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Demon's Souls: Sturmkönig, so besiegt ihr den Boss von Welt 4-3

Der letzte Boss im Schrein der Stürme verlangt nach etwas ausgefalleneren Methoden.

TP: 1172
Belohnung: Stürmische Dämonenseele
Seelen: 40,400

Wie auch bei den anderen Keilsteinen - abgesehen von Boletaria - besteht der dritte Abschnitt in Welt 4 nur noch aus einem abschließenden Bosskampf gegen einen sogenannten Erzdämon. Ihr könnt direkt nach dem Alten Helden gegen den Sturmkönig antreten. Der Weg dorthin ist kurz und es gibt keinerlei Beute, die man verpassen könnte.

Ihr kämpft unter freiem Himmel gegen den Sturmkönig, einen riesigen Mantarochen, dessen Körpergröße die seiner Artgenossen um ein Vielfaches übersteigt. Wir haben hier wieder eine Art Gimmickboss, ähnlich wie der Drachengott in Welt 2-3, da ihr nicht "direkt" mit gängigen Standardwaffen antretet, sondern ein wenig trickreicher agieren müsst.

Mit normalen Waffen ist hier nicht viel auszurichten.

Normale Treffer mit Nahkampfwaffen sind schon mal kein Thema, da der Sturmkönig den Kampf komplett in der Luft verbringt. Hier ist nicht viel zu holen, abgesehen von einem blauen Auge vielleicht. Wer mag, kann es natürlich trotzdem mit Pfeil und Bogen oder diversen Zaubern versuchen, aber erst mal ist der Sturmkönig selbst gar nicht da.

Erschwerend Unruhe stiften zu Kampfbeginn nur die kleinen Rochen, zumal diese auch später nicht tatenlos dabei zusehen werden, wie ihr ihren König malträtiert. Wie in den vorherigen Abschnitten beschießen sie euch bei jeder Gelegenheit, also seid darauf vorbereitet.

Erst müsst ihr den Sturmgebieter aus dem Boden ziehen.

Rennt und rollt so schnell wie möglich an das Ende des felsigen Kliffs zur Rechten, wo die vielen Monolithen krumm und schief aus dem Boden ragen. Am Ende erkennt ihr eine Klinge, die im Boden feststeckt. Das ist der sogenannte Sturmgebieter. Mit diesem eigens für den ganz besonderen Fernkampf entworfenen Schwert lässt sich der Sturmkönig überaus angenehm bekämpfen. Ist das Ding sicher verstaut, rennt zurück zum Eingang bzw. irgendwohin, wo ihr halbwegs sicher seid (hinter den Felsen) und die Waffe im Inventar anlegen könnt.

Danach drehen wir den Spieß um. Fangt an, mit dem Sturmgebieter die kleinen Rochen vom Himmel zu holen. Sie lassen sich ganz einfach anvisieren wie mit einem Bogen und runterklatschen. Haltet die Waffe beidhändig für etwas mehr Schaden. Nach weniger als einem Dutzend kleiner Rochen zeigt sich der Sturmkönig schließlich wieder.

Holt die kleinen Rochen vom Himmel.

Nun ist der Moment fast gekommen. Bei jedem Anflug schießt er mehrfach auf euch. Weicht dem so lange aus, bis alle zielsuchenden Geschosse in den Boden gekracht und unschädlich sind. Oder nutzt die großen Felsen als Deckung. Dann sollte der Sturmkönig über euch sein - und komplett wehrlos. Sein Körper ist groß genug und trotzdem verfehlt ihr sicher das eine oder andere Mal.

Ein paar Mal müsst ihr vielleicht hinter ihm herrennen, wenn er da langsam und entspannt seine Runden zieht, aber er selbst hat seinem schleichenden Dahinscheiden bis auf die Fernangriffe in jeder Runde wenig entgegenzusetzen. Praktischerweise lassen sich fünf seiner Körperpartien anvisieren, was das Landen von Treffern ein wenig vereinfachen sollte: Kopf, Körper, Hintern und die Flügel.

Geht hinter den monolithischen Felsen in Deckung.

Nach wenigen Treffern mit dem Sturmgebieter klatscht er schließlich vom Himmel und ihr habt es geschafft. Wie immer bekommt ihr einen neuen Keilstein, dort die Stürmische Dämonenseele sowie 1x Reiner Wolkenstein zum Mitnehmen und könnt jetzt in einer anderen Welt für Aufruhr sorgen.

In der Gebäuderuine findet ihr noch 11x Heiliger Pfeil und im Umkreis 1x Ephemeraugenstein, 2x Wolkensteinscherbe, 3x Wolkensteinklumpen, 1x Seele eines berühmten Helden und 4x Neumondgras.

In diesem artikel

Demon's Souls

PS5, PS3

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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