung fehlt komplett.

Dreht euch um und geht zuerst nach links, wo ihr in der Ecke das Textlog "Erkundigung über familiären Hintergrund" einstecken könnt. Wandert auf der anderen Seite aus dem Schiff hinaus, folgt dem Weg zu eurer Rechten und öffnet das Tor zum Sicherheits-Check-in.

Folge dem Sicherheitsteam

Willkommen im Horror der USG Ishimura.

Tretet vor die Tür zur Fluglounge und lasst euch von dem Scanner durchleuchten. Geht anschließend durch diese Tür in den Wartebereich und ihr findet links auf einer Bank das Textlog "Gesponserter Artikel: Die USG Ishimura".

Währenddessen lernt ihr, wie man mit Druck auf den rechten Stick (R3) eine Linie zum nächsten Zielpunkt einblenden lassen kann. Sie führt in den angrenzenden Bereich für Sicherheits- und Transitbeamte.

Aktiviere die Sicherheitskonsole

Gleich bricht die Hölle los.

Geht zum Terminal und ladet den Schadensbericht. Kurz darauf werdet ihr Zeuge, wie zwei von Isaacs namenlosen Kameraden von den fiesen Nekromorphen getötet werden. Außerdem wird die zuvor verschlossene Tür neben euch entriegelt.

Rennt schnell durch die Tür in Richtung Aufzug, nicht stehen bleiben und folgt dem Gang bis zum Fahrstuhl. Seid ihr schnell genug, sollte euch das Monstrum nicht erwischt haben und ihr fahrt bequem hinab zur nächsten Etage.

Bringe dich in Sicherheit

Diese Szene ist ein Klassiker.

Unten angekommen findet ihr an einer Werkbank den Plasmacutter und erhaltet zudem eure Nahkampfattacken (R2/RT). Direkt daneben liegen zwei Behälter mit Nachschub.

Marschiert nun zum Ausgang in Richtung Monorail-Kontrollraum und schießt (oder schlagt) mit dem Plasmacutter auf die Sicherung rechts neben Tür.

Dahinter erblicken wir den ersten richtigen Gegner, der sich an einer Leiche zu schaffen macht und wenige Augenblicke später auf Isaac zurast. Schießt ihm mit dem Plasmacutter die Beine ab und tretet gegebenenfalls noch mal zu (R2/RT).

Folgt dem Gang und lauft bei der Abzweigung erst einmal geradeaus zum versperrten Durchgang, wo ihr Nachschub einheimst. Danach geht's wieder zurück in die andere Richtung und durch die Tür zum Monorail-Kontrollraum.

Medipacks werden nicht liegen gelassen.

Im Raum nach dem Flur erhaltet ihr per Videoanruf den Auftrag zur Reparatur der Monorail (es fehlt u.a. eine Platine). Durchsucht den Raum und ihr findet einige Credits sowie einen Spind, der sich öffnen lässt.

Links an der Wand kann zum ersten Mal gespeichert werden, indem ihr diese Speicherstation benutzt:

An solchen Stationen kann das Spiel gespeichert werden.

Das Spiel erteilt euch außerdem ein neues übergeordnetes Ziel, für das mehrere Unterschritte nötig sind:

  • Bringe die Monorail zum Laufen
    • Ersetze den defekten Waggon
    • Finde die Platine

Welches der Unterziele ihr verfolgen möchtet, das lässt sich im Menü festlegen. Geht dort zum Reiter "Missionen" und ihr könnt eines der beiden Ziele markieren, womit auch die Leitlinie auf dem Boden in unterschiedliche Bereiche führt.

Beginnen wir mit dem oberen Ziel und machen uns daran, den defekten Waggon zu ersetzen.

Ersetze den defekten Waggon

Mit einem klaren Ziel vor Augen geht es weiter. Lauft in den mit Monorail-Tunnel ausgeschilderten Bereich und folgt dem Verlauf bis zum Stasemodul, mit dem ihr Objekte und Feinde verlangsamen könnt.

Die Stase ist ein wichtiges Werkzeug für den bevorstehenden Horrortrip.

Das kommt sehr gelegen, da die Tür direkt daneben ein wenig spinnt. Um sie offenzuhalten, wendet ihr die soeben erlernte Stase an und huscht schnell durch den Spalt in den angrenzenden Korridor.

Dahinter geht es zur nächsten Abzweigung, an der ihr zunächst ein Stasepack aufheben sowie speichern könnt. Auf der rechten Seite könnt ihr das Badezimmer betreten und etwas Nachschub erbeuten.

Eilt zum anderen Ende, öffnet die Tür zur Monorail-Werkstatt und ihr werdet mit dem ersten Rätsel im Spiel konfrontiert.

Mit diesen Knoten werden Waffen und der Anzug aufgerüstet.

Zunächst solltet ihr aber unbedingt den Energieknoten an der rechten Wand einsammeln, der später zum Aufrüsten der Waffen und Ausrüstung benötigt wird. Auf der Werkbank liegt außerdem das Audiolog "Anfrage: Stasemodul", das mehr über das bevorstehende Rätsel verrät.

Die Lösung dafür ist ziemlich simpel. Ihr müsst zwei Kontakte aktivieren, die den Waggon der Monorail einholen sollen. Da einer der beiden sich immer wieder zurückzieht, betätigt ihr zuerst die linke Krallenbefestigung, die prompt in der Verankerung bleibt.

Das erste kleine Rätsel.

Danach widmet ihr euch dem rechten Kontakt und setzt nach der Aktivierung des Greifarms sofort die Stase ein. Rennt nun schnell zur mittigen Konsole zurück und setzt die Maschine in Gang.

Hierbei sollten einige Gegner auftauchen, die den gut gezielten Schüssen aus dem Plasmacutter aber wenig entgegenzusetzen haben. Damit wäre das erste Ziel erledigt und der Waggon wieder einsatzbereit. Im nächsten Abschnitt kümmern wir uns um die Platine.

Weiter mit: Dead Space - Finde die Platine


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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