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Dead Space - Kapitel 11: Frachtkran aktivieren, Marker verladen, Hangaranlage und Shuttle starten

Im elften und damit vorletzten Kapitel kümmern wir uns um das Verladen des Markers, um ihn mit einem Shuttle zum Planeten Aegis VII bringen zu können. Aber nicht ohne Stolpersteine.

Das elfte Kapitel in Dead Space trägt den Titel "Offene Wege" und beginnt, nachdem ihr dem Shuttlebereich entkommen seid, den Jäger endgültig besiegt und das Tentakel ein drittes Mal zerstört habt.

Nach kurzer Rücksprache mit Daniels und Kyne startet der neue Abschnitt und Isaac, der sich vor der Tür zur Kryogenik wiederfindet, erhält sein erstes Ziel, da das mit dem Marker nicht ganz so geklappt hat wie geplant.

Erreiche den Frachtraum

Ein letztes Mal müssen wir in diesen Bereich.

Lauft zurück durch die bekannten Gänge, betretet die Monorail-Station und wählt in der Bahn ein weiteres Mal die Haltestelle "Hangar - Fracht - Monorail-Steuerung" als Ziel.

Nach der Ankunft könnt ihr den Shop nutzen, bevor es daneben zur Monorail-Station, Halle geht. Dort könnt ihr speichern und dahinter auf der rechten Seite den Frachtraum betreten.

Aktiviere den Frachtkran

Nach dem Erhalt des neuen Ziels fahrt ihr mit dem Lift nach unten, wendet euch nach links und entfernt die Kisten vor dem Schrank, in dem der sogenannte Peng-Schatz eingesammelt werden kann (was die entsprechende Trophäe/den Erfolg freischaltet).

Nehmt den Peng-Schatz mit.

Anschließend solltet ihr den großen Raum durchsuchen und alle Gegner erledigen, die euch in die Quere kommen. Es gibt einiges an Behältnissen und Nachschubkisten und sogar einen Energieknoten.

Ihr sollt nun den Marker transportieren und bei jedem Zwischenschritt überfallen euch Gegner. Noch dazu liegt der Autospeicherpunkt vor dem Betreten des Raumes und im schlimmsten Fall müsst ihr alles noch einmal machen.

Habt ihr die ersten Nekromorphs erledigt, geht es zu dieser Konsole im linken Bereich der Halle:

Damit lässt sich die Fracht bergen und der Kran zum Transport des Markers setzt sich in Bewegung. Isaac erhält ein neues Ziel.

Bringe den Marker in den Ladebereich

Der Marker wird nun von dem Kran transportiert, während euch einige Monster ans Leder wollen. Wehrt sie ab und wartet, bis der Marker in einem Stück auf der Frachtschiene an eurer Position ankommt.

Dummerweise wird der Transfer von der mittigen Brücke blockiert und weitere Nekromorphs strömen in Isaacs Richtung. Sobald möglich, geht ihr zur mittigen Brücke und scheucht damit zwei riesige Tentakel auf:

Erledigt erst die beiden Tentakel, bevor ihr die Brücke betreten könnt.

Besiegt sie mit Schüssen auf die empfindlichen Schwachstellen und aktiviert die Brückensteuerung auf der Seite, wo sich der Marker befindet.

Spätestens wenn er das Hindernis auf der Frachtschiene erreicht hat, müsst ihr die vier leuchtenden Stellen der Tentakel davor wegschießen und den Wandmutanten daneben ebenfalls (wie immer: Nutzt das Sekundärfeuer des Flammenwerfers). Erst wenn die Frachtschiene komplett frei ist, kann es weitergehen.

Zum Schluss müssen die restlichen Ranken auf der Schiene entfernt werden.

Der Transport des Markers kann nun abgeschlossen werden, indem ihr mit der Brückensteuerung auf der anderen Seite interagiert.

Triff Kyne in der Hangaranlage

Nach abgeschlossenem Transport geht es wieder hoch, raus aus der Halle, links durch den Gang und bei der Monorail-Station rechts zur Fluglounge, wo das Spiel begonnen hat.

Nutzt die Gelegenheit zum Speichern und bringt das Gefecht hinter euch, das startet, wenn man den Raum Richtung Sicherheits-Check-in verlassen möchte.

Nach dem Gemetzel geht es raus, rechts zum Flugdeck, Landebahn 2, und dahinter links in die Haupthangaranlage. Wartet, bis das Shuttle neben euch in Position gegangen ist.

Platziere den Marker erneut

Verlasst den Hangar wieder und betretet links das Flugdeck, Unterer Servicebereich. Folgt dem Verlauf, ab durch die nächste Tür und wir erreichen den oberen Teil des Hangars.

Nun müssen wir den Marker manuell verladen.

Klickt auf die Schwerkraftsteuerung zum Deaktivieren der Gravitation. Schwebt runter auf den Boden und folgt dem Weg geradeaus, bis ihr rechts an der Steuerung den Marker verladen könnt.

Durchsucht daneben den Lagerbereich, um einen Energieknoten zu finden. Nachdem der Marker transportbereit ist, holt ihr die Energiezelle und setzt sie an dieser Stelle ein:

Erledigt die aufkreuzenden Gegner und nutzt den Schutzschalter zum Aktivieren der Frachtschienen. Schwebt zur Plattform genau darüber, wo drei Terminals zum Wechseln der Gleise bereitstehen.

Klickt auf das rechte Terminal, um den Marker zu drehen und ein Stück nach links zu befördern:

Weiter geht es mit der mittigen und schließlich der linken Steuerung (zwischendurch werdet ihr mehrfach angegriffen, also Vorsicht).

Nachdem der Marker ganz links angekommen ist, nutzt ihr die entsprechende Steuerung noch einmal zum Drehen und Positionieren direkt unterhalb des Shuttles.

Stelle die Schwerkraft im Frachtraum wieder her

Schwebt dann wieder hoch zur Schwerkraftsteuerung, stellt den normalen Zustand im Raum her und eilt den Weg zurück zum Shuttle beim Hangar, wo Kynes Leben unerwartet endet.

Daniels macht sich mit dem Marker aus dem Staub und Isaac erhält einen Anruf von Nicole. Sie kennt einen Weg, wie man die Ishimura verlassen kann.

Triff Nicole in der Flugsteuerung

Lauft zurück zum oberen Bereich des Hangars, wo ihr eben wart, und öffnet die Tür zum Oberen Servicebereich (die bis eben verschlossen war). In der Flugsteuerungszentrale findet ihr unter anderem einen Energieknoten.

Seid ihr bereit für das große Finale?

Geht daneben in den Hauptturm der Flugsteuerung, sprecht mit Nicole und das nächste Ziel startet.

Steuere das Shuttle per Fernsteuerung

Mit der Steuerung ist ein Rückruf des Shuttles USG-09 möglich und Aegis VII ist nicht mehr weit. Nicole nimmt die Programmierung vor und wir können das vorletzte Kapitel mit dem Gang zum Shuttle abschließen.

Vorsicht: Wollt ihr noch Nebenmissionen auf der Ishimura erledigen, ist jetzt die letzte Gelegenheit dafür. Mit dem Beenden des Kapitels werden sie abgebrochen.

Hier eine kurze Checkliste mit Vorschlägen, was man vor dem Finale noch tun kann:

Weiter mit: Dead Space - Kapitel 12: Totraum


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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