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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

B4. Verlorene Geheimnisse der Ahnen

Nach der Charaktererstellung taucht ihr im Wald auf und haltet einen ausführlichen Plausch mit Tamlen, der euch fortan begleitet. Das Quest „Verlorene Geheimnisse der Ahnen" trägt sich in euer Auftragsbuch ein. Folgt dem Pfad und vernichtet die Wölfe. Untersucht das tote Tier am Boden (Halla), um einen Kodex-Eintrag zu ergattern und stampft weiter. Begutachtet den Baumstumpf am Wegesrand, der euch einen weiteren Kodex-Eintrag beschert. Nahe der Höhlen erfreut euch eine kleine Sequenz.

Betretet die Höhle und wandert den Gang nach unten, zwei Spinnen greifen euch an. Tretet durch die Türe und entscheidet euch für den Weg nach rechts, der deutlich gefahrenärmer und kürzer geraten ist. Vorsicht: In diesen Gängen finden sich etliche Fallen ein. Rennt weiter, bis ihr an eine Statue gelangt. Werft ein Äuglein darauf und eine Sequenz wird eingeleitet. Umrundet die Bodenplatten vor der verschlossenen Türe (Falle) und vernichtet die Skelette, die plötzlich auftauchen. Geht durch die Türe.

Bereskarn, ein bösartiger Dämon, heißt euch willkommen und greift euch sofort an. Vernichtet das Viech und werft dann einen Blick in den Spiegel. Ihr erwacht im Lager der Dalish-Elfen. Sprecht mit der Hüterin Marethari über die Vorkommnisse in der Höhle, erwähnt zudem den Spiegel. Setzt euch zu Paival (Hahren) ans Lagerfeuer und bietet ihm an, ihm bei einer Geschichte für die Kinder zu unterstützen. Ihr müsst stets bei seiner Pause die Geschichte durch einen Satz eurerseits weiterführen. Wählt dazu immer die erste Gesprächsoption.

1: „Sklave der Menschen"
2: „Menschen nicht in Ruhe lassen"
3: „Dales den Krieg erklärt"
4: „Land zu ziehen"
5: „Verloren"
6: „Abschlusssatz"

Auf der Bank neben Paival findet sich eine Schriftrolle zwecks Kodex-Eintrag. Gegenüber auf der Bank nahe der Schatzkiste eine weitere. Schaut in die Büsche hinter Paival, genau vor einem Baum ist ein Buch (Kodex-Eintrag) zu entdecken. Beim Wagen nahe des Halla-Gatters prangt das Emblem „Ältester der Sonne" (TAB), das euch einen Kodex-Eintrag beschert. Dreht euch nun um und lauft hinter den Wagen von Feneral im Nordwesten. Geht an den Rand und ihr stoßt auf eine Wolfstatue, die euch einen Kodex-Eintrag über „Fen'Harel: Der Schreckenswolf" zu gute kommen lässt.

Nähert euch dem Halla-Gatter und begutachtet die Statue der „Ghilan'nain" zwecks Kodex-Eintrag. Lauft von dort ein Stück gen Westen zu Aravel dem Bogenbauer. Neben der Kiste ist eine Schriftrolle (Kodex-Eintrag) und am Wagen bei den Bogenschützen das Emblem „Gott des Handwerks" (Kodex). Rennt ganz nach Süden, zum Wagen des „Merril Araval", links vom Wagen liegt eine Notiz am Boden (Kodex-Eintrag). Und gänzlich Süden ist eine Schriftrolle unter einer Art Lampe versteckt (Kodex).

Zeit, sich um die NPCs zu kümmern. Redet mit Maren neben dem Halla-Pferch, dann mit Ilen bei den Bogenschützen, dem ihr per „Überreden" einen Bogen abluchsen könnt. Wandert zum zweiten Lagerfeuer (Süden) und verstrickt Ashalle in ein Gespräch. Befragt sie per Überreden nach Eten. Ihr erhaltet einen Schlüssel für eine der verschlossenen Kisten beim großen Lagerfeuer im Nordosten.

Lauft zu Merrill und willigt ein, ein weiteres Mal in die Höhle bzw. die alten Ruinen zu wandern, um nach Tamlen zu suchen. Auf dem Weg werdet ihr auf einige Genlocks stoßen, die ihr in die ewigen Jagdhallen schickt. Geht genauso vor wie beim ersten Gang durch die Ruinen und achtet dabei tunlichst auf die weit verstreuten Fallen. Nähert euch der Metalltüre, hinter der beim ersten Durchlauf der Dämon auf euch wartete. Schreitet hindurch zum Spiegel.

Eine Sequenz mit Duncan setzt ein, bei der ihr entscheiden könnt, ob ihr mit ihm zurück ins Lager gehen möchtet oder noch ein wenig weiter die Ruinen durchforstet. Sollte zuletzt genanntes der Fall sein, werft einen Blick auf den Sarkophag hinter dem Spiegel (Loot) und schreitet in den Gang hinein. Am Ende des Tunnels lauert einer „seltsame Statue", die bei Aktivierung einen großen Schwall Skelette zu euch schickt. Vernichtet die knochigen Schergen. Mehr gibt es hier nicht zu tun.

Kehrt zum Lager der Dalish-Elfen zurück. Wenn ihr wollt, könnt ihr nach der kurzen Sequenz zunächst mit allen NPCs sprechen, bevor ihr zu Paival am Lagerfeuer trabt, um eine Gedenkfeier für Tamlen abzuhalten. Lauft anschließend in südlicher Richtung zu Hüterin Marethari und Duncan und haltet einen Plausch über den Beitritt bei den Grauen Wächtern. Quest abgeschlossen.

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In diesem artikel

Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

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