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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Die Prophezeiung / Die Gedanken von ....

Willkommen auf der Wächterinsel. Einem Ort voller Mysterien, viel Magie und jeder Menge Monster. Und einem Ort, der etwas Besonderes für euch parat hält – einen großen Turm.

Aktiviert zunächst den Sockel und verlasst dann die Halle. Die Insel wird euch in ein Gespräch verwickeln und euch darüber aufklären, dass ihr vier Diener benötigt, die für euch später Arbeiten im Turm erledigen sollen.

Einen Alchemisten, einen Bezauberer, einen Nekromanten sowie einen Ausbilder. Von jedem dieser Diener gibt es zwei Anwärter auf der Insel. Ihr solltet mit jedem davon sprechen, bevor ihr an den vier Totems – tauchen nacheinander aus dem Boden auf - die finalen Entscheidungen trefft.

Werft einen Blick auf die Karte und ihr entdeckt mehrere Namen. Jeder Anwärter besitzt abseits seiner Berufung ein Spezialgebiet. Igor bastelt beispielsweise Kreaturen, die resistenter gegen magische Angriffe sind, Jenorimus hingegen wappnet seine Bestien gegen Pfeil- und Schwertattacken.

Darüber hinaus solltet ihr bei jedem Anwärter die Gedanken lesen, um das Quest „Die Gedanken von...“ freizuschalten.

Nekromanten: Igor (Res: Magie) / Jeronimus (Res: Fern/Nahkampf)

Bezauberer: Wesson (Rüstung) / Reinhardt (Waffen)

Alchemisten: Anselm (Lügner) / Barbatos (Sehr gute Tränke)

Ausbilder: Hermosa (Nahkampf) / Kenneth (Fernkampf)

Habt ihr mit allen 8 Anwärtern gesprochen und sie gegebenenfalls zu einer Demonstration, einem Schaukampf ihrer Talente nötigen können, lauft zu den vier Totems und trefft eure Entscheidung. Die Quest gilt als abgeschlossen.

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