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Immortals Fenyx Rising - Äther-Schrein, Arena der Legenden (Schmiedelande)

So manipuliert ihr geschickt die Luftströme im Ätherschrein, um an die Truhe zu kommen und wie ihr es mit vier Geistern in einer Arena aufnehmen könnt.

Äther-Schrein

Das Gewölbe des Äther Schreins befindet sich im Nord-Osten direkt hinter der Burganlage und steht offen herum. Hüpft also an den Monstern vorbei einfach rein.

Mit dem Schalter ruft ihr eine Kugel, dahinter seht ihr einen seltsamen Propeller. Ihr müsst nun die Kugel greifen und in den Luftstrom schieben, damit der Propeller sich nicht mehr dreht. Dann bewegen sich die Plattformen und ihr könnt die Kugel durch den Luftstrom schieben. In der Mitte müsst ihr diesen mal kurz verlassen und die Plattformen bewegen sich wieder, aber keine Sorge, sobald die Kugel den Luftstrom wieder blockiert, könnt ihr weiter. Hinter der kleinen Mauer auf der anderen Seite ist dann die Mulde, in die ihr die Kugel schiebt. Das macht den Weg frei in den eigentlichen Bereich.

Fliegt rüber und wieder könnt ihr eine Kugel rufen. Blockiert den Luftstrom und schiebt sie über die drei Plattformen. Dann schiebt ihr sie auf dem grauen Steg ein Stück zur Seite aus dem Luftstrom raus, damit sie nicht wegrollt und lasst sie liegen. Geht zu dem Schalter oben rechts und ruft eine Holzkiste. Diese greift ihr euch und tragt sie auf dem mittleren grauen Steg in den Luftstrom und stellt sie ab. Im Gegensatz zur Kugel bleibt sie stehen. Damit ist der Weg zu der Truhe ganz hinten rechts frei. Segel rüber und öffnet sie, in der True findet ihr auch die Optik der Brustplatte des Soldatensturms. Segelt zurück.

Schnappt euch jetzt die Kiste und tragt sie weiter. Eine Plattform macht den Weg frei, damit ihr sie nach oben hinter die kleine Wand tragen könnt, wo ein etwas versteckter Propeller steht. Blockiert diesen Luftstrom mit der Kiste und der Weg für die Kugel auf die andere Seite zu der Mulde mit dem Kristall wird frei. Schnappt euch die Kugel und schiebt sie den ganzen Weg zur Mulde. Jetzt könnt ihr in den nächsten Bereich segeln.

Hier habt ihr erst mal einen Speicherpunkt, dann ruft ihr mit dem Schalter eine Kugel und schiebt diese in den Luftstrom. Das ruft einige Plattformen, aber der Weg ist nicht frei, um sie über den Abgrund zu schieben. Also lasst sie erst einmal im Luftstrom auf der ersten Plattform liegen, damit der Luftzug blockiert bleibt und springt weiter und nach rechts, wo noch zwei Schalter sin. Diese rufen eine leichte und eine schwere Kiste. Schiebt jetzt die schwere Kiste auf die beiden Plattformen links - auf die hintere der beiden - und schiebt dann die Kugel aus dem Luftstrom, damit die Plattformen mit der schwere Kiste nach hinten fahren. Hier schiebt ihr die schwere Kiste dann auf die anderen beiden Plattformen. Schiebt die Kugel zurück in den Luftstrom und die schwere Kiste fährt nach oben. Schiebt sie in die Senke unter den zweiten Luftstrom hier - Achtung, schiebt sie rechts neben den Propeller, dann nach unten. So habt ihr unten genug Platz, um sie zu bewegen. Dann holt ihr die leichte Kiste - mit ihr könnt ihr springen -, stellt sie auf die schwere und der zweite Luftstrom ist blockiert, was den Weg für die Kugel freimacht, die ihr durch bis zu der Mulde schiebt. Das aktiviert den Weg hoch zu Zeus Blitz, den ihr holt und so den Äther-Schrein abschließt.


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Arena der Legenden

Ihr findet das Gewölbe Tartaros hoch oben auf den Klippen an der Ost-Küste der Schmiedeland. Es ist ein offenes Gewölbe, hüpft also einfach rein und ignoriert die Gegner, drinnen habt ihr noch genug davon.

Ihr kennt die Arenen wahrscheinlich schon: Springt zum Tor, heilt euch und zieht an dem Hebel. Wenn ihr drinnen seid startet einen Kampf. Diese Arena ist etwas Besonderes, immerhin ist es eine 3-Schädel-Arena ist, also geht es gleich heftig los: Ihr habt einen Geist des Odysseus und einen Geist des Herakles. Das heißt, ihr habt einmal einen schnellen Krieger mit Teleport-Attacke und einen Tank mit einer riesigen Keule. Jenseits der Bodenplatten mit den Spikes gibt es zum Glück keine Fallen, also nehmt Abstand, lasst Odysseus nachkommen und Herakles braucht eh länger. Kümmert euch dann immer zuerst um Odysseus und wenn euch Herakles zu lästig wird, geht wieder auf Abstand. Erst wenn Odysseus erledigt ist, kümmert ihr euch um Herakles. Die gute Nachricht ist, dass dies die einzige Runde ist, bis sich das Tor zum Ausgang öffnet.

Die schlechte Nachricht: Ihr wollt sicher noch die Truhe haben, also zieht an dem Hebel hinten links und startet die Bonus-Runde. Dies mal kämpft ihr gegen den Geist von Herakles und den Geist von Atalante. Wieder habt ihr also einen lahmen Riesen und einen schnellen Gegner, aber Atalante hat kein Problem damit auf Distanz zu bleiben und euch mit Pfeilen zu spicken. Die beiden hier zu trennen ist etwas schwieriger, aber trotzdem solltet ihr zuerst die schnelle Atalante erledigen, da sie sonst zu oft eure Attacken stört. Außerdem hüpft sie gern herum, nutzt also geht direkt ran, wenn Herakles etwas weiter weg ist und weicht den Schwerthieben Atalantes aus. Das ist recht einfach und gibt euch viele perfekte Ausweichmanöver in Zeitlupe. Sind die beiden dann auch in Luft aufgelöst, holt ihr euch die Truhe, die auch ein geschmolzenes Fragment enthält. Weil ihr so tapfer gekämpft habt, gibt es sogar noch eine zweite Truhe, die ihr auch nicht suchen müsst - drinnen ist ein Extra-Blitz des Zeus. Sie steht oben bei Zeus Blitz, gleich links. Holt alles, dann habt ihr die Arena der Legenden abgeschlossen.


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