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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Denerim: Marktviertel

Siehe Karte: Denerim Marktviertel für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Hat Alistair genügend Vertrauen zu euch aufgebaut, um euch die Gefährtenquest "Gefährtenquests: Alistairs Familie" zu übermitteln, solltet ihr ihn tunlichst in Denerim mit dabei haben. Andernfalls wäre es ratsam, ihn noch mit einigen Zwischengesprächen (in Ortschaften sowie im Lager) und Geschenken auf eure Seite zu ziehen. Goldannas Haus befindet sich übrigens gleich unterhalb der Kirche (3). Gleiches gilt übrigens für Lelinana und ihre Geschichte mit Majorlaine (Q: "Gefährtenquests: Lelianas Vergangenheit"), deren Haus auf der rechten Seite nahe des Eingangs ist. Siehe gelbes X auf unserer Karte.

Lauft Richtung Kirche und sprecht dort mit Schwester Theohild und Mutter Perpetua über die Dunkle Brut und den Gesang. Ihr erhaltet einen Kodex-Eintrag. Schwester Justine, gleich rechts davon, plaudert gerne über Reliquien und die „Urne der Heiligen Asche". Ihr werdet sie später noch einmal mit einem Gespräch beehren, das euch eine Quest beschert. Schnappt euch die Aufträge bei der Anschlagtafel des Kantors. Die Quest "Loghains Offensive" führt euch abermals auf die Weltkarte. "Fazzils Bitte" und "Ein vermisster Krieger" könnt ihr erst zu einem deutlich späteren Zeitpunkt in Angriff nehmen. Die Banditen, die ihr für "Gesetz der Gasse" stellen müsst, finden sich wiederum in den Gassen der Stadtkarte von Denerim.

Hinter Goldannas Haus ist ein Verbindungsmann der Gemeinschaft der Magier postiert. Aus seinem Sack könnt ihr euch die Quests "Wo könnte ich nur sein? " und "Blutige Warnungen" besorgen. Zwei der „Warnungen" könnt ihr zum jetzigen Zeitpunkt schon auf die Türen (gelbes X auf Karte) pinseln, zwei weitere finden sich in der Dreckigen Seitengasse und der Dunklen Gasse .

Lauft von dort weiter Richtung Osten und ihr stoßt auf einen der fünf „Vermummten Kuriere" (6 auf Karte, Quest "Gut geschmiert"). Redet mit Feldwebel Kylon in der Nähe des Vermummten Kuriers und bietet ihm eure Hilfe an. Ihr erhaltet das Quest "Perlen vor die Säue", bei dem ihr einige Söldner in dem Etablissement „Die Perle" lebendig entfernen sollt. Gleich links neben ihm entdeckt ihr „Wades Laden". Ein recht interessanter Ort, der einerseits einen "Liebesbrief" in einer verschlossenen Kiste beherbergt (Quest Korrespondenzus Interruptus"). Andererseits für die Fertigung von speziellen Rüstungen (Q: "Rüstung aus Dragoschuppen/ Rüstung aus Drachenschuppen") gedacht ist. Wandert Richtung Markplatz und stattet Schüler Fayd einen Besuch ab. Übergebt ihm eines der "Entlassungsschreiben". Werft zudem einen Blick auf das Buch nahe Cesar (Kodex) und sprecht mit Meister Ignacio. Bietet ihm eure Hilfe an und geht von dort aus zur Wache beim Gesindeviertel-Zugang.

Ein kleiner Junge wird euch eine Botschaft der Krähen übermitteln. Ihr erhaltet das Quest "Die Prüfung der Krähen". Begebt euch nun gen Taverne „Zum müden Adeligen". Bevor ihr in die Schenke eintreten könnt, setzt eine Sequenz mit Ser Landry ein. Er fordert euch zu einem Duell in einer der Gassen von Denerim auf. Besitzt ihr die Gabe der Manipulation, könnt ihr ihn davon abbringen, erhaltet im Gegenzug aber das Quest "Eine Frage der Ehre" nicht. Wie auch immer, Ser Landry zieht von Dannen. Wechselt in die Taverne.

