Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Weltkarte

Erklärung:: Einige Aufträge, die ihr beispielsweise von den Blackstone-Freischärlern, der Gemeinschaft der Magier oder ähnlichen Gruppierungen erhaltet, zaubern entweder einen neuen Reisepunkt auf eure Weltkarte oder überraschen euch während einer Reise zwischen zwei Orten mit einem initiierten Kampfgeschehen. Ebenfalls führen einige Kodex-Einträge zu solchen Ereignissen. Die regulären Zwischenkämpfe, die immer einmal wieder auftreten, werden in diesem Abschnitt der Lösung hingegen nicht besprochen.

Rote Jenny / Zevran
Ort auf Karte
: zufällig auf Handelsroute
Erhalten durch: Kodex „Zevran", Kästchen aus Turm des Zirkels

Dieser Zwischenkampf wird aktiviert, sobald ihr den Kodex-Eintrag „Zevran" in eurem Buch wisst. Selbiger taucht in einem zufälligen Zwischenkampf gegen ein Rudel Wölfe auf, wenn ihr euch zum ersten Mal zum Calenhad-See, dem Turm des Zirkels begebt. Auf der „Langen Straße" werdet ihr einer holden Dame gewahr. Nähert ihr euch, setzt eine Sequenz ein. Speichert ab und folgt der Dame zu den Wagen. Kurz darauf kommt es zu einem wilden Scharmützel, in dem ihr mehrere Schergen der Meuchelmörder-Gilde unter Beschuss nehmen müsst. Bringt alle Bösewichter unter die Erde.

Nehmt den Brief des Reisenden an euch. Habt ihr euch das Kästchen aus Irvings Arbeitszimmer angeignet, trägt sich abseits der Kodex' auch das Quest "Freunde der Roten Jenny" ein (ebenfalls erhältlich in Denerim, siehe Freunde der Roten Jenny). Nähert euch noch einmal dem umgekippten Wagen und eine Sequenz setzt ein. Weckt den elfischen Meuchelmörder und sprecht mit ihm. Trefft eine Wahl: Zeigt ihr euch freundlich, könnt ihr Zevran zu eurer illustren Truppe stoßen lassen. Was allerdings Alistair nicht sonderlich behagt.

Fünf Seiten, Vier Magier
Ort auf Karte
: zufällig auf Handelsroute
Erhalten durch: Fünf Seiten, vier Magier, Turm des Zirkels

Ihr müsst die Quest "Fünf Seiten, Vier Magier" im Turm des Zirkels - siehe Fünf Seiten, Vier Magier - erhalten haben, damit dieses Treffen stattfindet. Ihr begegnet jetzt Beyha Joam und seinen Zwielichtigen Gaunern. Sprecht kurz mit ihm und weist auf die Seiten hin, die ihr im Turm entdeckt habt. Ein Kampf setzt ein. Vernichtet die Burschen und das Quest ist abgeschlossen.

Falsche Zeugen
Ort auf Karte
: zufällig auf Handelsroute
Erhalten durch: Gemeinschaft Magier, Redcliffe/Calenhad-See

Schnappt euch wahlweise in Redcliffe oder dem Calenhad-See die Quest "Falsche Zeugen" der Gemeinschaft der Magier. Reist ihr dann zu wo auch immer, kommt es zu einem Zwischenerlebnis auf der Handelsroute. Nähert euch dem Anführer der Abenteurer und haltet einen kurzen Plausch mit ihm. Ihr könnt während des Gesprächs entscheiden, ob ihr die Burschen ihre Arbeit tun lasst, sie per „Überreden/Einschüchtern" dazu bringt, euch die „Nachricht in Denerim übergehen zu lassen" oder sie schlicht und ergreifend niedermäht. Trefft eure Wahl. Das Quest ist damit erledigt und muss nur noch bei einem Verbindungsmann der Gemeinschaft abgegeben werden.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Dragon Age: Origins.