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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Gefährten: Details, Geschenke, Quests

Alles in allem stoßen acht Verbündete zu eurem Feldzug gegen die Dunkle Brut und den Erzdämon. Manche eurer Gefährten trefft ihr gleich in den ersten Stunden, andere wollen erst für eure Sache begeistert werden und wieder andere müsst ihr mittels einer Quest aus ihrer derzeitigen Misere befreien. Aber damit hört es noch lange nicht auf. Denn wie bei jedem Zusammenschluss muss Vertrauen auf- und Misstrauen abgebaut werden. Sei es durch eure Taten, eure Entscheidungen oder auch durch kleine Geschenke, die ihr hier und da in Truhen, Schränken und bei Händlern finden könnt.

Ganz wichtig ist, dass ihr euch oft und gerne mit euren Gefährten unterhaltet, ob im Lager oder während eines Aufenthalts in einer Stadt bzw. einem Dungeon. Findet in den Gesprächen heraus, was sie mögen, erörtert ihre Weltanschauungen und zeigt euch ihren Überzeugungen aufgeschlossen. Und sobald eure Gefährten genügend Vertrauen zu euch fassen (einsehbar auf dem Charakterbildschirm, der Balken unterhalb des Bildes), lehren sie euch eine Spezialisierung oder erzählen euch, was ihnen auf der Seele brennt und ein entsprechender Quest-Eintrag kündigt sich an. Übrigens: Ab einer bestimmten Vertrauensstufe folgen euch die Gefährten auch in die Kissen (Erfolge). Und: Je mehr ihr in ihrem Sinne handelt, ihnen zeigt, dass ihr gute Zuhörer seid, umso mehr „Inspiration" (passive Bonus-Fähigkeit) erhalten sie. Beispielsweise die „gesteigerte Konstitution", die den gleichnamigen Wert nach oben wuppt.

Nachfolgend alle Gefährten inklusive Details zu ihren Spezialisierungen, Aufenthaltsorten, speziellen Geschenken und dem zugehörigen Gefährtenquest.

== Alistair ==
Aufenthaltsort: Ostagar
Voraussetzung: keine
Klasse/Rasse: Mensch/Krieger
Spezialisierung: Templer
Bringt Spezialisierung bei: Ja
Ausrichtung: Rechtschaffen gut
Geschenke: Nichts spezielles
Inspiration: Konstitution
Gefährtenquest: „Alistairs Familie"
Beschreibung Quest: Sobald ihr genügend Vertrauen bei Alistair aufgebaut habt, erzählt er euch von seiner Familie, im Speziellen von einer Schwester namens Goldanna, die im Marktviertel von Denerim ihr Dasein fristet. Begebt euch zu ihrem Aufenthaltsort, betretet ihr Haus und sprecht mit ihr. Anschließend ist das Quest abgeschlossen und ihr könnt auch seine Spezialisierung „Templer" erlernen.

== Morrigan ==
Aufenthaltsort: Flemeths Hütte
Voraussetzung: Mehrfach Flemeth um „Hilfe bitten".
Klasse/Rasse: Mensch/Magier
Spezialisierung: Formwandler
Bringt Spezialisierung bei: Ja
Besonderheit: Inspiration: geringe/gesteigerte/große Konstitution
Ausrichtung: Durchtrieben böse
Geschenke: Schwarzes Zauberbuch, Turm des Zirkels, Goldener Spiegel.
Inspiration: Klugheit
Gefährtenquest: „Flemeths Zauberbuch"
Beschreibung Quest: Klaubt das „Schwarze Zauberbuch" aus Irvings Truhe im Turm des Zirkels (Zweiter Stock) und überreicht es Morrigan als Geschenk. Wenig später wird euch die leicht bekleidete Furie darüber aufklären, was ihre Mutter wirklich ausheckt. Ihr ergattert das Quest "Flemeths Zauberbuch". Reist zu „Flemeths Hütte" und stellt die alte Dame zur Rede. Ihr könnt wahlweise auf ihren Vorschlag eingehen und einfach so tun als ob. Dann überreicht sie euch das Zauberbuch für Morrigan. Oder ihr fordert Flemeth heraus, die sich daraufhin in ihre stärkste Form begibt. Einen Drachen. Ringt Flemeth nieder, schnappt euch ihren Schlüssel und betretet ihre Hütte. Nehmt Flemeths Zauberbuch aus der Kiste und überreicht es Morrigan. Quest abgeschlossen.

