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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Turm des Zirkels - Das Nichts

Der Magierbrecher

Verwandelt euch in eine Maus und nutzt das Mauseloch rechts vom Podest. Ihr könnt eine Essenz der Stärke für euch verbuchen. Kehrt zurück. Wendet euch dem zweiten Mauseloch zu (an „Verstohlenheit" denken). Ihr könnt eine Unterhaltung zwischen zwei Magiern beobachten. Verwandelt euch in die Geistform (resistent gegen Magie) und beseitigt die Unholde. Verweilt in der Geisterform und geht auf den Gang hinaus. Öffnet die Türe zum zweiten Raum auf eurer linken Seite und schickt die beiden Magier über den Jordan. Schnappt euch die „Essenz der Magie" und tretet wieder auf den Gang hinaus. Begebt euch zum dritten Raum auf der linken Seite und wartet die Konversation ab. Im Grunde genommen müsst ihr hier nichts machen, die vier Magier bringen sich selber um. Abgesehen vom Letzten natürlich. Schleicht zur letzten Türe auf dem Gang und verwandelt euch in eine Flammengestalt, um die beiden Diener mittels Feuerball aus dem Weg zu räumen. Bleibt in dieser Gestalt und flitzt durch die Türe. Ein verborgener Diener lauert hier. Stellt euch nun an die vier Kamine. Schnetzelt die vier Feuerdämonen (die letzten beiden brauchen ein kleines Stück, bis sie aus dem Boden kommen), bevor ihr die Türe zum westlich gelegenen Raum öffnet.

Schickt sofort einen Feuerball in die Mitte der Magier und wechselt dann zur Geistform. Radiert die zwei übrig gebliebenen Magie bei der gegenüberliegenden Türe aus. Verwandelt euch in die Feuergestalt und geht in den nächsten Raum. Werft einen Feuerball in die Menge der Magier, sobald diese Kampfbereit sind. Rennt in den vorherigen Raum zurück und wechselt zur Geistform. Beseitigt die Magier und vergesst nicht, euch zwischendurch zu heilen. Begutachtet das Bücherregal links und das Buch rechts von der Treppe (Kodex-Eintrag x2) und lauft die Treppe nach oben hoch. Zwei Golems und drei Kirchenpriester bedrängen hier einen Träumer. Helft im mittels Geistgestalt gegen die Schergen (Frostzauber ist gegen Golems sehr wirksam). Ihr erhaltet die Golemform.

Zeit, den ersten Haupt-Dämonen ins Gras beißen zu lassen. Rennt die Treppe nach oben, verwandelt euch wahlweise in einen Golem oder Geist und schaltet die Magier und den Golem aus. Öffnet die „Massive Türe" via Golemform. Ihr müsst euch dazu übrigens nicht in ihre Nähe stellen, der Golem wirft einen Stein. Sehr praktisch, wenn hinter einer Türe mehrere Gegner warten. Geht auf den Gang hinaus und beseitigt die zwei Magier. Erkundet, falls erwünscht, die Räume im Osten, Nordosten und Westen zwecks Erfahrungspunkten. Der Raum eurer Begierde befindet sich im Süden. Stellt euch dort nahe der Statue und sprengt aus dieser Entfernung die „Massive Türe" mittels Golemkraft auf. Wechselt umgehend in die Geistform, da euch zwei Arkane Schrecken entgegen treten, die in dieser Gestalt leicht zu besiegen sind.

Tretet als Geist durch die „Geistertüre", tötet den Golem und nehmt die „Essenz der Geschicklichkeit" an euch. Verwandelt euch in eine Maus („Verstohlenheit" abwarten) und schlüpft durch das Mauseloch. Zwei weitere Golems wollen besiegt werden. Schnappt euch die „Essenz der Klugheit", geht durch die Türe und krallt euch hier die „Essenz der Konstitution" und der „Geschicklichkeit". Kehrt in den Raum nahe des Dämonen zurück. Begebt euch in die Geistform und tretet durch die Türe. Slavren, der Träumer-Dämon, ist in dieser Gestalt besonders einfach um die Ecke zu bringen. Tötet ihn. Schreitet durch das „Podest im Nichts". Ihr habt „Magierbrecher" abgeschlossen.

Die Invasion der Dunklen Brut 2

Fortsetzung von Im Traum verloren (Das Nichts), Voraussetzung: Golem-Form.

Räumt mittels Golemform die „Massive Tür" aus dem Weg. Wechselt zur Feuergestalt und schaltet die Hurlocks und Genlocks im nördlichen Raum mit einigen Feuerbällen und Feuersbrünsten aus. Arbeitet euch durch die Gegner und den Gesandten der Dunklen Brut hindurch und nutzt das Lyriumgestein, falls euer Manavorat zur Neige geht. Öffnet die „Massive Tür" via Golemstärke. Uthkiel, der Zermalmer erwartet euch bereits. Die einfachste Taktik ist es, ihn zunächst in Geistform mit der „Eisiges Gefängnis"-Fähigkeit zu lähmen und ihm dann als Golem mit heftigen Schlägen einzuseifen. Nutzt ebenfalls „Beben", um ihn daran zu hindern, euch zu schaden. Passt auf, dass er euch nicht in eine Ecke drängt, ansonsten traktiert er euch stetig ebenso mit lähmenden Schlägen. Ist Uthkiel erledigt, könnt ihr, falls noch nicht geschehen, die restlichen Räume erkunden oder per „Podest im Nichts" einen neuen Ort auswählen. Die Invasion der Dunklen Brut ist hiermit abgeschlossen.

Der Brennende Turm 2

Fortsetzung von Im Traum verloren (Das Nichts), Voraussetzung: Golem-Form.

Sprengt mit Golemstärke die „Massive Türe" auf und wechselt zur Feuerform. Überquert den Flammenwall, verwandelt euch zurück in einen Golem und öffnet die Türe. Mehrere Brennende Tote, Templer sowie Hunde gesellen sich zu euch. Beseitigt die Feinde, durchquert den Raum und begebt euch zu Rhagos. Da er ein Feuerdämon ist, sollte euch die Feuerform einige Vorteile verschaffen. Schickt den Unhold ins Reich der Träume. Schnappt euch das „Zeichen der Stärke" und aktiviert das „Podest im Nichts". Der Brennende Turm ist abgeschlossen.

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In diesem artikel

Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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