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Demon's Souls: Alter König Allant, so besiegt ihr den Boss im Königsturm (Welt 1-4)

Mit der richtigen Herangehensweise schafft ihr es schließlich, den Falschen König zu besiegen.

TP: 5967
Belohnung: Dämonenseele des falschen Königs
Seelen: 75,500

Da sind wir nun. Der von einem Dämon korrumpierte König Allant, mit dem das Unheil in Boletaria begann, steht schlussendlich vor euch. Die meisten Leute dürften diesen Boss als Letztes angehen, jedenfalls im ersten Spieldurchlauf, da er mitunter die größten Schwierigkeiten bereitet. Viel schlimmer als das hier wird es nicht mehr, was auf eine verdrehte Art vielleicht ein wenig beruhigend sein mag.

Die meisten Kämpfe beginnt Allant mit einem schnellen überbrückenden Angriff, bei dem er schnurstracks in eure Richtung rutscht und dabei seine Klinge im Halbkreis vor sich schwingt, mitsamt einer nach vorn entweichenden Schockwelle. Weicht im letzten Moment zur Seite aus und ihr könnt ihn schon mal mit einigen Gegentreffern begrüßen.

Ein weiterer Angriff folgt meist, wenn ihr in Reichweite seid. Er führt sein Schwert dabei über die rechte Schulter und donnert es dann vertikal in den Boden. Macht hier eine Ausweichrolle nach links.

Stemmt er seine Klinge mit beiden Händen über den Kopf, schnellt diese gleich nach unten und erzeugt eine direkt geradeaus rauschende Schockwelle. Damit überbrückt er mehrere Meter, aber ihr könnt dem Effekt mit einem Ausweichsprung nach links oder rechts entgehen.

Im Nahkampf nutzt er die übliche Kombo aus drei miteinander verketteten Schwingern. Rollt zur Seite und ihr könnt ihn vielleicht dabei unterbrechen. Ganz ungefährlich ist das nicht, zumal wenigstens der letzte Schwinger eine kleine Schockwelle nach vorn entsendet und somit auch auf eine größere Entfernung treffen kann.

Manchmal springt er mit dem Schwert auch auf euch zu oder macht einen Satz nach hinten, beides begleitet von einer Schockwelle. Rollt zur Seite weg und nutzt die Chance für einen Gegentreffer. All diese Attacken sind schnell und gemein, aber mit Timing ganz gut zu kontern.

Richtig fies und verheerend sind zwei Angriffe. Bei dem einen rammt er sein Schwert in den Boden, nachdem es schon ein paar Sekunden hell aufleuchtete. Die folgende Schockwelle richtet absurden Area-of-Effect-Schaden an. Die Reichweite dieser Spezialattacke ist riesig und sie dringt mitunter sogar durch dicke Schilde. Ein Fehler in dem Moment kann euch den Sieg kosten.

Immerhin lässt sich dieser Angriff unterbrechen, sobald ihr seht, dass er ihn auflädt. Allant benötigt ein paar Sekunden für die Vorbereitung und das ist eure Chance, ihn mit ein paar Treffern aus der Animation zu reißen und Schlimmeres zu verhindern. Schafft ihr das nicht rechtzeitig, dann tut das genaue Gegenteil: wegrennen, so weit wie möglich, und am Ende zur Sicherheit noch mal ausweichen. Wie gesagt, die Reichweite dieser Spezialattacke ist nicht zu unterschätzen.

Greift Allant an, wenn er das Schwert in den Boden rammt und die Druckwelle erzeugt - oder zieht euch ein gutes Stück zurück.

Der andere gemeine Angriff kündigt sich an, wenn Allants linke Hand aufleuchtet und er sich zum Greifen bereit macht. Kriegt er euch zu fassen, setzt das nicht nur massiven Schaden. Ihr verliert auch eine Seelenstufe, die im Menü direkt um eins nach unten gesetzt wird. Die entsprechende Anzahl an Seelen liegt dann zusammen mit den aktuellen in der Arena von Allant.

Am besten funktionieren Nahkampfwaffen mit hohem physischen Schaden (magische Waffen sind aufgrund von Allants Resistenz weniger wirksam) und höherer Reichweite, zum Beispiel Speere. Auch Terpentin, das der Waffe zusätzlichen Feuerschaden verleiht, ist eine Überlegung wert. Generell ist ein mittlerer Abstand zu empfehlen. Nicht zu nah heran, sonst seid ihr anfällig für seine Hand und die Komboattacken.

Fernkämpfer können es beispielsweise mit dem Weißen Bogen (gedroppt von einem der schwarzen Phantome am Anfang von 1-4) versuchen oder mit einem anderen Qualitätsbogen, möglichst maximal aufgerüstet. Dazu schwere oder weiße Pfeile (beide bei Patches im Nexus erhältlich), notfalls Dutzende davon. Bleibt immer auf Distanz, nie seine Nähe suchen. Lasst ihn anvisiert und feuert, wenn ihr die Möglichkeit habt.

Seinem Griff der aufleuchtenden Hand ist unbedingt auszuweichen, sonst verliert ihr eine Seelenstufe.

Magienutzer verschaffen sich mit den Zaubern "Seelenstrahl" und "Schonung" (beides erhältlich bei Freke) eine gute Basis für diesen Kampf. Zusätzlich bietet sich der Ring der magischen Schärfe an (3-1 bei den vier eisernen Jungfrauen). Erhöht eure Verteidigung mit "Schonung" und haltet Allant auf Abstand, während ihr stetig mit Seelenstrahlen an seiner Trefferleiste knabbert. Hin und wieder müsst ihr euren Schutz per Zauber erneuern und das Spielchen geht von vorn los.

Auch der Feuersturm von Yuria (im Tausch gegen die Drachengott-Dämonenseele) und die Giftwolke von Freke (Tausch gegen die Seele des Blutsaugers) sind gute, probate Mittel, gegen König Allant in die Schlacht zu ziehen.

In diesem artikel

Demon's Souls

PS5, PS3

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Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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