== Mabari-Hund ==
Aufenthaltsort: Ostagar / Anfangsgebiet Adeliger Mensch, Handelsroute
Voraussetzung: Der Mabari-Hund / Adeliger Mensch - Unruhen im Speisekeller
Klasse/Rasse: Kriegshund
Spezialisierung: Keine
Besonderheit: Lernt und aktiviert Mabari-Stellung bei „sehenswerten" Sachen.
Ausrichtung: Neutral
Geschenke: Unnötig, besitzt schon 100% Vertrauen
Gefährtenquest: Keine
Beschreibung Quest: Keine

== Sten ==
Aufenthaltsort: Lothering
Voraussetzung: Der gefangene Qunari abschließen.
Klasse/Rasse: Qunari-Krieger
Spezialisierung: Keine
Bringt Spezialisierung bei: Nein
Ausrichtung: Konservativ, böse
Geschenke: Bild einer Gänsemagd, Hunde-Sachen, Totem
Inspiration: Konstitution
Gefährtenquest: „Das Schwert der Beresaad"
Beschreibung Quest: Sten benötigt um die 60-65% Vertrauen, aufgebaut durch Geschenke und Taten, um euch von den Vorfällen in dem Dorf zu berichten. Lauscht seinen Ausführungen und gebt an, dass ihr ihm helfen wollt, sein Schwert zu finden. Das Quest "Das Schwert der Beresaad" erscheint. Reist zum Hafen des Calenhad-See. Gleich oben auf dem Hügel solltet ihr links von euch, genauer gesagt in den Büschen, auf einen Plünderer stoßen (falls nicht, geht einmal in die „Verwöhnte Prinzessin" und lauft dann den Hügel wieder hoch). Sprecht mit ihm über das Schwert, er schickt euch zum Frostgipfel-Gebirge, zu einer Person namens Faryn. Haltet einen Plausch mit ihm, anschließend geht es nach Redcliffe zu Dwyn. Entscheidet, wie ihr mit Dwyn verfahren wollt. Benutzt danach den Schlüssel mit der Truhe im rechten hinteren Raum und übergebt Sten das Schwert als Geschenk. Quest abgeschlossen.

== Leliana ==
Aufenthaltsort: Taverne Danes Zuflucht, Lothering
Voraussetzung: Angebot annehmen
Klasse/Rasse: Mensch/Schurke
Spezialisierung: Barde
Bringt Spezialisierung bei: Ja
Ausrichtung: Rechtschaffen gut
Geschenke: Andrastes Segen (Blumen), Sachen von Andraste, schöne Dinge wie spezielle Schuhe
Inspiration: Klugheit
Gefährtenquest: „Lelianas Vergangenheit"
Beschreibung Quest: Baut Vertrauen auf und sprecht oftmals mit Leliana im Lager über die Zeit vor Lothering. Nach einigen Unterhaltungen über Orlais wird sie mit der Sprache rausrücken und von ihrer Vergangenheit und insbesondere ihrer Beziehung zu einer Dame namens Majorlaine berichten. Bringt Leliana in eure Gruppe und reist zu irgendeinem Ort auf der Karte. Ein Zwischenkampf auf den Handelsrouten kommt zum Zuge, während dem euch einige Meuchelmörder auflauern. Leliana verschont den letzten Überlebenden und quetscht ihn aus, das Quest "Lelianas Vergangenheit" trägt sich ein. Reist nach Denerim. Gleich die erste zugängliche Türe auf der rechten Seite ist Majorlaines Aufenthaltsort. Schaltet ihre Wachen aus und entscheidet, wie ihr mit der Dame verfahren wollt. Quest abgeschlossen.

== Zevran ==
Aufenthaltsort: Handelsroute, Zwischenkampf
Voraussetzung: Kodex „Zevran" erhalten (Richtung Calenhad-See reisen)
Klasse/Rasse: Elf/Schurke
Spezialisierung: Meuchelmörder (Assassine)
Bringt Spezialisierung bei: Ja
Ausrichtung: Durchtrieben
Geschenke: Dalish-Handschuhe, Stiefel aus Antiva
Inspiration: Geschicklichkeit
Gefährtenquest: Kein gesondertes
Beschreibung Quest: Prinzipiell ist der Zutritt von Zevran und seine Geschichte mit den Meuchelmördern bereits ein Quest für sich, auch wenn es nicht als solches eingetragen wird. Sobald ihr zum ersten Mal zum „Anwesen des Arls von Denerim" (Howe) in Denerim reist, ereignet sich ein Zwischenkampf. Taliesen von den Meuchelmördern lauert euch auf und bittet zum Gespräch. Trefft eine Entscheidung in Bezug auf Zevran. Falls ihr ihn an eurer Seite behalten wollt, kommt es zum Kampf mit den Meuchelmördern. Beseitigt alle und wählt aus, dass ihr ihn als „Freund behalten wollt". Das war's mit seiner Geschichte.

