Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Demon's Souls: Pfad der Rituale - Goldene Skelette, Schneckenhöhle

Weiter durch den Schrein, vorbei an silbernen und goldenen Skeletten, und durch mehrere Höhlen.

Nachdem Patches im Schrein der Stürme seine Show abziehen durfte und ihr wieder oben seid, reicher um ein Geschenk von ihm, führt ein Weg im Levelverlauf weiter.

Steuert den Ausgang mit den vielen tot auf dem Boden liegenden Mantarochen an. Links hinter der Ecke gibt es 5x Halbmondgras und draußen 1x Seele eines unbekannten Kriegers. Jetzt könnte der weitere Weg kurzzeitig ein wenig kniffliger geraten. Ihr habt einen schmalen Felsvorsprung, dem ihr folgen müsst, in der Entfernung ein Trio aus silbernen Rollskeletten. Tut das möglichst langsam, um nur eines der Skelette aufzuscheuchen, nicht gleich alle drei.

Mit etwas Geduld lassen sich die Feinde hier über den Abgrund prügeln. Passt außerdem auf die Rochen auf, sie feuern unablässig grünliche, speerartige Geschosse in eure Richtung, was das Kämpfen auf dem unsicheren Untergrund nicht einfacher macht.

Weiter vorn sammelt ihr 1x Seele eines berühmten Kriegers bei der Leiche und trefft auf zwei goldene Skelette, die außerdem eine dickere Klinge schwingen. Dann geht's ab durch die Nebelwand. Nach einigen Metern gibt es 2x Seelenreste und rechts hinter der Ecke 5x Vollmondgras.

Über die Steinbrücke, rechts 1x Dunkelmondsteinscherbe aus der Pfütze fischen und Vorsicht mit dem Schattenlauerer, der von links die Stufen hochkommt. Anders als seine Kollegen im Abschnitt davor schießen diese Kerle helle Strahlen aus den Augen und drehen ihren Kopf dabei. Das heißt, dass sie einen größeren Bereich vor sich mit einem unbequemen Angriff abdecken.

Ein Schild mit hoher Magieresistenz schützt euch sicher am besten. Auch eine Ausweichrolle direkt nach vorn funktioniert, wenn ihr springt, kurz bevor euch der Strahl trifft. Ansonsten kann man auch einfach die Beine in die Hand nehmen und rennen. Nach dem zweiten Shadowlurker kommt ihr auf eine etwas größere Fläche. Rechts ist eine Säule und dahinter steht der Schnitter, den ihr ausschalten müsst, um die nervigen Schatten verstummen zu lassen.

Nehmt den Dolch an euch, aber seid euch bewusst, dass euch hier ein weiblicher Schattenlauerer von hinten angreift. Achtet auf ihr verräterisches Gelächter. Nun weiter die Stufen runter bis zur Nebelwand. Rechts in der Nische gibt es noch 2x Sichelmondgras, doch auch hier Vorsicht: Wieder fallen euch beim Einsammeln der Items zwei weibliche Shadowlurker in den Rücken. Getriggert werden sie, wenn ihr vor den Items steht.

Rechts hinter der Ecke lauert der Schnitter. Erst wenn er unschädlich ist, verschwinden auch die Schattenlauerer.

Hinter dem Nebel kommt ihr wieder kurz ins Freie - achtet auf die Mantarochen - und weiter zur Ebene darunter. Der erste Gegner hier ist ein normaler Shadowlurker und in dem nach rechts führenden Gang wieder einer, der leuchtende Strahlen aus den Augen schießt, direkt in den Korridor, durch den euch der Levelverlauf zwingt.

Das Gemeine an dieser Stelle: Der Schnitter steht gleich links von ihm, vom Gang aus nicht zu sehen, aber er ist da. Und er wird nicht zögern, seine Sense zu benutzen, wenn ihr hier entlangkommt. Die beste Strategie besteht vielleicht darin, den Schattenlauerer zu ignorieren und gleich auf den Schnitter loszugehen oder direkt weiterzuflitzen. Es ist ein wenig fummelig, weil die Platzverhältnisse hier sehr eng ausfallen, aber machbar.

Eine durchaus knifflige Stelle. Wartet, bis der Schatten den Strahl verschossen hat, und stürmt nach vorn.

Es geht weiter nach unten - auf halbem Weg 1x Seele eines berühmten Kriegers mitnehmen - und ihr kommt in einen von Wasser, schimmernden Riesenschnecken und Irrlichtern durchzogenen Höhlenabschnitt. Die Lichter explodieren, wenn ihr nah genug dran seid, ähnlich wie die in der Steinfangkatakombe in Welt 2-2.

Die Schnecken sind... vor allem langsam und nicht sonderlich wehrhaft. Da das Wasser nur knöchelhoch steht und sonst keine fiesen Abgründe beinhaltet, könnt ihr gefahrlos darin laufen und in dem Abschnitt klar Schiff machen. Netter Nebeneffekt: Die Schnecken lassen gerne Saugsteinscherben sowie klebriges weißes Zeug zur magischen Verstärkung eurer Waffen fallen.

Danach wird geplündert, was das Zeug hält. Der Sarg in der Mitte der Höhle beschert euch 1x Klebriges weißes Zeug. Sämtliche in der Höhle verstreuten Überreste verschaffen euch erneut 2x Klebriges weißes Zeug, 1x Dunkelmondsteinklumpen, 1x Seele eines berühmten Kriegers, den Ring des Ronin (verlangsamt Waffenabnutzung), das Grifflos-Uchigatana und 1x Ephemeraugenstein.

Ist sämtliche Beute sicher griffbereit im Inventar verstaut, bleibt nur noch ein Gang übrig. Hier gibt es nichts mehr zu holen. Vielmehr kommt ihr direkt zur entscheidenden Nebelwand, hinter der euch der nächste Boss mit seinen Kampfkünsten konfrontiert.