9. Carpe ‘Dime’

Schnappt Euch nach der Einsatzbesprechung im Ostende von Kennys Hof die geparkte Admiral-Limousine (um nicht schon ganz zu Anfang nen Fahndungsstern zu bekommen), fahrt zum roten Punkt auf der Karte und versucht den Van zum Stehen zu bringen, indem Ihr ihn in eine Häuserwand abdrängt und Euch quer vor ihn stellt. Es reicht, wenn Ihr ihn so weit abbremst, dass Ihr in den Wagen steigen könnt .

Auf Eurer Flucht entlang der gelben GPS-Markierung werden Euch einige Gegner aufzuhalten versuchen. Verfahrt wie üblich, lasst Euch aber nicht in Gefechte verwickeln. Beeilt Euch, rammt diejenigen Aus dem Weg oder von der Straße, die Euch lästig werden und konzentriert Euch darauf, möglichst schnell zu Eurem Ziel zu gelangen. Egal wieviele Euch auf den Fersen sind: Sobald der Wagen in der Garage von Kenny steht, seid Ihr in Sicherheit. Schlitzt nur noch die Innenverkleidung der Tür auf und freut Euch über das „Paket“.

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Über den Autor:

Alexander Bohn-Elias

Alexander Bohn-Elias

Deputy Editor - Eurogamer.de

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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