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Demon's Souls: Königsturm (Welt 1-4) - Den Blauen Drachen töten

So kommt ihr durch den letzten Abschnitt in Boletaria und sicher am Blauen Drachen vorbei.

Dies ist der letzte Abschnitt in Boletaria und gleichzeitig einer der schwersten des ganzen Spiels. Auch wenn hier am Ende der alte König den Ton angibt, müsst ihr Welt 1-4 nicht zwingend als Letztes in Angriff nehmen. Seid euch jedenfalls bewusst, dass das folgende Areal gespickt ist mit vielen tödlichen Fallen und Gegnern.

Hinter dem Keilstein seht ihr eine riesige Drachenleiche mit mehreren Soldaten, die triumphierend drumherum bzw. obendrauf stehen. Die Verblichenen vor dem Drachenkörper bescheren euch 2x Seele eines berühmten Kriegers. Weiter hinten haben sich drei schwarz-rote Phantome positioniert und tun alles in ihrer Macht Stehende, euch vom Vorrücken abzuhalten.

Vorsichtigen Schrittes könnt ihr eines nach dem anderen anlocken und isoliert bekämpfen (bis auf den Bogenschützen, der hält Abstand). Sie lassen eine Menge Seelen und hochwertige Items fallen, etwa das Durchdringerschwert, einen Turmschild und den Weißen Bogen. In der Sackgasse links findet ihr 1x Ephemeraugenstein, rechts geht es weiter.

Eilt der Kristallechse nicht zu achtlos hinterher, da im angrenzenden Gebäude ein Rotaugenritter auf euch aufmerksam werden könnte. Das Treppenhaus ist gespickt mit Fernkämpfern und einem Assassinen. Geht vorsichtig nach oben, wo außerdem ein zweiter Rotaugenritter lauert. Links vor dem Ausgang bringt euch eine Leiter zu den Beinschienen des blauäugigen Ritters.

Dieser gepanzerte Kerl mit dem Turmschild dürfte die meisten Probleme bereiten.

Neben dem Wehrgang macht es sich der bekannte blaue Drache gemütlich und erschwert das Passieren in bester Souls-Tradition mit seinem Feueratem. Netterweise grillt er dabei wenigstens einen der beiden hier Wache stehenden Fat Minister. Eine Runde Extraseelen umsonst.

Habt ihr Geduld und viele Pfeile dabei oder nutzt Zaubersprüche, könnt ihr von hier das Feuer eröffnen, aber das dauert. Der Drache ist wirklich zäh mit mehr als 6000 TP. Nach etwa der Hälfte seiner Leiste verzieht er sich an eine höhere Position. Ob so oder so: Es geht deutlich schneller, wenn ihr einfach vorbeirennt. Wartet, bis er gerade Feuer gespuckt hat, und sprintet dann los. Nicht stehen bleiben, der Drache kann seinen Kopf drehen und euch auch am Rand noch erwischen. Bei den Leichen gibt es 2x Seele eines berühmten Kriegers.

Durchquert das Gebäude mit der Kristallechse und ihr gelangt hinter den Drachen, der sich ein Stück weit nach oben verzieht. Er bewacht nun den Treppenaufgang und den Eingang zum Königsturm. Bei der Leiche vor dem großen Tor links am Fuß der Treppen liegen das Ritterschwert und der Ritterschild. Dahinter könnt ihr mit einem Schalter noch eine Abkürzung zum Treppenhaus freilegen und müsst nicht jedes Mal wieder über die Brücke rennen.

Die Treppen hoch wird es langsam ernst und sehr ungemütlich. Der Drache speit unablässig Feuer. Habt ihr Biorr Zwillingsfang am Ende von 1-2 (vor der Arena des Turmritters, Eiserner Schlüsselring nötig) aus der Zelle gerettet und im Kampf gegen den Durchdringer nicht sterben lassen, ist er hier zugegen.

Der gefahrlose Fernkampf klappt an dieser Stelle nur, solange Biorr am Leben ist. Andernfalls konzentriert sich der Drache auf euch.

Er müht sich mit seiner kleinen Armbrust gegen den Drachen und lenkt ihn ab. Solange er das tut, richtet der Drache seinen Kopf beim Feuerspeien nur auf Biorr. Ihr könnt die Treppen hochrennen und habt nichts zu befürchten. Hier ist eure letzte Chance, das Biest zu erlegen, zum Beispiel mit Zaubern oder Pfeil und Bogen (und einer Menge Zeit). Ansonsten sprintet einfach die Treppen hoch, wenn der Drache gerade eine Atempause einlegt. Die Überreste hier verschaffen euch 3x Seele eines legendären Kriegers und 2x Seele eines legendären Helden.

Im Königsturm selbst trefft ihr ebenfalls einen alten Bekannten: Ostrava aus Boleteria, in seiner menschlichen Form zumindest dann, wenn ihr ihm durch die komplette erste Welt des habgierigen Königs gefolgt seid und ihm jeweils in den Leveln 1-1, 1-2 und 1-3 geholfen habt. Die Quest, seinen Vater zu finden, nähert sich dem Ende.

Ehe man sich versieht, begeht Ostrava Selbstmord und hinterlässt den Mausoleumsschlüssel. Mit diesem könnt ihr in der Welt 1-1 die Krypta öffnen (hinter dem ersten Rotaugenritter, den ihr trefft) und gegen den Alten König Doran antreten.

Ist Ostrava in eurem Spiel gestorben oder ihr habt ihm nicht in jeder Stage geholfen, taucht er nur kurz vor dem Fahrstuhl in Richtung Boss als rotes Phantom auf (hier erscheint er in jedem Fall, egal ob ihr seine Quest komplett erfüllt habt oder nicht). Für euren Sieg erhaltet ihr das Runenschwert sowie den passenden Runenschild.

In diesem artikel

Demon's Souls

PS5, PS3

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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