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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Denerim: Marktviertel/Diverse

Dreckige Seitengasse

Solltet ihr das Quest "Entfesselt" in eurem Auftragbuch wissen - das Tagebuch und den Papierfetzen der Abenteurer-Leichen in den Brecilianwald-Ruinen und dem Verfallenen Tempel ergattert sowie das Gespräch mit dem „nervösen Abenteurer" in Orzammar geführt, um das Quest anzunehmen -, könnt ihr jetzt auf der Karte der Stadt die „Dreckige Seitengasse" anvisieren. Der zuvor verschlossene „Merkwürdige Schuppen" offenbart endlich seinen Sinn und Zweck. Klopft an die Türe und wählt die Option „über Gaxkang" reden. SPEICHERT ab! Unterhaltet euch kurz mit Vilhm Madon über Gaxkang und fragt, ob er „existiert".

Vilhm verwandelt sich und der Kampf gegen Gaxkang, den Entfesselten beginnt. Gaxkang ist eine Mischung aus Arkaner Schrecken und Wiedergänger und verträgt einiges. Heizt ihm ordentlich mit lähmenden Techniken, Frost- und Feuerzaubern ein. Der Kampf ist überaus langwierig und kein Zuckerschlecken. Bleibt am Ball, bis Gaxkang das Zeitliche segnet. Quest "Entfesselt" abgeschlossen. Plündert seinen Leichnam sowie die Truhe im hinteren Bereich. Auf zum Marktviertel.

Marktviertel

Schaut beim Verbindungsmann der Gemeinschaft der Magier vorbei, dessen Beutel nun einen neuen Auftrag für euch parat halten sollte. Das Quest "Verteidigung/Widerstand der Gemeinschaft" trägt sich ein. Ihr könnt wahlweise zu Harrith in Redcliffe eilen, um ihn davon zu überzeugen, dass sich keine Blutmagier in der Gemeinschaft der Magier befinden. Oder hier in Denerim zu Commander Tavish stolzieren und ihn in seinen Vorurteilen bekräftigen. Trefft eine Wahl, um das Quest abzuschließen.

Geht rüber zur Schenke „Zum Müden Adeligen". Sprecht, falls noch nicht geschehen, mit Bann Sighard sowie Bann Alfstanna und bittet sie, gegen Loghain beim Landthing zu stimmen. Spaziert beim Wirt vorbei, um nachzusehen, ob neue Aufträge für die Schurken vorliegen. Ihr ergattert "Übergaben" sowie „Harte Entscheidungen". Die „Übergaben" finden an vier verschiedenen Orten statt und müssen „aktiviert" werden ähnlich der „mystischen Orte". Die erste Übergabe ist hinter dem Zelt von Cesar am Marktplatz von Denerim. Die zweite Übergabe in einem Fass an einer Häuserwand in Redcliffe. Übergabe Nummero 3 links an der Wand in der „Verwöhnten Prinzessin" am Calenhad-See. Und die letzte Übergabe schickt euch zum Frostgipfel-Gebirge - das Fass links neben Ahrens Stand. Kehrt zum Wirt zurück.

Für das Quest „Harte Entscheidungen" müsst ihr auf die Stadtkarte von Denerim wechseln, irgendeinen Ort als Ziel auswählen und den Zwischenkampf erwarten. Geht zu Ks Leutnant, eine kurze Sequenz setzt ein. Schaltet alle feindlichen Schergen aus und schnappt euch die Wegbeschreibung zum Versteck. Der Zielpunkt „Ks Unterschlupf" ist jetzt auf der Stadtkarte anwählbar. Macht euch dahin auf und merzt K und seine drei Gefolgsleute aus. Kehrt zum Wirt zurück, ihr habt sämtliche Schurken-Quests hinter euch gebracht.

Falls ihr sonst nichts mehr hier zu tun habt, wechselt auf die Stadtkarte und zum „Königlichen Palast", um das Landthing zu starten. Falls dieser Punkt noch nicht zur Verfügung steht, geht zu Arl Eamons Anwesen und sprecht mit ihm...

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