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Demon's Souls: Tore von Boletaria - Drachennest, Brücke, Händler, Zweite Abkürzung

Nach einem Abstecher in den Hort der Drachen öffnen wir das Tor zum Boss und eine neue Abkürzung.

Nach der ersten Rettungsaktion für Ostrava von Boletaria erhält man das Messingteleskop und kann sich eine Weile an den Burschen dranhängen.

Ostrava wandert in einer Tour in diesem kleinen Bereich herum. Folgt ihm auf den Hinterhof mit den vielen Dreglingen (und explosiven Fässern) und nutzt die zusätzliche Angriffskraft zum Großreinemachen. Ihr findet außerdem 1x Seele eines unbekannten Helden, 3x Scharfsteinscherbe, 3x Hartsteinscherbe und einen Krummsäbel.

Hier geht es weiter.

Im angrenzenden Gebäude klaubt ihr 1x Seele eines unbekannten Kriegers auf und kommt dahinter wieder ins Freie. Sobald ihr den Schrank zerkloppt, der den Weg blockiert, scheucht das die Dreglinge im Innenhof auf. Nehmt sie euch vor und seid unbedingt achtsam - von links oben nimmt euch ein Armbrustschütze ins Visier.

Lauft schnell hoch und erledigt zunächst den Armbrustschützen, neben dem ihr 1x Seele eines unbekannten Kriegers einsteckt. Eine Ebene darüber lockt ihr erst den Blauaugenritter zu euch, bekämpft ihn unten, wo mehr Platz zum Ausweichen ist, und dann geht es dem Fernkämpfer gegenüber der Nebelwand an den Kragen. In den Überresten findet sich 2x Zunehmender-Mond-Gras.

Hinter der Nebelwand geht es im Levelverlauf weiter, aber ihr könnt erst dem unteren Weg in die andere Richtung folgen. Zwei Soldaten stehen hier Spalier. Die armen Kerle (Vorsicht, beim ersten Mal, wenn ihr hier vorbeikommt, hüpfen sie rechts über die Mauer und bleiben fortan dort stehen). Ihr kommt wieder in das Areal, in dem ihr Ostrava geholfen habt.

Nach dem Erledigen der Feinde trefft ihr links im Gebäude einen gesprächigen und absolut friedlich gesinnten Dregling, der niemandem an den Kragen will. Im Gegenteil: Er ist Händler und hat nicht nur einen Schwung über Boletaria und die Dämonensituation zu erzählen, sondern auch hilfreiche Waren im Angebot, darunter Heilgräser, Waffen und Rüstungen.

Jetzt den ganzen Weg zurück und durch die Nebelwand, vor der eben der blauäugige Ritter stand. Der Holzverschlag gegenüber ist voller schwerer Gesteinskugeln. Stellt euch seitlich daneben und haut mit der Waffe auf die Holzbretter davor, um eine nette Todesfalle für die Dreglinge vor euch zu inszenieren.

Nett, wenn man nicht alles selbst erledigen muss.

Ihr kommt dann zu einem Treppenaufgang mit einem verwucherten Durchgangssaal auf der linken Seite. Diese Halle führt euch in den Hort zweier Drachen, wo wirklich dicke, lukrative Beute lockt (5x Vollmondgras, Lila Flammenschild, Ring der Flammenresistenz, Ring der großen Stärke, 2x Seele eines angesehenen Kriegers). Die Items lassen sich aber erst gefahrlos sammeln, wenn ihr den roten Drachen auf der Brücke im nächsten Abschnitt getötet habt.

Solange der rote Drache lebt, ist dieser Abstecher sehr gefährlich, mit ziemlicher Sicherheit tödlich, komplett ungelevelt sowieso. Lebt nur noch die blaue Flugechse, müsst ihr bei den letzten Items direkt hinter ihm auf seinen Schwanz aufpassen. Der kann richtig wehtun.

Hier gibt es dicke Beute, aber die Plündertour empfiehlt sich erst später.

Wer mag, kann ganz links dem unteren Pfad an der Felswand bis zu einer Leiche folgen und dort 2x Keilsteinscherbe sowie 2x Vollmondgras mitgehen lassen. Das Einzige, das sich nahe der Drachen gefahrlos erbeuten lässt. Auf der oberen Ebene brutzelt euch der Drachenatem, also kommt später wieder.

Sowie ihr nun den verbliebenen Treppenaufgang nehmt und die Brücke mit den Soldaten betretet, wird der rote der beiden Drachen munter und kommt angeflogen. Zwar brutzelt er sämtliche Feinde auf der Brücke, aber auch euch, falls euer nötiger Rückzieher zu lange dauert (sein Feuer reicht bis zum oberen Treppenaufgang).

Wartet, bis der Drache von der Brücke wegfliegt, und sprintet dann schnell auf die andere Seite.

Ihr könnt erst sicher auf die andere Seite sprinten, nachdem der Drache gerade eine Runde gedreht hat und wieder dabei ist, hinter den Gebäuden zu verschwinden. Zwar kommt er wieder angeflattert, allerdings braucht er dafür eine ganze Weile. Es ist genug Zeit. Rennt an den beiden verbliebenen Soldaten vorbei und öffnet mithilfe des Hebels das riesige Tor hinter dem Keilstein. Danach lassen sich gefahrlos die Leichen auf der Brücke looten.

Endlich ist der Weg zum Boss frei.

Rechts vor dem Hebel ist noch eine Sackgasse mit 1x Seele eines unbekannten Kriegers. Weiter geht es direkt hinter dem Hebel, doch Vorsicht mit dem Gegner links hinter der Ecke. Der Pfad links endet nach einigen Holzmöbeln in einer Sackgasse und bringt euch zu einem Verblichenen mit 4x Terpentin.

Der rechte Pfad stellt euch noch ein paar Soldaten in den Weg (Vorsicht mit dem Brandbombenwerfer in dem Gebäude) und bringt euch erneut in ein Treppenhaus wie bei der ersten Abkürzung. Fast habt ihr es geschafft.

Auf dem Balkon rechts gibt es 1x Seele eines unbekannten Helden. Nun trennen euch noch ein paar Dreglinge und beschildete Schleimklumpen - die Miniversionen der ausgewachsenen Phalanx - vom Ende. Letztere schützen sich mit Schilden und schleudern euch Speere entgegen. Bearbeitet sie von hinten, dafür lassen sie oftmals Scherben zum Aufrüsten der Waffen fallen.

Seid ihr unten angekommen, verstaut ihr 3x Halbmondgras im Rucksack und öffnet die letzte Abkürzung in diesem Bereich. Ihr könnt nun das große Nebeltor durchschreiten, um die Phalanx herauszufordern, den ersten "richtigen" Boss in Demon's Souls.