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Demon's Souls: NPC-Quests in Welt 4 - Satsuki, Grabräuber Blige, Patches

Wir finden das Magieschwert Makoto, den Besitzer, einen Grabräuber und einen alten Bekannten, der nichts Gutes im Schilde führt.

Zu treffende Charaktere: 5
Davon Händler: 4

Der Schrein der Stürme ist ein eher ungemütliches Areal, das euch im Regen aussetzt und drumherum die Hölle in feinsten Grautönen losbrechen lässt. Der wichtigste Charakter hier ist Satsuki, der sich allerdings nur unter bestimmten Voraussetzungen zeigt. Die anderen sind hilfreiche Händler und ein alter Bekannter, der selten hehre Ziele verfolgt.

Folgende Charaktere halten sich in Welt 4 auf:


Satsuki

  • Satsuki taucht lediglich auf, wenn ihr eine helle Welttendenz im Schrein der Stürme habt. Er steht dann direkt hinter dem ersten Keilstein am Torbogen, wo euch das erste Rollskelett attackiert.
  • Satsuki spricht von einem Magieschwert namens "Makoto", das angeblich seiner Familie gehört. Das klingt im ersten Moment zumindest interessant.
  • Das Schwert erhaltet ihr ebenfalls nur mit heller Welttendenz, und zwar beim Pfad der Rituale (Welt 4-2). Lasst euch von Patches in die Grube treten und ihr könnt die Klinge einfach einsammeln (nettes Katana, aber es zieht pro Sekunde 1% eurer HP ab).
  • Geht zurück zu Satsuki und überreicht ihm das Schwert. Er greift euch daraufhin sofort an, droppt die Waffe allerdings nach seinem Tod. Habt ihr Makoto angelegt, wenn ihr zu ihm zurückgeht, attackiert er euch sofort und ohne vorherigen Dialog.
  • Sein Tod als NPC verschiebt die Welttendenz in Richtung Schwarz.
  • Mit dunkler Welttendenz erscheint Satsuki an derselben Stelle als schwarzes Phantom. Dessen Tod verschiebt die Welttendenz in Richtung Weiß und er lässt ein weiteres Katana fallen.

Grabräuber Blige

  • Ein weiterer Händler. Er hockt im Abschnitt Rand der Insel (4-1) in einer Gefängniszelle und harrt seiner Befreiung.
  • Dafür braucht ihr den Kupferschlüssel: Nach der ersten Nebelwand geht ihr nicht in den Innenhof Richtung Vorhutdämon, sondern links durch den Gang und die Treppe hoch. Überquert die Mauer mit den Bogenschützenskeletten und marschiert auf der anderen Seite die Stufen runter. Dort liegt der Schlüssel zum Einsammeln bereit.
  • Bliges Zelle ist in einem kleinen Kerkerverbund, den ihr hinter dem Vorhutdämon betretet.
  • Nachdem er befreit ist und ihr den Richter besiegt habt, erscheint Blige beim Pfad der Rituale, gleich im ersten Gang nach dem Keilstein, noch vor dem großen Raum mit dem ersten Sensenmann.
  • Er verkauft Gräser, Waffen, darunter den Langbogen, Pfeile, Wolkenstein- und Dunkelmondsteinscherben.
  • Bei seinem Tod droppt er den Ring des Grabräubers.

Krähenhändlerin Sparkly

  • Am Rand der Insel könnt ihr diesen besonderen Händler-NPC treffen (aber nicht sehen) und Tauschhandel treiben. Ihr legt einen "funkelnden" Gegenstand auf den Boden, beendet das Spiel, ladet es erneut und erhaltet etwas im Austausch.
  • Weitere Informationen, wie man Sparkly genau findet und welche Items sich bei ihr eintauschen lassen, findet ihr in der Übersicht: Sparkly finden und alle möglichen Tauschhandelgeschäfte.

Patches

  • Je nachdem, in welcher Reihenfolge ihr die Welten in Demon's Souls durchspielt, trefft ihr Patches zuerst entweder in der Tunnelstadt (2-2) oder beim Pfad der Rituale (4-2).
  • In Welt 4-2 steht er im Raum hinter dem ersten Sensenmann, erkennbar an den bunten Steinchen, die den Weg zu ihm markieren. Wie immer ist er verschlagen, will euch in eine Falle locken und später die Hinterlassenschaften eurer Leiche plündern.
  • Er tritt euch nach unten in eine Grube, aus der man sich jedoch leicht befreien kann. Sobald ihr ihn konfrontiert, stammelt er herum und gibt euch den Ring der Blutungsresistenz.
  • Fortan sitzt er im Nexus vor dem Keilstein der dritten Welt und bietet seine Waren an (darunter einen unendlichen Vorrat an schweren Pfeilen).

Sankt Urbain

  • Ein wichtiger Charakter, wenn ihr das Spiel mit Wundern bestreiten möchtet.
  • Sankt Urbain hockt beim Pfad der Rituale (4-2) in der Grube, in die euch Patches unsanft befördert. Sprecht mit ihm und erfahrt, dass er ebenfalls in die Falle gelockt wurde. Besiegt dann das schwarze Phantom, das den Ausgang bewacht, und redet erneut mit ihm.
  • Nach seiner Rettung lässt er sich unweit seiner Gefolgschaft im Nexus nieder und handelt mit Wundern (aber erst, wenn euer Wille über 10 Punke beträgt, sonst bleibt euch sein Angebot verwehrt).

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In diesem artikel

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PS5, PS3

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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