== Wynne ==
Aufenthaltsort: Turm des Zirkels
Voraussetzung: Hilfe annehmen
Klasse/Rasse: Mensch/Magier
Spezialisierung: Geisterheiler (Heiler)
Bringt Spezialisierung bei: Ja
Ausrichtung: Rechtschaffen gut
Geschenke: Nichts spezielles
Inspiration: Willenskraft
Gefährtenquest: „Wynnes Bedauern"
Beschreibung Quest: Sobald genügend Vertrauen mit Wynne aufgebaut ist, kommt es zu diversen Zwischenkämpfen auf der Karte und merkwürdigem Verhalten in Bezug auf Wynne. Sie bricht zusammen und berichtet euch anschließend im Lager von ihrem Zusammentreffen mit einem „Geist". Horcht sie aus und wiederholt die Gespräche, bis ihr die Frage „Bereut ihr nichts?" stellen könnt. Wynne wird euch nun das Herz ausschütten und von einem Elfen namens Aneirin erzählen. Das Quest "Wynnes Bedauern" ist verfügbar. Begebt euch zum „Grenzbereich des Brecilianwalds" und sprecht im Lager der Dalish-Elfen mit Sarel, der auf einer Bank beim Lagerfeuer hockt. Unterhaltet euch mit ihm über Aneirin. Reist jetzt durch den Westlichen Brecilianwald zum Östlichen Brecilianwald und geht im Osten zu dem Lager des Verrückten. Gleich oberhalb seiner Position hockt Aneirin. Redet mit ihm und das Quest ist abgeschlossen. Nebenbei erwähnt: Wynne erhält zu einem späteren Zeitpunkt zudem eine ganz besondere Fähigkeit, die ihr aktiv einsetzen könnt...

== Oghren ==
Aufenthaltsort: Orzammar, beim Gang in die „Tiefen Wege"
Voraussetzung: keine
Klasse/Rasse: Zwerg/Krieger
Spezialisierung: Berserker
Bringt Spezialisierung bei: Ja
Ausrichtung: Neutral
Geschenke: Alkohol, kostbare Metalle
Inspiration: Konstitution
Gefährtenquest: „Oghrens alte Liebe"
Beschreibung Quest: Steckt ihm diverse alkoholische Getränke und kostbare Metalle zu, bis er ein gewisses Maß an Vertrauen zu euch aufgebaut hat. Er wird euch dann von seiner ersten Liebe berichten, die er trotz Branka nie vergessen konnte. Reist mit ihm in der Gruppe zum Hafen des Calenhad-Sees und betretet die Schenke „Zur Verwöhnten Prinzessin". Die besagte Zwergin, namentlich Felsi, bedient hier die Gäste. Wählt aus, ob ihr erst selbst Felsi auf den Zahn fühlen wollt oder Oghren bei seinem Gespräch unterstützt. Flüstert ihm während des Verlaufs stets schmeichelnde Sachen zu, um die Unterhaltung in die richtigen Bahnen zu lenken. Ist das Gespräch beendet, ist auch das Quest erledigt.

== Shale ==
Aufenthaltsort: Honnleath
Voraussetzung: DLC "In Stein gefangen"
Klasse/Rasse: Golem/Krieger
Spezialisierung: keine
Bringt Spezialisierung bei: Nein
Ausrichtung: Neutral
Geschenke: Spezielle Edelsteine
Inspiration: Stärke
Gefährtenquest: „Erinnerungen eines Golems"
Beschreibung Quest: Sobald ihr das Golem-Quest in Honnleath abgeschlossen hat und sich der steinige Bursche zu eurer Truppe gesellt, solltet ihr ihm den "besonderen Jade-Stein" zukommen lassen, den einer der Hurlocks im Kampf zuvor bei sich trug. Ihr steigert damit sein Vertrauen um 10 Punkte. Redet abschließend mehrere Male mit ihm und versucht, sein Vertrauen zu euch weiter zu steigern. Ihr erhaltet anschließend die Gefährtenquest, die einen neuen Ort auf die Weltkarte zaubert - Cadash-Thaig. Nehmt den Golem in eure Gruppe und metzelt euch durch die unterirdischen Tunnel. Vorsicht, hier unten ist alles angefüllt mit verborgenen Kreischern, Genlocks, Hurlocks und den Tiefenlauerern. Im Nordwesten der Karte stoßt ihr schließlich auf ein Golem-Monument, bewacht von einem Oger-Alpha. Beseitigt ihn und die plötzlich erscheinenden Kreischer und schnappt euch die netten Gegenstände aus den Überresten des Ogers. Betrachtet das Monument nun genauer. Et voila, Quest abgeschlossen und Erfolg gesichert.

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