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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Turm des Zirkels (2)

Zweiter Stock: Quartier der Oberverzauberer

Siehe Karte: Turm des Zirkels, Zweiter Stock für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Wendet euch ein Stück nach rechts und eine Sequenz mit Owain setzt ein. Sprecht mit ihm über Niall und die Litanei. Verlasst den mittleren Abschnitt gen Osten. Ihr entdeckt im Abschnitt vor euch drei Blutmagier. Greift sie an. Führt das Gespräch und trefft eine Entscheidung. Wendet euch nach rechts und durchwühlt zunächst den kleinen Abschnitt mit den umgefallenen Regalen. Ihr findet eine „Notiz des Schülers" (grünes X), eine weitere Seite zum Quest "Wächter der Mündung". Durchforstet nun die Abschnitte oberhalb. Links entdeckt ihr „Bels Lager", das einige nette Sachen parat hält. Rechts findet ihr unter den „Alten Texten" (gelbes X) eine der „Schriftrollen von Banastor" (Quest: "Schriftrollen von Banastor").

Nehmt den Gang nach Norden. Wendet euch dem ersten Raum zu und vernichtet die zwei Abscheulichkeiten des Hungers. Hinter der Wand hinterm Bett befindet sich eine Truhe mit einem „Liebesbrief". Wandert nun zum zweiten Raum. Beseitigt die Schlurfenden Toten und widmet euch dann den Abscheulichkeiten. Ganz links entdeckt ihr einen Schrank (weißes O). Sprecht mit Godwin und lasst ihn weiterhin im Schrank hausen. Ihr benötigt ihn im späteren Verlauf der Reise noch für ein anderes Quest („Kostbare Metalle", Orzammar, Stadt des Staubs).

Tretet auf den Gang hinaus und marschiert zu dem letzten Raum vor dem Durchgang. Ihr werdet einiger Blutmagier gewahr, die gegen eine Abscheulichkeit kämpfen. Schickt beide Parteien ins Jenseits. An der Wand rechts ergattert ihr eine weitere „Notiz eines Schülers" (grünes X) für das "Wächter der Mündung"-Quest. Geht durch den Durchgang zu den Räumlichkeiten im Nordwesten, die einstmals das Magie-Labor darstellten. Schnetzelt die Abscheulichkeiten und den Dämon über den Jordan. Die verschlossene Türe könnt ihr übrigens nicht öffnen, sie gehörte zu einer Start-Quest-Reihe der Magier. Zurück auf den Gang und in den Bereich im Westen, ehemals die Kapelle.

Speichert ab, bevor ihr euch der „Umgestürzten Statue" (blaues X) nähert. Begutachtet sie und versucht, das Glas-Phylakterion an euch zu nehmen. Ein überaus starker Wiedergänger stellt sich euch entgegen. Vernichtet den Fiesewicht und plündert die Leiche. Ihr erhaltet den ersten von insgesamt sechs Kodex-Einträgen zum Thema "Die schwarzen Fläschchen". Ein diesbezügliches Quest habe ich nicht finden können. Geht zurück auf den Gang. Lauft zum Raum im Südwesten, genannt Irvings Arbeitszimmer. Werft einen Blick hinten links in „Irvings Schatztruhe" (lila X), die ein „Schwarzes Zauberbuch" enthält. Ein sehr wichtiges Geschenk für Morrigan (Q: "Flemeths Zauberbuch"). Nehmt die „kleine, bemalte Schachtel" aus dem Schreibtisch des Ersten Verzauberers - später wichtig für das Quest "Freunde der Roten Jenny" - und werft zudem einen Blick auf das „Tagebuch des Verzauberers" (hellblaues X) zwecks Kodex-Eintrag. Auf der rechten Seite könnt ihr zudem im hintersten Regal eine „Seite" entdecken (Kodex-Eintrag). Verlasst das Zimmer und geht die Treppe hinaus in den dritten Stock.

