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Elden Ring: Schloss Sturmschleier - Abkürzungen, Klippen, Wallturm (Aufzug), Durch den Hof

Der weniger gefährliche Seitenweg durch die Burg mit Items, Gegnern und Fallen, auf die zu achten ist.

Das Schloss Sturmschleier in Elden Ring ist der erste Legacy-Dungeon. Er befindet sich in Limgrave.

Ihr erreicht die Location nach dem Bosskampf gegen Margit, das Grausame Mal, der am Ende des Sturmhügels lauert und den Zutritt zum Schloss bewacht.

Folgt den Treppenstufen nach eurem Sieg hoch bis zum Eingangstor, neben dem ihr den nächsten Ort der Gnade (Sturmschleier-Haupttor) aktiviert.

Das Schloss bietet jede Menge Fläche zum Erkunden.

Das Schloss Sturmschleier ist im Aufbau deutlich komplexer als alle anderen Dungeons in Limgrave und der Halbinsel der Tränen. Auf Sturmwind müsst ihr hier drinnen verzichten.

Rechts von diesem Ort der Gnade gelangt ihr über ein paar Treppenstufen zu einer Leiche mit 1x Krummfingermedizin. Auf dem Rückweg können wir uns links von der Treppe auf eine hölzerne Fläche fallen lassen und finden am Ende des Tunnels 2x Feuerfett (zum Einreiben der Waffen).

Lasst euch links fallen.

Lasst euch fallen, pflückt 1x Trinas Lilie vor dem Abgrund und weiter geht es links durch das Loch in der Mauer. Ihr kommt zurück zum Ort der Gnade.

Weiter geht es links neben dem verschlossenen Burgtor im Innenraum. Ihr trefft dort auf einen Kerl namens Gostoc, einer der hier geschundenen Arbeiter (siehe Gostocs Quest).

Er warnt davor, den Weg durch das Haupttor einzuschlagen, da dieser von Arbeitern bewacht wird. Und er hat recht. Ihr könnt es trotzdem versuchen und ihm sagen, dass ihr das Haupttor nutzen möchtet.

Gehen wir die Wege nacheinander durch:

Durch das Haupttor

Die kürzere, aber gefährliche Route.

Euer Kumpel lässt den Durchgang öffnen, falls ihr es wünscht, diesen Weg zu beschreiten. Die drei Leichen hinter dem Tor trennen sich von 1x Goldene Rune (1), 1x Goldene Rune (2) sowie 5x Ballistenbolzen.

Leider beschießen euch die Gegner mit einer massiven Balliste, die eine enorme Streuwirkung hat. Dieser Weg ist nur zu empfehlen, wenn ihr wisst, worauf ihr euch einlasst (beim ersten Mal also eher nicht). Keine Angst, wir kommen später an diese Stelle zurück und erkunden auch diesen Weg.

Durch den Seitengang

Die lange, aber sicherere Route.

Der anfangs bessere Weg führt durch den Mauerdurchbruch ins Freie. Nehmt der Leiche an der Kante 1x Goldene Rune (1) ab und nutzt den Vorsprung an der Seite der Burg, um voranzukommen. Die auf der Kante hängende Leiche verschafft euch 3x Ruinenfragment.

Folgt dem Weg bis zu einer kaputten Mauer, die ihr auf der rechten Seite erklimmt, um diese Stelle zu erreichen:

Die Leiche an der Wand liefert 1x Schmiedestein (2). Von diesem Felsvorsprung aus könnt ihr Richtung Westen schon den nächsten Ort der Gnade (Sturmschleier-Klippen) erkennen. Lasst euch dorthin fallen.

Der nächste Speicherpunkt in Reichweite.

Von hier aus haben wir nun mehrere Wege, die sich erkunden lassen:

  • Die Klippen nach oben in Richtung Westen (Hauptweg)
  • Richtung Süden/Südosten, wo euch einige Vogelgegner anfallen

Nehmen wir erst den unteren Weg, müssen wir einige adlerartige Gegner erledigen und finden Richtung Nordosten an den Klippen eine Leiche mit 10x Bolzen.

Lauft zurück in Richtung Südwesten, mit den Klippen zu eurer Linken, und ihr kommt zu weiteren Vögeln, die eine Leiche mit 1x Schmiedestein (3) bewachen. Lasst euch dann zum Ort der Gnade fallen und es kann weitergehen.

Der Hauptpfad

Von den Sturmschleier-Klippen geht es die Treppen hoch in Richtung Nordwesten. Auf halber Streck hebt ihr bei der Leiche den Ramponierten Lederschild auf.

Hier geht es weiter.

Vorsicht mit den Gegnern oben. Der erste von ihnen alarmiert die anderen beiden und schon haben wir den Salat. Es sind sogenannte Verbannte, die mit ihren Schwertern Luftwirbel erzeugen und euch damit massiv schaden können.

