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Demon's Souls: NPC-Quests in Welt 3 - Häuptling Yurt, Freke, Rydell

Mit den richtigen Schlüsseln befreien wir einen Mörder, einen Zauberer und ein Phantom, das seinem Körper nachweint.

Zu treffende Charaktere: 4
Davon Händler: 2

Der Turm von Latria beginnt mit einem unheimlichen Zellenkomplex, dem sogenannten Hoffnungskerker. Wie man es erwarten würde, sind die meisten Charaktere hier in Gefangenschaft und unfähig, sich aus ihren Zellen zu befreien. Keine Sorge, mit den richtigen Schlüsseln öffnet sich jede Gittertür und ihr könnt die Dienste der Herrschaften in Anspruch nehmen.

Folgende Charaktere halten sich in Welt 3 auf:


Freke

  • Hellseher Freke schmort im Hoffnungskerker (Welt 3-1) in einer verschlossenen Zelle auf der dritten Etage vor sich hin. Zum Befreien benötigt ihr den Hoffnungskerker-Spezialschlüssel, den ihr erst kurz vor dem Boss Götzenbild erhaltet (er hängt im Turm mit dem Dregling, den ihr töten müsst, um das Götzenbild besiegen zu können).
  • Schlappt mit dem Schlüssel zurück und befreit den armen Kerl, der sich an Ort und Stelle mit Geris Stilett bedankt und fortan im Nexus als Händler für starke Zauber anzutreffen ist (wenn euer Magiewert über 10 liegt) - siehe Zaubersprüche für sämtliche Informationen zum Thema.
  • Greift ihr Freke im Nexus an, wird sein Lehrling ebenfalls feindselig und beschützt seinen Meister.
  • Freke und sein Lehrling sind ein Mordziel in Mephistopheles' Quest. Ihr erhaltet Ephemeraugenstein dafür.

Lord Rydell

  • Er sitzt in einer Zelle im Hoffnungskerker West, Stockwerk 2, fest. Sein Gebrüll und das Gerüttel an den Gitterstäben hört man schon von Weitem.
  • Der Schlüssel für seine Zelle liegt in Ober-Latria (Welt 3-2), ist aber nur mit heller Welttendenz zu holen. Am ersten Schrein, wo ihr das Herzstück das erste Mal etwas absinken lasst, folgt ihr den Treppen nach oben. Stimmt die Tendenz, liegt dort ein Brett zum Überqueren und bringt euch zum Hoffnungskerker-Zellenschlüssel E2, W - er passt zu Rydells Zelle.
  • Als Dank für seine Befreiung überreicht er euch den Ring der einfältigen Ratte.
  • Nach einem Gespräch mit ihm öffnet sich außerdem das Tor zum Ostflügel im zweiten Stock. Dort findet ihr Rydells Leiche und den Schlüssel für die anderen Zellen in dem Trakt.
  • Tötet ihr ihn nach dem Befreien, droppt er gar nichts und das Tor zum Ostflügel bleibt verschlossen (solange Rydells Zelle verschlossen ist, könnt ihr ihn nicht mit Angriffen verletzen).
  • Mit dunkler Welttendenz taucht er vor seiner Zelle als schwarzes Phantom auf (egal, ob ihr ihn vorher befreit habt oder nicht).

Ehemalige Frau des Adligen

  • Diese Dame sitzt in einer Zelle im Hoffnungskerker (Stockwerk 4) und ist außer ihrer Erscheinung nicht weiter auffällig. Sie hat ein paar interessante Lore-Brocken über Latria für euch.
  • Außerdem fungiert sie als Händlerin für verschiedenste Dinge: unter anderem heilende Gräser, Gewürze für die magische Kraft, Lotus gegen Gift und sogar Mondlichtsteinscherben. Für 50,000 Seelen überlässt sie euch auch den Ring der Gier (steigert Menge an verdienten Seelen).

Yurt, der stumme Häuptling

  • In Ober-Latria (Welt 3-2) kommt ihr unweigerlich an eine Stelle, wo ihr mit an Ketten hängenden Käfigen runterfahren müsst in den Sumpf. Haltet euch hier rechts und folgt den bunten Steinchen am Boden zu Yurts Käfig.
  • Nach seiner Befreiung murmelt er vor sich hin, ist aber nicht weiter auffällig. Wenn ihr aber das nächste Mal einen Boss besiegt und zurückkehrt in den Nexus, fallen euch zwei neue Leichen auf - das ist Yurts Werk.
  • Wenn ihr dagegen nichts unternehmt, wird der Kerl schalten und walten, wie es ihm passt. Sprich: Er tötet weitere NPCs im Nexus, immer jeweils einen, nachdem ihr einen neuen Boss besiegt habt. Nach den beiden unbenannten Personen nimmt er sich Frekes Lehrling vor, dann Sankt Urbains Gefolge, Patches, Sankt Urbain selbst, Freke und schließlich Yuria (sie alle bleiben tot bis zum NG+).
  • Wollt ihr das nicht, dann tötet ihn am besten direkt nach der Befreiung aus dem Käfig - oder spätestens, nachdem die beiden unbenannten Leichen im Nexus auftauchen.
  • Beim Tod droppt er sein Rüstungsset, bestehend aus: düsterem Helm, düsterer Rüstung, düsteren Kampfhandschuhen, düsteren Beinschienen. Habt ihr eine dunkle Charaktertendenz, startet sein Tod außerdem die Mephistopheles-Quest.
  • Im Nexus findet ihr ihn auf der zweiten Etage, wenn ihr einer der beiden äußeren Treppenaufgänge folgt und nach rechts lauft. Ihr könnt ihn ruhigen Gewissens jederzeit angreifen.

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Demon's Souls

PS5, PS3

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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