Schnappt euch das Buch auf dem zweiten Tisch der linken Seite (Kodex) und redet mit dem Schankwirt. Wenn ihr ihn nach Aufträgen bittet, die nicht vollkommen legal sind, erhaltet ihr Zugriff auf die „Schurken-Quests". Ihr heimst das Quest "Korrespondenzus Interruptus" ein, das euch aufgibt, 12 Liebesbriefe während euren Reisen zu ergattern (6 müsstet ihr bis hierher schon haben). Des Weiteren "Verhandlungshilfen" - ihr sollt 15 Giftextrakte dem Schankwirt übergeben - und "Problemlösungen". Bei letzteren sind drei Verhandlungen beim Markt, dem Lagerhaus und der Perle „mißglückt" und ihr sollt nun die Leichen im Brunnen bei der Kirche beseitigen (grünes X auf Karte). Der erste Leichensack liegt übrigens in der Gasse rechts der Kirche.

Geht in den Nebenraum zur Linken, wo ihr auf einen Blackstone-Freischärler trefft. Ihr bekommt die Quests "Vorräte für die Gilde" (20 Wundumschläge aushändigen) sowie "Todesnachrichten". Begebt euch in den östlichen Abschnitt der Taverne. Beschreitet den Raum zu eurer Linken und nehmt das Buch vom Tisch (Kodex), im hinteren Abschnitt stoßt ihr Meister Ignacio. Lauscht seinen Worten und nehmt, falls gewünscht, die Schriftrolle entgegen, die euch zur Perle, zu einem Kerl namens Paedan schickt. Entriegelt das Schloss im Zimmer daneben, um vom Tisch ein weiteres Buch aufzuklauben (Kodex). Verlasst die Taverne. Wenn ihr wollt, könnt ihr Sara im Westen die erste "Todesnachricht" übergeben. Geht anschließend zu Genitivis Haus.

Gleich auf dem langen Tisch im Hauptraum entdeckt ihr ein Buch (Kodex). Im Raum zur Rechten steckt ein weiterer Kodex-Eintrag in Form eines Buches hinter der Türe. Sprecht mit Weylon über seinen Meister Genitivi und die Suche nach der „Urne". Bietet ihm eure Hilfe an. Das Quest "Die Urne der Heiligen Asche" wird aktualisiert. Ihr erfahrt, dass Meister Genitivi sich zum Calenhad-See aufgemacht hat. Nähert euch jetzt der Türe hinter Weylon. Eine Sequenz setzt ein. Besteht darauf, den Raum begutachten zu dürfen und es kommt zum Kampf. Geht in den Raum, klaubt das Buch vom Boden auf (Kodex), schaut euch die Leiche des „echten Weylon" an und plündert die Schatztruhe, die Nachforschungen über die Urne enthält. Verlasst Genitivis Haus.

Betretet das Geschäft „Das Wunder von Thedas". Links von der Türe liegt ein Buch (Kodex-Eintrag). Haltet einen Plausch mit Schüler Sheth und übergebt ihm das "Entlassungsschreiben". Stockt beim Besänftigten eure Vorräte auf. Hier könnt ihr übrigens die Magier-Spezialisierung „Geisterheiler" erwerben. Begutachtet das Buch rechts auf dem Tresen (Kodex) und steigt die Treppen nach oben. Auf dem länglichen Tisch sind ein Buch und eine Schriftrolle zwecks Kodex-Eintrag. Verlasst das Geschäft. Solltet ihr das „kleine, bemalte Kästchen" aus dem Turm des Zirkels im Inventar wissen und während eurer Reise den Kodex-Eintrag der „Roten Jenny" erhalten haben - siehe Freunde der Roten Jenny / Zevran - , könnt ihr die „Geheimnisvolle Türe" anvisieren und das Kästchen anbieten. Das Quest "Freunde der Roten Jenny" ist damit abgeschlossen.

Werft nun einen Blick in das Lager, in dem euch bereits im hinteren Zimmer ein merkwürdiger Typ und ein Leichensack erwartet. Die Abladestelle für diesen „Fund" befindet sich beim Brunnen nahe der Kirche (grünes X). Lest zudem das Plakat im Osten, gleich neben dem Zugang zum Gesindeviertel, um das Codewort für den Zugang zur „Perle" zu erhalten. Falls ihr 10 Lyriumtränke im Gepäck habt, könnt ihr jetzt übrigens das Quest "Im Namen der Gerechtigkeit" bei Kommandant Tavish (12) vollenden. Verlasst das Markviertel und wechselt auf die Stadtkarte.

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Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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