Lockt sie runter und bekämpft sie neben dem Ort der Gnade. Die Leiche auf der Holzplattform neben dem Eingang liefert uns 1x Goldene Rune (2), aber seid vorsichtig mit den Bombenwerfern auf den Plattformen oberhalb.

Die Bombenwerfer können einem ganz schön auf die Nerven gehen.

Drinnen erledigt ihr die beiden kleinen Arbeiter und folgt zunächst dem Weg unter der Treppe. Am Ende lauert ein Gegner mit einer Axt und bewacht eine Leiche mit der Waffe Hakenkrallen (siehe Krallen).

Die Treppen hoch wird es gefährlich. Explosive Fässer in Verbindung mit Bombenwerfen sind nie eine gute Sache, also tastet euch vorsichtig voran.

Werfer. Und explosive Fässer. Eine Mischung für miese Tage.

Macht die beiden Kerle platt und rechts neben der verschlossenen Tür (den Schlüssel gibt es gleich) könnt ihr einer Leiche 5x Wurfdolch aus den kalten Händen reißen.

Gegenüber der verschlossenen Tür geht es die erste Treppe hoch und ihr könnt rechts durch das Mauerloch springen, wo ihr a) 10x St. Trinas Pfeil findet und b) auf die Plattformen mit den Verbannten gelangt, die euch vorhin mit Bomben beworfen haben.

Hier könnt ihr rechts entlang und den Gang geradeaus umgehen.

Folgt der Leiter nach oben und ihr kommt wieder in den bekannten Bereich. Ihr habt nur einen schmalen Gang voller explosiver Fässer umgangen, in dem ein Toter mit 3x Schwelender Schmetterling liegt.

Den Treppen weiter nach oben folgend könnt ihr euch rechts zu einer Leiche mit 1x Goldene Rune (2) fallen lassen. Weiter geht es ganz oben hinter der Tür zur Rechten.

In diesem Raum ist es stockfinster. Darin erwartet euch ein Rittergegner, mit dem nicht zu spaßen ist, also nutzt die Größe des Raumes zum Ausweichen.

Plündert die Umgebung und nehmt der Leiche den Rostigen Schlüssel ab. In der Schatztruhe findet ihr den Krummschwerttalisman (verbessert Abwehrkonter).

Mit dem rostigen Schlüssel öffnet ihr die Tür unten und erklimmt die Leiter. Der Weg im oberen Stockwerk gabelt sich.

  • Rechts erledigt ihr zwei Arbeiter und könnt zu einer Leiche mit 1x Feuerfett springen.
  • Links geht es weiter, aber Vorsicht mit dem Kerl links hinter der Ecke.

Am Ende des Flurs findet ihr noch 1x Silberner Federtierfuß, bevor es links durch das geöffnete Tor nach draußen geht.

Erkundet immer zuerst solche verräterischen Vorsprünge.

Links neben den nach oben führenden Treppen findet ihr am Ende eine Leiche mit 3x Pilz. Die Stufen hoch kommt ihr wieder ins Gebäude und rennt auf einen dick gepanzerten Ritter samt Hellebarde zu.

Der Kerl ist nicht ohne, aber bedenkt, dass ihr auch rechts an ihm vorbeischleichen könnt, die Treppe nach oben. Der Aufzug in der Etage darüber rückt und rührt sich trotz des Hebels nicht.

Hier könnt ihr ohne Probleme schleichen.

Bei der Leiche neben den Kisten findet ihr 2x Feuerfett mit Kordel. Außerdem entdeckt ihr in diesem Stockwerk endlich den nächsten Ort der Gnade (Wallturm).

Nach der Rast verzweigt sich der Weg durch das Schloss extrem: überall Leitern, Vorsprünge, Vordächer und viele, viele Pfade, die ihr einschlagen könnt. Alle kann man hier kaum aufführen. Im Wesentlichen habt ihr zwei potenzielle Wege:

  • Durch die Tür neben dem Ort der Gnade nach draußen.
  • Beim deaktivierten Aufzug die Treppen weiter nach oben.
Erst mal eine Pause am Ort der Gnade einlegen.

Aufzüge beim Wallturm freischalten

Bevor wir mit dem Lösungsweg durch das Schloss weitermachen, hier ein kurzer Einwurf für alle, die sich wundern: Es gibt zwei Aufzüge in der Nähe des Wallturms. Einer liegt zentral neben der Wendeltreppe und einer in einer kleinen Seitenkammer. Wie lassen sie sich aktivieren?

Der Aufzug in der seitlichen Kammer muss von unten aktiviert werden, indem ihr im Raum mit dem Verpflanzten Spross (dem Tutorialboss) diesen Durchgang benutzt:

Der Hauptaufzug in der Mitte ist erreichbar über den Wallturm. Verlasst den Raum Richtung Norden und erledigt die ersten paar Kriegsfalken. Lasst euch dann links an dieser Stelle fallen und folgt dem Verlauf immer weiter nach unten:

Hinter einem Schmelztiegelritter (der übrigens die Anrufung "Aspekt des Schmelztiegels: Hörner" droppt) erreicht ihr den Aufzug und könnt ihn aktivieren.


