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Immortals Fenyx Rising - Die Qualen des Ikaros, Der Weg der Olympier (Schmiedelande)

So nutzt ihr die Steinköpfe, um die Kugeln sicher durch das Labyrinth zu manövrieren und wie ihr schließlich die Truhe im Weg der Olympier erreichen könnt.

Die Qualen des Ikaros

Noch ein Gewölbe des Tartaros, das offen herumsteht, nur von ein paar Gegnern bewacht. Lasst euch reinfallen.

Geht vor und ihr werdet sehen, wie sich riesige Steinköpfe aus den lila Ringen herausschießen. Diese sind auch recht nützlich, denn mit dem Schalter ruft ihr eine große Steinkugel. Wartet, bis der Steinkopf darunter eine Brücke bildet, dann nutzt diese um die Kugel mit Linke-Schultertaste-Y zu euch zu ziehen. Danach muss die Kugel über die Luftströme schweben. Setzt es so an, dass ihr die Kugel losschiebt, wenn der erste Steinkopf sich zurückzieht und schubst sie mit Schwung los. Wenn das Timing passt segelt sie rüber, bevor die Köpfe eine neue Runde starten und die Kugel wegschubsen. Sollte das passieren, müsst ihr es noch mal versuchen.

Auf der nächsten Plattform schiebt ihr die Kugel auf die Rampe an der Kante. Legt sie schön mittig, in Linie mit den Luftströmen etwas weiter ab. Dann hüpft zu dem Schalter hoch und ein Steinkopf donnert die Kugel weiter. Sie landet direkt in der Kuhle auf der anderen Seite. Segelt rüber und nutzt oben den Speicherpunkt.

Eine zweite Kugel wartet auf euch. Ihr könnt sie schubsen und hoffen, dass sie den Weg alleine über die Luftströme schafft, aber es ist verlässlicher, wenn ihr euch nach unten fallen lassen und dann die Kugel zieht - Linke-Schultertaste-Y. So könnt ihr sie kurz vor dem Steinkopf stoppen und dann weiterziehen. Manövriert sie so auch um die Ecke und weiter nach links auf die sichere Stelle neben der Stelle, an der die Stein-Ramme auftaucht. Schließlich schiebt ihr die in den letzten Luftstrom. Damit landet sie oben im nächsten Bereich. Schiebt sie jetzt in die Einbuchtung auf die abgeschaltete Lüftung bei den zwei Säulen, direkt darüber findet ihr einen Schalter. Benutzt ihr und die Kugel wird angehoben und dann den ganzen Weg bis in die nächste Kuhle geschubst.

Bevor es weitergeht, kümmern wir uns noch um die Truhe: Dreht euch zurück und ihr seht auf einer hohen Säule entlang des Weges, den ihr eben kamt, einen Hebel. Springt über die anderen Säulen zu dem Hebel hoch und ihr seht einen Albtraum: Ihr müsst über die Steinköpfe, die nicht lange bleiben, nach oben durchhüpfen. Von einem Kopf zum anderen, bloß nicht runterfallen. Es ist eine reine Geschicklichkeitsaufgabe. Vom Timing her rate ich euch zu springen, bevor der nächste Kopf auftaucht, sonst zieht sich eurer nämlich schon zurück. Geht vorher noch mal zum Speicherpunkt und startet dann den Aufstieg zur Kiste. Es ist dabei sehr hilfreich erst ein paar Mal am Hebel zu ziehen und sich genau anzugucken aus welcher Richtung und wie die Köpfe auftauchen, denn zur Orientierung bleibt beim Springen keine Zeit mehr. Verinnerlicht das, dann hüpft los. Denkt daran, dass ihr etwas höher springt, wenn ihr den Sprungknopf kurz haltet statt nur zu drücken. Habt ihr es schließlich zur Truhe geschafft, findet ihr den Helm des ätherischen Automaten.

Jetzt segelt zurück und nutzt auf jeden Fall den nächsten Speicherpunkt an dem eben aktivierten Kristall. Jetzt habt ihr oben eine brennende Kugel. Das ist etwas nerviger, weil ihr sie nicht lange festhalten könnt, selbst wenn der Schaden durch das Feuer gering ist. Zieht jetzt die Kugel über die Luftströme, natürlich so, dass sie nicht von den Steinköpfen weggerammt wird. Das ist nicht so schwierig, zumal ihr sie auch in der Luft einfach halten könnt, wenn ihr direkt unter der schwebenden Kugel seid. Am Ende zieht ihr die Kugel in die etwas abgesenkte deaktivierte Luftströmung links und dann benutzt ihr den Schalter darüber. Die Kugel landet genau da, wo sie hinmuss und der Weg zu Zeus Blitz ist frei. Nehmt den Blitz und ihr habt die Qualen des Ikaros überstanden.