Dritter Stock: Große Halle

Siehe Karte: Turm des Zirkels, Dritter Stock für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Speichert ab, bevor ihr durch die Türe links tretet. Sobald ihr in die Mitte des Raumes kommt, verwandeln sich die Leichen in Schlurfende Tote. Lauft mit ihnen gemeinsam zurück in den Vorraum und bekämpft sie hier, da ihr ansonsten noch einen unfreundlichen Arkanen Schrecken am Bein habt. Geht erneut in den Raum und pullt die zweite Truppe an Schlurfenden, Zornigen und Verzehrenden Toten in den Vorraum. Beseitigt die Schergen und bringt dann den Arkanen Schrecken (immun gegen Frost-Zauber) unter die Erde. Betrachtet die „Alten Texte" auf der rechten Seite des Raums nahe der ersten Statue, ihr findet „Schriftrolle des Banastor" (gelbes X) für das Quest: "Schriftrollen von Banastor". Begebt euch nun zur letzten der drei Statuen auf, auf dem Tisch davor liegt eine „Notiz eines Schülers" (grünes X) für das Quest Wächter der Mündung.

Lasst die Statuen erst einmal links liegen, geht in den nächsten Raum und öffnet dort die Tür zum angrenzenden Raum. Drei Abscheulichkeiten stürmen auf euch ein. Versucht, sie zurück in euren Raum zu locken, damit ihr euch ein kleines Zeitfenster aufbauen könnt, bevor die Abscheulichkeiten des Raumes dahinter zu euch stoßen. Vernichtet auch diese. Sobald ihr die Mitte des Raums erreicht, Geht jetzt vorsichtig vor. Sobald ihr die Mitte des südlich gelegenen Raums betretet, kommen zu den Abscheulichkeiten noch zwei Dämonen hinzu. Bringt sie zur Strecke. Tretet durch die Türe auf den Gang hinaus.

Im ersten Raum zu eurer Rechten erwarten euch drei Besessene Templer. Beseitigt die Kerle und schaut euch das Pult in der Mitte des Raums an, auf dem eine „Herausgerissene Seite" (blaues X) erkennbar ist. Der Kodex "Fünf Seiten, vier Magier" kündigt sich an, der, sobald ihr alle fünf Seiten in Händen haltet, zu einem Questeintrag wird. Trabt in den zweiten Raum, hinten rechts steht ein weiteres Pult mit einer „Herausgerissenen Seite". Geht wieder auf den Gang hinaus. Lasst die Türe zur Linken in den mittleren Bereich zunächst außer acht und widmet euch dem dritten Zimmer auf der rechten Seite. Ihr müsst gegen einen Dämonen der Wollust und seine Schar an Bezauberten Templern bestehen. Räumt sie aus dem Weg und tretet in das Zimmer. Sowohl auf der linken als auch rechten Seite findet sich eine „Herausgerissene Seite". Zurück auf den Gang und in den letzten Raum. Die letzte „Herausgerissene Seite" ist auf dem Pult an der rechten Wand. Das Quest "Fünf Seiten, Vier Magier" trägt sich ein.

Begebt euch zum Mittelstück des Stockwerks. Es stellen sich euch eine starke Abscheulichkeit, zwei Schatten und einige Skelettkrieger entgegen. Fokussiert einen eurer Gefährten auf die Abscheulichkeit. Frostzauber fügen ihr übrigens einiges an Schaden zu. Sobald alle beseitigt sind, könnt ihr euch um die Lösung des Quests "Die Wächter der Mündung" via der vier Statuen kümmern (Danke an Kebo an dieser Stelle). Geht zunächst zurück in den Raum mit den drei Statuen. Klickt die ganz linke Statue an (Schüssel), dann die ganz rechte (Schwert nach oben) und anschließend die in der Mitte (Schwert nach unten). Begebt euch in den Mittelteil des Stockwerks und visiert die Statue mit dem Speer an, die von vier Statuen umringt ist. Eine Nachricht erscheint. Kehrt nun zurück in den ersten Stockwerk, dorthin, wo ihr auf Wynne gestoßen seid. Schlurft durch die bislang magisch verschlossene Tür und stellt euch dem Dämon dahinter. Quest "Wächter der Mündung" abgeschlossen. Ab in den vierten Stock...

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In diesem artikel

Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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