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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Prologue/Enklave der Weisheit

Haltet einen ausführlichen Schwatz mit Rhoda und rennt dann in südöstlicher Richtung zur Burgsiedlung. Edmund, postiert vor den Mauern der Stadt, gibt euch einige Anweisungen. Lauft links über die Brücke, passiert das kleine Tor und wandert entlang des Flusses, um auf Morgana zu stoßen. Marschiert den Weg wieder zurück bis zur Mitte der Brücke. Isobel wird euch nun die Fähigkeit Gedankenlesen verleihen. Probiert die Technik sogleich an Isobel aus – einfach auf den Button „Gedankenlesen“ drücken -, um euren ersten Erfolg einzufahren - „Spion in den grauen Zellen“.

Beendet euren Gang über die Brücke und läutet Gespräche mit den drei Meistern ein, die sich ringsum der großen Statue nahe der Häuser einfinden. Aravir ruft eure Techniken als Waldäufer/Bogenschütze wach, Alberik kümmert sich um eure Talente als Zauberkundiger und Gawain bringt euch die Fähigkeiten eines Nahkämpfers näher. Für wen immer ihr euch auch als „Startklasse“ entscheidet, wie ihr letztlich eure Skillpunkte verteilt und welcher Berufung ihr huldigt, liegt gänzlich an euch. Dieser Abschnitt sorgt lediglich für eine angemessene Startwaffe sowie einen ersten Skill.

Wählt einen Meister und seine Zunft aus und schließt damit das Quest „Enklave der Weisheit“ ab. Ihr könnt eure Starklasse im Übrigen nach einer kurzen Trainingseinheit (sprecht mit Sonja nahe der leuchtenden Barriere und walzt die insgesamt vier Übungsgoblins nieder) und einem weiteren Gespräch mit den Meistern ändern. Verlasst die Siedlung durch das Tor und redet mit Rhoda, um diesen Abschnitt zu beenden und ins Trümmertal zu fliegen.

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In diesem artikel

Divinity 2: Ego Draconis

Xbox 360, PC

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Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

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