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Demon's Souls: NPC-Quests in Welt 1 - Ostrava, Alter König Doran, Biorr, Yuria

Wir helfen dem Königssohn, besiegen den alten König und befreien eine Hälfte der Zwillingsfänge.

Zu treffende Charaktere: 6
Davon Händler: 2

Der Palast von Boletaria ist der erste und einer der längsten Abschnitte. Anders als die anderen Welten besteht er aus vier Keilsteinabschnitten, hat also noch ein zusätzliches Areal vor dem letzten Boss. Die meisten NPCs hier könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt (sprich: wenn euch die Schlüssel fehlen).

Folgende Charaktere halten sich in Welt 1 auf:


Ostrava aus Boletaria

  • Nachdem ihr im ersten Abschnitt Tore von Boletaria oben auf der Mauer hinter dem Blauaugenritter den Nebel durchquert habt, folgt ihr der Treppe nach unten und hopst über die Brüstung. Ostrava steht auf einem Vorsprung neben dem Diebesring. Ein Gespräch mit ihm startet seine gestaffelte NPC-Quest.
  • Welt 1-1: Besiegt die Dreglinge unterhalb, die ihn in Schach halten, und Ostrava lässt sich erleichtert fallen. Er überreicht euch das Messingteleskop zum Dank für die Unterstützung.
  • Welt 1-2: Überquert das erste Stück der Drachenbrücke und geht im ersten Turm rechts die Stufen nach unten in die Unterführung. Hier links halten und die Soldaten weghauen, um Ostrava aus seiner misslichen Lage zu befreien (ihr erhaltet 3x Dunkelmondgras).
  • Welt 1-3: Nachdem ihr das große Tor zur Abkürzung Richtung Brunnenplatz geöffnet habt, taucht er auf und wird von Soldaten bedrängt. Helft ihm und er bedankt sich mit 1x Reiner Reinstein.
  • Welt 1-4: Kurz vor dem Fahrstuhl in Richtung König Allant erscheint er als NPC auf den Treppen und bringt sich selbst um, sofern ihr ihm in den Abschnitten davor jedes Mal geholfen habt. Ihr erhaltet den Mausoleumsschlüssel für die Krypta mit dem Rotaugenritter in Abschnitt 1-1 (siehe König Doran unterhalb).
  • Direkt dahinter taucht er nochmals als schwarzes Phantom auf (unabhängig davon, ob ihr ihm als NPC geholfen habt oder nicht). Das Phantom hinterlässt das Runenschwert und den Runenschild.
  • Wird er von Feinden besiegt, hinterlässt er ebenfalls den Mausoleumsschlüssel, den ihr aufsammeln solltet.
  • Wichtig: Spielt ihr einen Abschnitt mehrfach (solange der Boss noch nicht besiegt ist), müsst ihr Ostrava jedes Mal erneut an der entsprechenden Stelle retten oder riskiert damit, dass er niedergerungen wird.
  • Stirbt er an einer nicht zugänglichen Stelle oder stürzt irgendwo in den Tod, ladet das Spiel an seinem Spawn-Punkt erneut. Dort sollte dann der Schlüssel liegen.

Alter König Doran

  • Erledigt die Ostrava-Quest oberhalb (oder tötet den Burschen) und ihr erhaltet den Mausoleumsschlüssel. Damit entsperrt ihr die Krypta hinter dem Rotaugenritter in Abschnitt 1-1.
  • König Doran wartet dahinter seit Ewigkeiten, als wäre es das Normalste der Welt, und fordert euch auf, einen Beweis eurer Stärke zu erbringen. Zieht ihm etwa ein Viertel seiner Energie ab und er überlässt euch das Schwert Dämonenbrand.
  • Greift ihr weiterhin an und senkt seine Energie auf die Hälfte, wird er feindlich und schlägt mit voller Kraft zurück. Durch seine brutale Verteidigung nimmt er sehr wenig Schaden und der schwierige Kampf kann sich gefühlt ewig in die Länge ziehen.
  • Wer es sich einfacher machen möchte, kann ihn über den Gang mit den Katapulten zurücklocken ins Treppenhaus mit der ersten Abkürzung und ihn dort über die Kante prügeln. Allerdings müsst ihr ihn sozusagen über den Wehrgang mit den Katapulten nach hinten prügeln (da sein Verhalten vorsieht, dass er im Raum mit den Tischen davor wieder umkehrt; das Ganze ist ein wenig knifflig).
  • Sein Tod verschiebt die Welttendenz in die dunkle Richtung, ihr erhaltet den Ring des ewigen Kriegers und das Rüstungsset des alten Königs.

