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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Lovis auf der Spur

Lauft vom Dorf auf Richtung Westen. Haltet euch vorwiegend links vom Fluss auf, bis ihr zu einer Passage kommt. Ihr seid ab sofort im Mittelteil des Trümmertals. Vor euch entdeckt ihr einen mit Säulen gesäumten Platz. Sprecht mit Talana und kurz darauf erlebt ihr euer zweites Ich.

Fliegt zwischen den Beinen der Statue durch und bahnt euch den Weg durch die fliegenden Kreaturen und Abwehrmechanismen. Eine längere Sequenz setzt ein.

Haltet einen ausführlichen Schwatz mit dem Zauberer Zandalor. Er bittet euch, einen Blick in Lord Lovis Turm in der Mitte des Tals zu werfen und dort den Geist von Lord Lovis aufzusuchen.

Arbeitet erst einmal etwas an eurem Level. Solange ihr weniger als 7 - 8 Lenze zählt, ist der Turm ein einziger Selbstmordlauf. Vergesst auch nicht, genügend Tränke einzustecken. Ihr werdet es mit etlichen Skeletten zu tun bekommen. Sowohl im Turm selbst als auch auf dem Weg hinein.

Schaut ihr euch den Turm aus sicherer Entfernung an, seht ihr, dass eine halb zerfallene Brücke zu ihm führt. An dieser Brücke sind an zwei, drei Stellen Leitern angebracht, mittels derer ihr nach oben kommt. Nutzt die Leitern, klettert nach oben und schaltet die Skelette aus. Aktiviert den Wegpunktschrein (teleportiert euch ggf. zum Dorf, um neue Tränke zu kaufen). Klettert auf den umgestürzten Pfeiler rechts und springt dann von Plattform zu Plattform. Legt den Hebel um, um das Tor zu öffnen.

Vorsicht, hinter der Biegung befinden sich jede Menge Skelett-Fernkämpfer. Lasst die Finger vom Hebel vor dem nächsten Tor, er öffnet das Gatter links von euch. Hüpft stattdessen wieder von Plattform zu Plattform, um den Hebel oberhalb umzulegen. Rennt zum Holzweg links und nehmt die Leiter nach oben. Ihr entdeckt einige Drachenstatuen. Selbige müssen in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden (leuchten grün), um das Tor zu öffnen.

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In diesem artikel

Divinity 2: Ego Draconis

Xbox 360, PC

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Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

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