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Mass Effect 2: Freedom's Progress

So könnt ihr in Mass Effect 2 Veetor in der Kolonie Freedom's Progress finden und den YMIR-Mech besiegen.

Der dritte und letzte Auftrag des Prologs führt euch in die Kolonie Freedom's Progress, in der alle Bewohner auf mysteriöse Weise verschwunden sind. Auf Bitte des Unbekannten sollt ihr das Ganze nun untersuchen.

Bereits im Shuttle könnt ihr euch mit Miranda Lawson und Jacob Taylor über die Mission unterhalten. Erklärt ihr hier, dass die Suche nach Überlebenden respektive das Missionsziel oberste Priorität hat, könnt ihr Vorbild- oder Abtrünnig-Punkte sammeln. Nach der Landung passiert ihr das erste Gebäude und macht euch auf dem Weg zum Tor. Bevor ihr es öffnet, könnt ihr links davon ein paar Credits bei den Ersatzteilen einsammeln. Geht nun hindurch und zerstört die zwei angreifenden LOKI-Mechs. Anschließend folgen zwei Lokis plus zwei Fenris-Mech (die Vierbeiner), die von rechts kommen, sowie ein letzter Loki, der an der Stelle der ersten beiden Loki auftaucht.

Habt ihr alle Gegner erledigt, findet ihr nächsten Raum etwas Medi-Gel und einen Wandsafe (2.000 Credits). Verlasst ihr das Gebäude auf der anderen Seite, erwarten euch zwei weitere Loki und Fenris, die Ersatzteile (1.000 Credits) bewachen. Räumt sie beiseite, betretet das Gebäude und ihr stoßt auf Tali'Zorah und weitere Quarianer. Im folgenden Gespräch könnt ihr euch einige Moralpunkte verdienen, indem ihr euch Vorbildlich verhaltet und eine Kooperation vorschlägt und Tali zustimmt.

Ihr müsst nun einen Quarianer namens Veetor finden. Geht weiter und ihr kommt in ein Gebäude mit einem Wandsafe und einem LOKI-Mech. Draußen warten außerdem zwei Angriffswellen mit je zwei Kampfdrohnen und einer Raketendrohne auf euch. Schnappt euch im Raum vor der nächsten Tür etwas Munition und das Medi-Gel und geht weiter. Weitere Kampf- und Raketendrohnen erwarten euch in zwei Wellen. Macht sie platt und holt euch dann Links der Stufen die Munition und Ersatzteile (1.000 Credits).

Nun geht es zum großen Tor. Schickt eure Mitstreiter links und rechts davon in Position, damit Tali die Tür öffnen kann. Nach einer kurzen Zwischensequenz bekommt ihr es mit einem stark gepanzerten YMIR-Mech zu tun. Wenn ihr noch Munition im Granatwerfer habt, solltet ihr diese auch nutzen. Ansonsten findet ihr welche im Gebäude links. Bleibt darüber hinaus möglichst immer in Deckung und wechselt häufig die Position. Nutzt Mirandas „Überlasten"-Skill, um seine Schilde zu schwächen, und haltet voll drauf, wenn es sich anbietet, und kitet ihn um eines der festen Objekte herum, während eure Mitstreiter Schaden austeilen.

Habt ihr die Blechdose erledigt, vergesst nicht, ihn zu scannen, dann gibt's ein Mikrofusionsgitter (Upgrade für Schwere Waffen). Außerdem findet ihr neben dem mittleren Gebäude etwas Iridium und im Gebäude auf der rechten Seite ein Medikit, Energiezellen und einen Wandsafe (3.000 Credits) bei den überlebenden Quarianern.

Habt ihr alles eingesackt, geht es die Treppe hinauf zu Veetors Versteck. Selbiger scheint leicht paranoid zu sein und brabbelt vor sich hin. Hört weiter zu oder benutzt eine Abtrünniger-Aktion, um einen der Monitore zu zerschießen. Alternativ deaktiviert ihr die Monitore einfach mit einer Paragon-Aktion (obere Dialogoption). Früher oder später bekommt ihr so jedenfalls seine Aufmerksamkeit und erhaltet seinen bericht vom Angriff der Kollektoren. Im Anschluss müsst ihr euch noch entscheiden, ob Veetor mit euch kommt (Abtrünnig) oder mit Tali geht (Vorbildlich), ehe ihr von dort verschwindet.
Tipp: Lasst ihr Veetor mit Tali gehen, kann er später bei Talis Loyalitätsmission für sie aussagen.

Zurück bei der Cerberus-Basis sprecht ihr mit dem Unbekannten und erfahrt mehr Hintergründe zu den Kollektoren. Er gibt euch auch den Auftrag, ein Team für den Kampf gegen die Kollektoren zusammenzustellen sowie eine Reihe Dossiers mit geeigneten Kandidaten, die dafür infrage kommen (Archangel, Professor, Warlord, Gefangene, Veteran [nur mit DLC] und Meisterdiebin [nur mit DLC]). Übirgens bleiben Miranda Lawson und Jacob Taylor Teil eures Teams. Nach dem Gespräch stoßt ihr zudem auf Joker, der euch die neue Nordmandy SR-2 präsentiert, euer neues Schiff.

An diesem Punkt eröffnet sich die gesamte Geschichte von Mass Effect 2, was sich anhand von mehreren Dossier-Missionen und optionalen Aufträgen zeigt, die ihr erledigen könnt oder sollt. Es spielt keine große Rolle, in welcher Reihenfolge ihr euere Teammitglieder zusammentrommelt, ihr müsst allerdings vier Dossier-Missionen erledigen (mehr habt ihr nur mit den DLCs zur Auswahl), damit die Handlung weitergeht. Am besten stattet ihr dem Rat noch einen kurzen Besuch auf Citadel ab (dort gibt es kleine Nebenaufträge) und fang dann mit dem Professor an, um das Labor auf der Normandy schnellstmöglich freizuschalten.

Mit folgenden Missionen könnt ihr an diesem Punkt weitermachen:

Weiter mit Mass Effect 2: Die Kollektoren aufhalten.

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