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Mass Effect 2: Soldat – Alle Fähigkeiten des Waffenspezialisten

Erfahrt, welche Fähigkeiten die Klasse Soldat in Mass Effect 2 mitbringt, um den Kampf zu gewinnen - Ihr wollt Rambo? Hier habt ihr ihn!

Der Soldat in Mass Effect 2 ist eine der sechs Klassen, die ihr für euer Alter Ego auswählen könnt. Diese Klasse ist auf den Waffenkampf spezialisiert und sozusagen der Allrounder, wenn es um Waffen und Spezialmunition geht. Egal ob Pistole, Schrot-, Scharfschützen- oder Sturmgewehr, Soldaten können sämtliche Gerätschaften und alle Munitionsarten verwenden. Außerdem ermöglicht es ihnen ein Adrenalinstoß, kurzzeitig die Zeit um sich herum verlangsamen, um immer mitten ins Schwarze zu treffen. Welche Fähigkeiten den Soldaten so besonders machen und ihm einzigartig sind, erfahrt ihr nachfolgend auf dieser Seite.


Adrenalinstoß

Erhöht kurzzeitig die Kampfwahrnehmung, wodurch die Feinde nahezu bewegungslos werden.

Rang 1

Aufladezeit: 5 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden
Zeitdehnung: +50%

Rang 2

Aufladezeit: 4 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden
Zeitdehnung: +50%

Rang 3

Aufladezeit: 3 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden
Zeitdehnung

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Intensiver Adrenalinstoß: Verkürzte Reaktionszeit. Erlittener Gesundheitsschaden wird reduziert, solange die Kraft wirkt.
Verstärkter Adrenalinstoß: Legendäre Reaktionszeit, Feinde scheinen in diesem Zustand praktisch stillzustehen.


Betäubungsschuss

Wirft einen Gegner um und fügt ihm Schaden zu, wodurch er für weitere Angriffe verwundbarer wid.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 250 Newton
Schaden: 45 Punkte

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 350 Newton
Schaden: 60 Punkte

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 450 Newton
Schaden: 75 Punkte

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht Stärke des Schusses erheblich und wirft Feinde zu Boden.
Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, wodurch mehrere Feinde zurückgeworfen werden.


Disruptor-Munition

Schaltet Schild und synthetische Feinde mit einem EMP aus. Hält an, bis es von einer anderen Munitionskraft ersetzt wird.

Rang 1

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: +20% des Waffenschadens

Rang 2

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: +30% des Waffenschadens
Überlastung bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an synthetischen Feinden: +40% des Waffenschadens
Überlastung bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Dauer der Waffenüberhitzung: 6 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Schwere Disruptor-Munition: Synthetische Feinde können überlastet werden und letztendlich explodieren.
Gruppen-Disruptor-Munition: Die Gruppe profitiert von den Effekten der Disruptor-Munition.


Brandmunition

Verbrennt und verwundet organische Ziele. Blockiert die Gesundheitsregeneration, beschädigt Panzerung und kann bei Feinden ohne Schild Panik auslösen. Synthetische Feinde sind gegen Feuerschaden unempfindlicher. Hält an, bis es von einer anderen Munitionskraft ersetzt wird.

Rang 1

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 20% des Waffenschadens über 3 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 30% des Waffenschadens über 3 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 40% des Waffenschadens über 3 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Inferno-Munition: Eine Sprengladung verteilt den Schaden der Munition beim Aufprall und kann außerdem das Ziel und nahe Feinde in Brand stecken.
Gruppen-Brandmunition: Die gesamte Gruppe erhält den Effekt der Brandmunition.


Kryo-Munition

Gegner können schlagartig einfrieren und werden dann gegen zusätzlichen Schaden verwundbar. Hält an, bis es durch eine andere Munitionskraft ersetzt wird.

Rang 1

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Dauer des Froststatus: 3 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Dauer des Froststatus: 4 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Dauer des Froststatus: 5 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserte Kryo-Munition: Friert Ziele öfter und für einen längeren Zeitraum ein.
Gruppen-Kryo-Munition: Die gesamte Gruppe profitiert von der Kryo-Munition.


Kampf-Meisterschaft

Verbessert Gesundheit, Waffenschaden, Sturmlaufgeschwindigkeit sowie Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte.

Rang 1

Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +3
Sturmlaufgeschwindigkeit: +20%
Vorbild/Abtrünniger: +20%

Rang 2

Gesundheit: +20%
Waffenschaden: +6
Sturmlaufgeschwindigkeit: +30%
Vorbild/Abtrünniger: +40%

Rang 3

Gesundheit: +30%
Waffenschaden: +9
Sturmlaufgeschwindigkeit: +40%
Vorbild/Abtrünniger: +70%

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Spezialeinheit: Waffenschaden und Sturmlaufgeschwindigkeit werden erhöht, zudem erhaltet ihr einen Schadensbonus auf eure Kräfte.
Sturmpionier: Waffenschaden und Sturmlaufgeschwindigkeit werden erhöht, zudem erhaltet ihr einen Bonus auf die Dauer der Kräfte.

Weiter mit Mass Effect 2: Infiltrator.

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