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Mafia 2

Geheime Infos enthüllt!

Eurogamer Du hast früher bei Entwickler Pterodon - dem früheren Illusion Softworks, das jetzt zu 2K Czech gehört - an dem Ego-Shooter Vietcong gearbeitet. Wie viele deiner Kollegen von damals arbeiten an Mafia 2?
Jarek Kolár

Jarek Kolár: So viele sind es nicht. Nach Vietcong 2 sind wir mit Illusion Softworks zusammengegangen. Danach haben viele die Firma verlassen. Es sind vielleicht fünf Leute von Pterodon übrig.

Eurogamer Wie viele Personen werkeln insgesamt an Mafia 2?
Jarek Kolár

Im Moment etwa 120, schätze ich.

Eurogamer Du selbst bist der Senior Gameplay Designer von Mafia 2. Eine Position, die mir bei anderen Entwicklern namentlich noch nicht untergekommen ist. Welche Aufgaben hat ein sogenannter Senior Gameplay Designer?
Jarek Kolár

Jarek Kolár: Ich stelle sicher, dass alle Gameplay-Elemente im Zusammenspiel harmonieren und das Endergebnis ansprechend wird.

Eurogamer Sehr schön, dann weiß ich jetzt, bei wem ich mich beschweren muss, wenn mir später etwas nicht gefallen sollte. Aber ab wann im kommenden Jahr darf ich überhaupt auf Fehlersuche gehen?
Jarek Kolár

Sehr früh. Im ersten Quartal.

Eurogamer Wie kommt es, dass es so lange von Teil 1 bis zu seinem Nachfolger dauert?
Jarek Kolár

Nun, es ist einfach ein gutes Spiel, weißt du.

Eurogamer Trotzdem braucht nicht jedes gute Spiel acht Jahre...
Jarek Kolár

Unter bestimmten Umständen kann man sie vielleicht auch schneller programmieren, aber wir bereiten uns eben sehr sorgfältig vor. Und wir entwickeln das Spiel zudem für alle Plattformen gleichzeitig, was ebenfalls Neuland für uns ist.

Jarek Kolár
Eurogamer Ich habe gehört, dass euer Herausgeber Take 2 einige frühere Fassungen aus Qualitätsgründen abgelehnt hatte und ihr einige Dinge neu entwickeln musstet. Das war also nur ein Gerücht?
Jarek Kolár

Ich gehöre erst seit Mitte vergangenen Jahres zum Mafia-Team und meine Aufgabe besteht darin, das Gameplay im Auge zu behalten.

Eurogamer In Ordnung, dann kommen wir zum Gameplay. Inwieweit ist das Gameplay von Mafia 2 besser als das von Der Pate 2, sofern es das ist?
Jarek Kolár

Das kann ich nicht beantworten. Ich bin kein Journalist, ich teste keine Spiele und ich habe es nicht gespielt.

Eurogamer Du hast tatsächlich nicht Der Pate gespielt?
Jarek Kolár

Nein.

Eurogamer Analysiert Ihr nicht die Konkurrenz und seht nach links und rechts?
Jarek Kolár

Am Anfang natürlich, da sehen wir uns nach links, rechts und auch nach hinten um. Aber wir haben sehr klare Vorstellungen, wie unser Spiel werden soll und lassen uns dementsprechend wenig beeinflussen.

Eurogamer Also ist selbst GTA keine Konkurrenz für Euch?
Jarek Kolár

Es ist die Stadt, die wir auch haben. Das ist ein sicherlich eine Ähnlichkeit.

Eurogamer Aber eure Stadt ist besser als die von GTA?
Jarek Kolár

Ich denke, ich sollte das nicht kommentieren, weil GTA auch von unserer Firmengruppe stammt.

Eurogamer Das trifft sich doch gut, dann werden deine Kollegen dich bei kritischen Aussagen nicht verklagen.
Jarek Kolár

Ich glaube, Mafia 2 ist ohnehin anders. Jedes Element unseres Spiels will eine Geschichte erzählen. Praktisch erzählt also die Stadt selbst ihre Geschichte. Sie entwickelt sich weiter. Es beginnt mit den 40er-Jahren, dem Winter, der großen Depression nach dem Weltkrieg. Der Held begeht kleinere Verbrechen, steigt in der Gauner-Hierarchie auf, rutscht langsam in ein besseres Leben. Dann kommt eine Veränderung. Die Stadt verändert sich. Es sind die 50er-Jahre, alles ist farbenfroher, es ist Sommer. Jeder dort ist fröhlicher. Diese Geschichte erzählt die komplette Stadt, die Orte, die Wohnungen, die Bude von Joe zum Beispiel, der rechten Hand des Helden.

In diesem artikel

Mafia II

PS3, Xbox 360, PC

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Über den Autor

Joachim Hesse

Contributor

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