Treppen beim Aufzug hoch

Weiter geht es die Treppen neben dem (noch nicht aktivierten) Hauptaufzug hoch. Hier marschiert euch ein beschildeter Verbannter entgegen. Ein weiterer steht jenseits der Aufzugwinde und schießt mit einer Armbrust.

Ihr könnt über den Mechanismus mit den aufgerollten Seilen springen (ein Meter zu weit und ihr fallt hundert Meter tief...) und auf seiner Seite landen, wo ihr der Leiche 5x Wurfdolch abknöpft.

Der Sprung ist nicht ohne Risiko, aber machbar.

Der Gang, aus dem der beschildete Verbannte kam, hat noch einen Ausgang ins Freie. Dort müsst ihr ein paar Gegner erledigen und findet bei der Leiche 1x Goldene Rune (2).

Geht dann zu dieser Stelle, wo ihr euch auf die Holzdächer fallen lassen könnt:

Folgt dem Vorsprung bis zur Sichtung einer Leiche, die 2x Schmiedestein (2) in den Händen hält.

Ihr kommt auf ein weiteres Dach mit einem umgestürzten Pfeiler. Dieses hättet ihr auch erreichen können, wenn ihr nach dem Ort der Gnade beim Wallturm nach draußen gegangen und an dieser Stelle Richtung Nordosten gesprungen wärt (mit Anlauf):

Von hier gelangt ihr auf das benachbarte Dach rechts, auf dem euch ein Vogelgegner begrüßt. Dort findet ihr die Geste "Mit gekreuzten Beinen dösen". Nett.

Über den umgestürzten Pfeiler erreicht ihr außerdem einen Vorsprung, an dessen Ende euch einige Verbannte erwarten. Erklimmt die Leiter, nachdem sie weg sind, und ihr findet auf dem Turm oberhalb den Klauentalisman (verbessert Sprungangriffe).

Von hier ergeben sich weitere Wege.

Lasst euch dann Stück für Stück zurück nach unten fallen und seht runter, auf welchen Balkonen und Plattformen ihr landen könnt.

Und dieser Punkt ist es auch, an dem konkrete Wegbeschreibungen kaum noch Sinn haben. Ihr könnt so viele Wege einschlagen, über die Vordächer, euch fallen lassen und vieles mehr.

Das Ziel ist der Hof unten mit den vielen Verteidigungsanlagen und Gegnern, die dort Position bezogen haben. Ihr könnt etwa diesen Pfad wählen (vorbei an den Vögeln mit den Sprengladungen; am Ende des Wehrgangs, den sie bewachen, findet ihr 1x Schmiedestein (2)):

Ihr könnt auch an dieser Stelle auf das Dach springen und euch fallen lassen in den Hof:

Die vielen Gegner inmitten der Abwehranlagen sind nicht wirklich da, um bekämpft zu werden. Ihr könnt es versuchen, klar, aber sie sind übermächtig und zahlenmäßig gnadenlos überlegen.

Seht zu, dass ihr diese Stelle hinter dem dicken Kerl mit seinem Hund erreicht:

An der Kante findet ihr eine Leiche mit 2x Schmiedestein (1). Viel wichtiger: Hier entdeckt ihr auch den nächsten Ort der Gnade (Kammer auf Aufzugseite) und einen Fahrstuhl, den ihr per Hebel freischaltet.

Fahrt nach oben und ihr trefft zum ersten Mal auf die putzigen Topfgegner, Feinde in Gestalt eines Gefäßes, mit Armen und Beinen, die aber nicht weniger hart zuschlagen. Der große droppt eine Scherbe eines lebenden Gefäßes.

Habt ihr euch durch die Töpferwaren gemetzelt, findet ihr noch 2x Gesprungener Topf in der Sackgasse.

In der anderen Richtung haut ihr die leuchtende Kugel weg, um die Kriegsasche: Sturmrufer zu erhalten. Im Gebäude gegenüber gibt es den nächsten Ort der Gnade (Abgelegene Zelle).

Der Gang durch das Nebeltor bringt euch zum Boss des Schlosses: Godrick.

Nächster Abschnitt: Elden Ring - Boss: Godrick



Mehr Beistand für den Weg durch Elden Ring gibt es in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Dort findet ihr z.B. die Fundorte der Steinschwertschlüssel und der Kartenfragmente. Weiter geht die Hilfe mit den Aschen der Geister und, wenn es etwas Abwechslung im Kampf sein darf, mit den Fundorten der Waffen.

In diesem artikel

Elden Ring

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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