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Elden Ring: Schloss Morne - Irinas Vater (Kommandant), Scheusale und Abkürzungen

Die Festung im Süden der Halbinsel wurde von Scheusalen überrannt. So kommt ihr durch das Areal und zum Boss.

Das Schloss Morne in Elden Ring ist ein Ort auf der Halbinsel der Tränen.

Es befindet sich im äußersten Süden des Gebiets. Hier der Ort auf der Karte, den ihr aufsuchen müsst:

Der Weg dorthin ist für weniger erfahrene Charaktere nicht so einfach. Ihr könntet dem Dunkelkavallerist über den Weg laufen und vor dem Schloss steht ein einzelner Riese, um es zu beschützen.

Dieser Fernkämpfer beschießt euch schon von weitem mit seinen Großpfeilen und wird damit nicht aufhören, bis ihr ihn ausgeschaltet habt. Dann kommt er wenigstens nicht mehr wieder, auch nach dem Rasten nicht.

Er hat etwas dagegen, dass ihr ins Schloss spaziert.

Im Schloss aktiviert ihr den ersten Ort der Gnade (Aufzug von Schloss Morne) und könnt erst mal verschnaufen.

Nutzt den Aufzug dahinter und ihr erreicht den Innenhof von Schloss Morne. Geht zuerst links die Stufen hoch, haut die beiden Hunde weg und erleichtert den Toten um 1x Schmiedestein (2).

Der Hof hat bessere Tage erlebt, zweifellos.

Wir haben nun eine große Fläche vor uns. Hinten links kämpfen einige Soldaten gegen die Bestien, die den Ort im Griff haben.

Links bei dem Leichen- und Scheiterhaufen könnt ihr eine Menge Harpyien-artige Scheusale vertrimmen, dazu ihren Anführer, und 2x Feuerfett im Gepäck verstauen. Nun führen zwei Wege weiter, die letztlich zum selben Punkt verlaufen:

  • Geradeaus zum schlummernden Kürbiskopf, der eine Leiche mit 3x Schmiedestein (1) bewacht (und sich im Schlaf überraschen lässt).
  • Neben dem Scheiterhaufen dem Weg folgen und durch die Waffenkammer.
Links neben dem Haufen geht es in die Waffenkammer.

Die Waffenkammer

Über den Weg direkt neben dem Scheiterhaufen geht es in eine Waffenkammer mit einer Schatztruhe. Hier findet ihr das Claymore.

Geht die Stufen runter ins Freie und erledigt weitere Scheusale sowie den Getreuen, gegen den sie kämpfen (ihr könnt den Kerlen nicht helfen insoweit, dass sie euch nicht angreifen).

Die Leiter hoch kommt ihr auf eine größere Fläche, wo ebenfalls ein Kampf tobt. Sorgt für Ruhe und ihr findet links am Ende des Gangs die Stahldrahtfackel (erhöhter körperlicher Schaden plus Feuerschaden). Die Leiche neben dem Galgen verschafft euch 1x Krummfingermedizin.

Es bleibt nur die Leiter in der Nähe. Sie führt uns auf eine Fläche zum Fallenlassen. Die Leiter an der Seite bringt uns zurück zum Kürbiskopf im Hof. Also weiter geradeaus.

Die fliegenden Scheusale mit den Fernkampfwaffen schießt ihr im besten Fall aus der Luft oder nutzt Sprungangriffe; sie schweben nicht so weit über dem Boden.

Nehmt bei der Leiche 1x Goldene Rune (2) und weiter dem Verlauf folgen bis zu einer Feuerschale. Rechts könnt ihr euch fallen lassen zu einem Ort der Gnade (Hinter dem Schloss). Merkt euch diesen Punkt, wir kommen gleich hierher zurück.

Lasst den Speicherpunkt nicht aus.

Irinas Vater finden

Vorher können wir noch den Kommandant in Schloss Morne finden, Irinas Erzeuger, der sich ein wenig versteckt hält. Geht zu dieser Leiter auf der linken Seite und klettert runter:

Folgt dem einzig möglichen Weg unten und ihr kommt zu einem kleinen Turm mit Holztreppen an der Seite. Irinas Vater Edgar sitzt oben und lässt ganz schön den Kopf hängen, wie es aussieht (siehe Irinas und Edgars Quest):

Immerhin schenkt er euch einen Opferzweig. Gebt ihm den Brief von Irina, aber Edgar kann sich als Oberhaupt der Festung nicht einfach davonmachen. Das sollt ihr seiner Tochter ausrichten (die nach eurer Rückkehr leider tot ist, das Eisenbeil eines Scheusals daneben. Richtet diese Information Edgar aus und trefft ihn später an ihrem Sterbeort wieder, niedergeschlagen, verständlicherweise).

Nun geht es zurück zum eben entdeckten Ort der Gnade "Hinter dem Schloss". Lasst euch von hier weiter fallen und ihr landet oberhalb einer Leiche auf einem Holzgerüst:

Die Leiche hat einen wertvollen Steinschwertschlüssel bei sich.

Sie hinterlässt 1x Steinschwertschlüssel. Springt runter und betretet die kleine Zelle zur Rechten. Hier findet ihr eine eingesperrte Geistergestalt und eine Leiche mit 1x Eingelegter Schildkrötenhals. Vorsicht beim Aufsammeln: Ein Blob fällt euch auf den Kopf.

Draußen folgt ihr dem Weg auf der rechten Seite und erreicht eine Leiter auf einen Turm mit einer Schatzkiste. Sie beschert uns den Doppelklingentalisman (verbessert finalen Angriff von Angriffsketten).

Geht dann wieder zurück und lasst euch rechts auf das Dach fallen:

Springt runter zum Skarabäus und holt 3x Befleckte goldene Sonnenblume von der Leiche. Anschließend geht es Richtung Südosten die Felsvorsprünge runter (rechts seht ihr schon die Nebelwand zum Boss).

Um nach unten zu gelangen, müsst ihr euch vorsichtig über mehrere Holzbalken nach unten fallen lassen. Der Körper auf dem ersten Brett trennt sich von 1x Schmiedestein (2) .

Vorsicht bei der Landung. Unten bereiten euch einige Ratten einen zweifelhaften Empfang und bewachen eine Leiche mit der Peitsche.

Vorsichtig fallen lassen.

Verlasst den Raum und haltet euch links, um den nächsten Ort der Gnade (Neben dem Wallkerker) zu entdecken.

Überquert die Brücke mit den Quallen darunter, erledigt die Scheusale und knöpft der Leiche 8x Wurfdolch ab. Nun geht es die Leiter runter zur Küste.

Vor dem Boss kann man noch ein wenig Beute machen.

Hinter dem Gebäude findet ihr 1x Dunkelschmiedestein (1). Wollt ihr noch nicht zum Boss, könnt ihr noch eine Runde Quallenkloppen veranstalten. Um die Ecke gibt es außerdem eine Riesenkrabbe und in einer Felsnische daneben 15x Brandpfeil.

Nächster Abschnitt: Elden Ring - Boss: Löwenartiges Scheusal



Mehr Hilfe für Elden Ring gibt es in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Die Fundorte der Steinschwertschlüssel und der Kartenfragmente öffnen uns alle Türen. Mit den Geisteraschen fallen die Kämpfe leichter, ebenso mit den Fundorten der Waffen.

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Elden Ring

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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