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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

B3. Väterliche Aufträge, Unruhe in der Speisekammer, Süße Iona/Dairren, Howes Verrat, Schatzkammer der Couslands

Gleich nach der Charakterstellung werdet ihr in eine Unterhaltung mit eurem Vater, dem Arl Howe sowie Duncan verstrickt und erhaltet das Quest „Väterliche Aufträge" sowie zwei entsprechende Kodex-Einträge. Verlasst die Räumlichkeit und begebt euch zunächst zur Kapelle im Südosten. Sprecht mit Mutter Mallol und betet gemeinsam mit ihr. Nutzt die zugehörigen Phrasen während des Gebets, ihr erhaltet einen Kodex-Eintrag. Zwei weitere warten auf euch, wenn ihr das Buch nahe des Kamins sowie das im rechten Regal begutachtet.

Wandert nun die Wege nach Nordwesten, zur Küche hin hoch. Kurz vor den Räumlichkeiten trefft ihr auf Ser Gilmore, der euch davon berichtet, dass euer Hund wieder Unsinn treibt. Die Quest „Unruhe in der Speisekammer" trägt sich ein und Ser Gilmore schließt sich euch an. Lauft zur Küche und redet mit der aufgebrachten Köchin. Tretet durch die Türe zur Speisekammer und wählt im Gespräch mit dem Hund die vierte Option, „Versuchen, was zu sagen". Gebt dem Hund einen Namen, um einen Kodex-Eintrag zu ergattern. Eine Vielzahl an Riesenratten strömt jetzt auf euch. Beseitigt die Plagegeister und berichtet der Köchin von den Ereignissen. Quest abgeschlossen.

Verlasst die Küche und rennt schnurstracks nach Süden zur Bibliothek. Sprecht dort Aldous an und helft ihm bei seiner Geschichtsstunde. Kauft jegliches Thema durch und nutzt eure „Klugheit", sofern das Attribut hoch genug ist. Nach Ablauf der Unterrichtsstunde könnt ihr so zwei Kodex-Einträge verbuchen. Werft zudem ein Auge auf das Buch hinten links im Regal sowie jenes auf der rechten Seite nahe des Bibliothekars für weitere Kodex-Einträge. Begebt euch ins angrenzende Arbeitszimmer und begutachtet das Buch (Kodex-Eintrag) hinter Iona.

Bändelt wahlweise ein wenig mit dem schmucken Dairren oder der hübschen Elfin Iona an. Erfahrt alles Notwendige und fragt, ob man sich etwas „besser kennenlernen könnte". Iona/Dairren wird euch offerieren, euch des Nachts in euren Gemächern zu besuchen. Willigt ein und die Quest „Süße Iona" beziehungsweise „Süßer Dairren" trägt sich in euer Auftragsbuch ein. Beide Kammerdiener könnt ihr übrigens nicht in euer Bett locken, redet ihr allerdings mit dem/der Verschmähten und macht die gleichen Angebote, trägt sich das Quest selbiger als abgeschlossen ein.

Verlasst die Räumlichkeiten und begebt euch ein Stück gen Norden zum Gang nach Westen. Ihr stoßt auf eure Mutter in Begleitung einiger Edelmänner/Edeldamen. Führt das Gespräch und wandert dann zu den Räumlichkeiten der Familie. Sprecht mit Fergus, das Quest „Väterliche Aufträge" ist abgeschlossen. Geht in eure Gemächer, eine Sequenz setzt ein. Welche Gesprächsoption ihr auch wählt, das Ergebnis ist das gleiche. Quest „Süße Iona/Dairren" abgeschlossen.

Gleich nach der Sequenz solltet ihr in euren Inventar-Screen wechseln und sowohl Ausrüstung als auch Waffen anlegen. Beseitigt die zwei verräterischen Soldaten, ebenso jene, die sich vor der Türe des elterlichen Schlafzimmers Vaters aufhalten. Eure Mutter stürzt aus dem Raum und schließt sich eurer Gruppe an. Stattet dem Zimmer eurer Eltern (Kisten ausräumen) sowie Fergus' Zimmer einen Besuch ab und geht dann in die Vorhalle, in der euch schon vier Soldaten erwarten. Schubst sie über den Jordan und eilt nach draußen.

Lauft nach Weg entlang nach Osten, ein Diener kommt euch entgegen. Falls erwünscht, könnt ihr selbigen dazu „überreden" sich dem Kampf gegen die Verräter zu stellen. Tötet die Soldaten und marschiert nach Süden. Weitere Feinde greifen euch an. Rennt den Weg nach ganz Süden zur Schatzkammer hinunter.

Klickt auf die verschlossene Türe, bis eure Mutter ein kurzes Gespräch beginnt. Sie händigt euch den Schlüssel zur Schatzkammer aus. Das Quest: „Die Schatzkammer der Couslands" trägt sich ein. Öffnet die Türe und auch jene zur Schatzkammer. Nehmt das Familienschwert und -schild aus der Kiste am Ende des Raums. Quest abgeschlossen. Drei Soldaten erwarten euch im angrenzenden Raum. Schaltet sie aus und lauft wieder hinaus. Setzt euren Weg nach Osten fort, an der Haupthalle vorbei, zur Kapelle.

Schaltet die feindlichen Schergen in der Kapelle aus, die überlebenden Wachen werden euch nun folgen. Wagt euch in die Haupthalle. Sobald ihr dort eintrefft, entbrennt ein Kampf zwischen den Wachen und den Howe-Soldaten. Tötet alle Verräter aus und sprecht mit Ser Gilmore.

Verlasst die Halle durch die Türe im Norden. Lauft den Gang geradeaus nach Norden, kämpft euch durch die Soldaten und öffnet die Tür. Lasst die eingesperrten Diener frei und schnetzelt euch nun zur Questmarkierung auf der gegenüberliegenden Seite - dem Vorratsraum. Ihr findet euren Vater vor, kurz darauf müsst ihr einen Plausch mit Duncan halten.

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In diesem artikel

Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

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