Dead Space - Komplettlösung • Seite 21

Tipps, Hauptstory, Plasmacutter

16. Kapitel 11: Alternative Lösungen

Die Hauptaufgabe in diesem Kapitel ist es, den Marker zum Hangar zu bewegen und fertig für den Transport zu machen. Geht links in den Gang und biegt die Zweite rechts ab. Bevor Ihr mit dem Lift nach unten fahrt, versucht ein paar sichtbare Feinde vom Geländer aus zu vernichten, um Euch den folgenden Kampf zu erleichtern. Begebt Euch nach unten und rennt links bis zum Terminal, wo Ihr den Kargo aktiviert.

Zieht den Marker per Kinese auf die andere Seite und bekämpft zwischendurch sowie danach eine wahrlich riesige Anzahl an Nekromorphen und Tentakel. Eine gute Waffe ist das Impulsgewehr, das aufgerüstet zur wahren Wundermaschine wird. Ist der Marker auf dem Weg zum Hangar und alle Feinde in mundgerechte Häppchen zerteilt, eilt zurück zur anfänglichen Haltestelle, wo Ihr links nach oben fahrt. Lauft geradeaus und Ihr gelangt in jenen Abschnitt, in dem zu Beginn Eure Crew abgeschlachtet wurde. Ruft Euch die netten Bilder ins Gedächtnis und betretet zu Eurer Rechten den Hangar.

Überraschung! Natürlich tauchen urplötzlich neue Partygäste auf und wollen Euch herzlich umarmen. Da Ihr unter Berührungsängsten leidet, ist die Feier leider abgesagt und Ihr schickt Eure Freunde persönlich nach Hause – in Einzelteilen.

Während Kyne das Shuttle sicher landet, könnt Ihr Euch ein nettes Geschenk unter den Nagel reißen. Lauft ein paar Metern nach vorne zu den Kanistern und schaut rechts runter, wo Ihr etwas auf dem Boden liegen sehen solltet. Das ist Peng (Was immer Peng auch sein mag) und bringt Euch ganze 30.000 Credits beim Verkauf ein.

Spurtet nun zurück und links durch das Tor. Weiter geradeaus, bis Ihr zu einem Terminal über dem Hangar gelangt. Deaktiviert die Schwerkraft, springt nach unten zum Schiff, durchquert die Halle und erledigt die Truppe von Lurkern. Nehmt links neben der Einbuchtung die Munition aus den Schränken und zieht den Marker bis vor das Shuttle. Dabei müsst Ihr die Weichen umstellen, was kein Problem sein sollte, aber gehörig nervt.

Dreht die Weiche, zieht den Marker Richtung Schiff, dreht wieder die Weiche und vollführt diese Prozedur dahinter noch einmal. Springt zurück auf die Brüstung, aktiviert die Schwerkraft und der Marker sollte an Bord des Schiffes geladen werden.

Nach einem interessanten Storytwist rennt wieder zum Gravitationsschalter und durch die dahinter liegende Tür. Eilt den Weg hinauf, tötet den Nekromorphen und trefft im nächsten Raum auf Eure große Liebe. Überschreibt die Shuttle Kontrolle und sammelt neben dem Speicherpunkt den Energieknoten auf. Betretet zum Abschluss des Kapitels nur noch das wieder angedockte Schiff und macht Euch auf zur Kolonie.

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Björn Balg

Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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