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Der Weg der Olympier

Ein weiterer offen herumstehender Dungeon, hüpft also einfach in das Gewölbe des Tartaros rein.

Vergesst erst einmal die Truhe, zu der kommen wir später. Fahrt stattdessen mit den Plattformen rechts davon weiter, wobei ihr natürlich im richtigen Moment durch die Löcher in den Wänden springt, um nicht runterzufallen. Ihr erreicht einen neuen Bereich mit einem Speicherpunkt. Ihr habt hier auch eine ganze Menge Druckplatten. Dazu später, jetzt geht ihr nach links durch den Durchgang zu einem weiteren Speicherpunkt.

Die Tür schließt sich hinter euch, also benutzt den Schalter links, um eine Kiste zu rufen. Diese werft ihr an der Wand gegenüber über das rechte Fenster, hinter dem ihr eine Druckplatte seht. Die Kiste löst diese aus, öffnet die linke Tür in der Wand und ihr könnt die Plattformen benutzen, ohne an der Wand zu enden. GANZ WICHTIG: Sobald ihr durch das Fenster durchgehüpft seid und wieder auf der Plattform steht, dreht ihr euch SOFORT zu der Kiste um und nehmt sie mittels Linke-Schultertaste-Y mit, denn ihr müsst den gleichen Wurf an der nächsten Wand wiederholen, nur dass ihr diesmal auf einer sich bewegenden Plattform steht. Habt ihr das geschafft und seid durch die zweite Wand durch, dreht ihr euch wieder um, und greift die Kiste, damit ihr sie hier auf die letzte Druckplatte stellen könnt. Die Tür öffnet sich und ihr kommt zu einem weiteren Speicherpunkt und einer neuen Kiste.

Greift euch die Kiste, steigt auf die Plattform und ihr seht schon, was kommt: Der gleiche Wurf, diesmal aber mit Torwart in Form einer sich bewegenden Säule. Versucht die Kiste nicht gegen diese Säule zu werfen, sondern so, dass sie wieder auf der Druckplatte landet und ihr kommt auch durch diese Wand. Dahinter wiederholt es sich: Kiste wieder greifen, wieder werfen, diesmal mit schnellem Säulen-Torwart. Wenn ihr das geschafft habt, dann geht es schließlich durch die letzte Wand in einen dunklen, Raum, in dem ihr rechts die Kiste greift. Lauft mit der durch die nächste Tür und ihr seid zurück in dem Raum mit den Druckplatten. Jap, das war alles nur dazu da, um eine Kiste zu bekommen...

Jetzt geht durch die offene Tür auf der anderen Seite und wieder schließt sich diese hinter euch. Rift links die Kiste, dann fahrt mit ihr los. Bei der Wand legt ihr die Kiste so ab, dass sie durch den Laser fährt, während ihr rechts durch das Loch springt. Es folgen zwei weitere Wänden mit Laser für die Kiste und einem Loch für euch, also stellt die Kiste um, wenn nötig. Nach der dritten Wand greift ihr die Kiste und stellt sie auf die Feder-Druckplatte. Die Rückrunde funktioniert diesmal identisch und ist auch nicht schwieriger, also schnappt euch die Kiste im nächsten Bereich und fahrt mit ihr zurück. Ihr kommt dann wieder in den Druckplattenraum.

Auf geht es zur Truhe: In dem Druckplattenraum stellt ihr jetzt beide Kisten auf die Amboss-Druckplatte in der Ecke neben der Omega-Tür. Diese öffnet sich und ihr geht durch. Keine Tricks hier, nur Geschicklichkeit. Ihr müsst durch die Löcher in den Wänden springen, euch nicht von den Lasern treffen lassen und nicht von der Plattform fallen. Schafft ihr das - Heiltränke machen das Leben leichter - dann kommt ihr zurück zu der Truhe ganz am Anfang, nur dass diesmal die Barriere offen ist. Ist die Truhe geplündert, fahrt ihr wieder wie am Anfang rechts davon mit der Plattform zurück in den Raum mit den Druckplatten. Dort legt ihr die beiden Gewichte auf die Federdruckplatten und der Weg hoch zu Zeus Blitz ist frei. Holt euch den Blitz und der Weg der Olympier ist beendet!


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