Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Auf zur Jagd

Diese Quest trägt sich in euer Tagebuch ein, solltet ihr in der Kaserne, im Raum mit Rhoda und Ludwig, eine „Gesucht“-Tafel beäugen und die einzelnen Gesuchten anklicken. Hauptmann Roland weist euch ebenfalls darauf. Im Allgemeinen finden sich die Gesuchten an speziellen Orten im Trümmertal und, später bei der nächsten Runde, in den Fjorden ein. Auf einige der Banditen stoßt ihr bereits relativ früh während eurer Reise, manch andere benötigen hingegen einen kleinen Schwung mehr an Level sowie ein tieferes Eindringen in die Gefilde.

Für jeden Gesuchten gilt: Ihr müsst sie zur Strecke bringen und den von den Soldaten benötigten Gegenstand, mal ein Schwert, mal eine Kette, abliefern. Seid gewarnt: So mancher Ausrüstungsgegenstand kann euch in punkto Schadensoutput erheblich verbessern. Überlegt also gut, wann ihr die Sachen für Erfahrungspunkte – und schlussendlich einen Erfolg, habt ihr alle Schergen (TT und Fjorde) über den Haufen gemetztelt – bei Roland eintauscht.

Hjalmar
Aufenthaltsort: Nahe der ausgebrannten Kirche in einem Goblinlager, gelber „Ball“.
Hjalmar ist fürwahr der einfachste der Banditen, allerdings solltet ihr dieses Unterfangen dennoch nicht auf die leichte Schulter nehmen. Der sprechende gelbe Ball ist umgeben von einer Horde von Goblins, die, sobald er euch entdeckt, zum Angriff übergehen. Und da ihr zu dieser Zeit vermutlich irgendwo zwischen Level 4 und 5 herumkrebst, solltet ihr euch tunlichst an der „pullen und weglocken“-Taktik versuchen, um nacheinander alle Goblins (Level 2-4) auszuschalten. Ist das Lager leer, widmet euch Hjalmar persönlich, der euch aus der Entfernung mit Feuerbällen traktiert.

Hallorn
Aufenthaltsort: Die Tunnel unterhalb des Trümmertals.
Die drei Eingänge zum Tunnelsystem unterhalb des Trümmertals findet ihr a) beim Turm, b) beim Wegpunktschrein „Goblinstamm“ und c) im Goblinlager, in einem Gebirge gegenüber vom Beschwörungsplatz (Talana). Der einfachste/kürzeste Weg ist der vom Turm aus (Eingang befindet sich unterhalb der Brücke). Streckt Hallorn (Level 8) nieder.

Yup'ik
Aufenthaltsort: Links vom Wegpunktschrein „Tal (Süden)“, rechts von der Mine.
Yup'ik und seine Kameraden sind zwischen Level 7 und 8 angesiedelt und nicht wirklich schwer, sofern ihr guten Fernangriffsschutz besitzt.

Viper
Aufenthaltsort: Nahe des Wegpunktschreins „Tal (Süden)“, der sich im südlichen Gebiet rechts vom Flussausläufer befindet.
Viper verbirgt sich in einem relativ gut bewachten Lager voller Bogenschützen. Greift also vornehmlich zu Fernangriffen oder geht per Sturmangriff in den Nahkampf über.

Jagon
Aufenthaltsort: Im Tempel des Todes. - siehe Quest „Tempel des Todes“

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis.

In diesem artikel

Divinity 2: Ego Draconis

Xbox 360, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

Contributor

Kommentare