Dreglinghändler

  • Einer der ersten Händler, deren Hände ihr im Spielverlauf schütteln werdet. Er zieht von einem Abschnitt in Welt 1 zum nächsten, während ihr ebenfalls voranschreitet und die Bosse besiegt. Sein Angebot wird jedes Mal erweitert.
  • Welt 1-1: Hier sitzt er in einem kleinen Raum unweit des Punktes, an dem ihr Ostrava das erste Mal seht (der Gang dorthin ist voller Holzbarrikaden).
  • Welt 1-2: Im nächsten Abschnitt hockt er am Ende des Tunnels unterhalb der Drachenbrücke, noch hinter den wilden Hunden, die in dem Bereich angreifen.
  • Welt 1-3: Hier hat er sein Lager in dem kleinen Gebäude, in dem der erste Rotaugenritter lauert (unweit der Position, wo ihr dem Fat Minister den Eisernen Schlüsselring abgeknöpft habt).

Biorr Zwillingsfang

  • Mit dem Eisernen Schlüsselring vom ersten Fat Minister in Abschnitt 1-3 (Vorburg) öffnet ihr die Tür vor der Arena des Turmritters und rettet Biorr aus seiner Zelle.
  • Er taucht daraufhin im Nexus vor dem fünften Keilstein auf und erzählt interessante Dinge über König Allant und dessen Sohn Ostrava (der eigentlich Ariona heißt).
  • Im Bosskampf gegen den Durchdringer in der Vorburg (1-3) stürmt er euch dann automatisch zur Hilfe, nachdem er aus seiner Zelle gerettet ist. Seid ihr mit ihm zusammen siegreich, gibt es die Trophäe "Waffenbruder" (siehe Demon's-Souls-Trophäenguide).
  • Im Königsturm (1-4) hilft er euch gegen den blauen Drachen, indem er dessen Aufmerksamkeit auf sich zieht. Währenddessen könnt ihr das Biest attackieren, ohne seinen Feueratem fürchten zu müssen.
  • In der Mephistopheles-Quest ist er ein Ziel, das ihr umbringen sollt. Vorsicht, seine sogenannte Buschrüstung ist verdammt robust und er ein schwieriger Opponent.

Hexe Yuria

  • Im selben Zellentrakt, aus dem ihr Biorr rettet (siehe oberhalb), trefft ihr einen dritten Fat Minister. Dieser lässt den Blutigen Eisenschlüssel fallen.
  • Öffnet damit die Tür in der Gasse beim Brunnenplatz und folgt dem Verlauf bis zu einem etwas abseits stehenden Turm. Dort zieht ihr das komplette Rüstungsset des Ministers an, um die Wache in der obersten Etage zu täuschen und die Treppe auszufahren.
  • Erledigt den Minister, zieht euch wieder um und rettet die Hexe Yuria aus dem Turm (Trophäe "Hexe im Turm").
  • Sie findet sich anschließend im Nexus ein und lehrt euch hauptsächlich pyromantische Zaubersprüche.

Henkerin Miralda

  • Bei einer hellen Welttendenz (siehe Welttendenz und ihre Ereignisse) öffnet sich das Gittertor direkt links hinter dem Keilstein im Abschnitt Tore von Boletaria (1-1). Es führt zu einem Exekutionsplatz.
  • Betretet nach den Phantomgegnern das Gebäude und sie wartet als feindlicher NPC hinter der Ecke, um euch anzugreifen und als Königsverräter zu beschimpfen.
  • Tötet sie und erbeutet den Ring des Meisters sowie das Gebunde-Rüstung-Set. Diese Aktion verschiebt die Welttendenz zurück auf die neutrale Stufe und hat keine Auswirkung auf die Charaktertendenz (das Tor bleibt geöffnet).
  • Bei einer dunklen Welttendenz erscheint sie als schwarzes Phantom und droppt das Henkerbeil.
  • Ihr Tod als Phantom verschiebt die Welttendenz zurück in Richtung Neutral und eure Charaktertendenz in Richtung Weiß.
  • Kommt sie durch einen Sturz um, wirkt sich das nicht auf die Charaktertendenz aus. Ihre Items findet ihr nach einem Neustart der Stage an der Stelle, wo sie normalerweise erscheint.

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In diesem artikel

Demon's Souls

PS5, PS3

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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