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Alan Wake Remastered - Kapitel 3: Der Friedhof, die Geisterstadt und der Kampf gegen die Eisenbahn

Lest, wo ihr die Sammelgegenstände um den Friedhof und in der alten Geisterstadt findet und wie ihr die alte Eisenbahn besiegt.

Und einmal mehr folgt ihr dem Waldweg, sammelt das Manuskript ein (Manuskript 16 - Kapitel 3) und lauft wieder den Weg entlang. Es geht an einer Gabelung ein Stück den Weg hoch nach rechts zum Licht, aber ihr geht erst mal links in die alte Mine, um die Extra-Kiste zu plündern - ihr seht die gelben Pfeile schon im Licht der Lampe. Geht raus und ein paar Gegner kommen an, die ihr gleich mit einer der gefundenen Granaten begrüßt. Nach dem Kampf holt ihr euch den Kaffee am Ende des Holzsteges gegenüber (Thermosflasche 14 - Kapitel 3) und lauft dann zur Laterne nach unten. Hier deckt ihr euch ein, bevor es über die Brücke weiter geht. Greift euch die neue Pump-Action Schrotflinte links hinter der Brücke.

Jetzt habt ihr die Wahl, in welche Richtung es geht, beide Wege führen zum Ziel. Entscheidet euch für links, denn vor dem zweiten Scheinwerfer haltet ihr euch weiter links, wo ihr zu einer roten Scheune kommt. Hier findet ihr einen Kaffee (Thermosflasche 15 - Kapitel 3) und eine Menge Ausrüstung. Folgt nun wieder den Scheinwerfern zu einem Graben zwischen den Felsen, wo ihr den Scheinwerfer am Eingang dazu einschaltet. Das macht den Kampf gegen die Horde an Feinden deutlich einfacher. Das oder ihr zieht euch ein wenig zurück, lasst sie sich alle am Eingang zum Graben sammeln und nutzt eine Leuchtrakete. So oder so, geht anschließend weiter und ihr kommt zu einem kleinen Friedhof.

Überquert den Friedhof und erledigt den extrem schnellen Friedhofswächter. Tötet am besten zuerst die normalen Feinde und danach ihn, indem ihr ihn so gut wie möglich im Blick behaltet. Sobald er stehenbleibt, setzt ihr die Taschenlampe ein - nicht vorher. Drei bis vier mal wird er flüchten, bevor ihr ihn endlich verwundbar habt. Dann reicht auch die Pistole, vergeudet vorher keine Munition. Sollte ihr ihn aus dem Blick verlieren und er euch von hinten erwischen, zündet schnell eine Fackel, da seine Messerattacken schnell böse enden können.

Hinter dem Friedhof in der Hütte könnt ihr eine Laterne für einen Save-Punkt einschalten. Lauft weiter und dann nach rechts zu den roten Gebäuden. Achtung, das alte Auto wird angreifen. Vor der Brücke zur Geisterstadt sammelt ihr die Seite ein (Manuskript 17 - Kapitel 3) und überquert dann den Abgrund. Direkt dahinter geht es nach rechts um die Wagons zu einem Haus mit Kaffee im Inneren (Thermosflasche 16 - Kapitel 3). Verlasst das Haus nach links und geht weiter. Ihr werdet von ein paar alten Waggons und einem Traktor angegriffen, also nutzt die Beine des großen Silos als Deckung. Nach den Poltergeistattacken geht es über die überdachte Brücke links um die Waggons herum. Wartet, bis ihr geheilt seid, dann geht ihr die Eisenbahn bekämpfen, die ihr am Ende rechts unten seht. Seht einfach zu, dass zwischen euch und den Teilen immer ein Baum oder wenigstens ein Felsen steht. Ansonsten wirken Fackeln wunder, da die beiden Teile ihren Angriff lange aufladen.

Den Schlüssel zum Haus findet ihr in der Hütte links daneben. Geht auch auf die Rückseite der Hütte, wo ihr einen Kaffee findet (Thermosflasche 17 - Kapitel 3). Schließt dann die Tür zum Haus auf und sammelt alles ein was ihr findet. Schaut Fernsehen und überlegt euch, ob ihr lieber das Jagdgewehr haben wollt. Dann verlasst das Haus und klettert die beiden Leitern hoch. Biegt oben auf dem Plateau nach links ab entlang der Klippe, wo ihr eine Kiste findet - ihr seht vorher schon die gelben Markierungen am Boden. Nehmt jetzt den gewundenen Pfad nach oben. Tötet so viele Vögel, wie ihr trefft, sobald ihr sie seht. Wenn sie dann auf Abstand gegangen sind, beeilt ihr euch über die ersten Bretter zu kommen. Danach wiederholt ihr das Ganze noch einmal. Es ist besser nicht zu springen und sich einfach nur fallen zu lassen. Seid auch vorsichtig wenn ihr rennt. Alan macht immer erst diesen Ausfallschritt, der euch hier leicht abstürzen lassen kann. Rennt einfach durch oder wehrt noch einmal die Vögel ab, bevor ihr euch in die Mine fallen lasst.

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