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Mass Effect: Feros: Der Thorianer

Ein mysteriöses Wesen hat seine eigenen Pläne.

Feros: Der Thorianer

Joker meldet sich bei euch und berichtet von aggressiven Kolonisten. Macht euch also auf den Rückweg in Richtung Normandy. Verwendet den Steg in der Raummitte, um zu einem Flur und den Treppen zu gelangen. Geht weiter, bis ihr auf Lizbeth trefft, die euch mehr über den Thorianer erzählt.

Geht die Rampe nach unten und steigt in den Mako ein. Auf dem Rückweg bekämpft ihr weitere Geth, bis ihr wieder auf die ExoGeni-Mitarbeiter trefft. Es kommt zu einem Streit zwischen Ethan Jeong und Juliana Baynham, woraufhin er seine Waffe zieht. Es geht ihm darum, die Forschung von ExoGeni zu schützen. Sind eure Überredungsfähigkeiten hoch genug (10 Punkte bei Einschüchtern, 12 bei Schmeicheln), könnt ihr ihn davon überzeugen, sich für die Menschen einzusetzen. Ansonsten wird er von Shepard erschossen.

Ihr erhaltet nun noch ein Upgrade für eure Granaten, mit denen ihr Nervengas verteilen könnt, um die unter Kontrolle des Thorianers stehenden Kolonisten außer Gefecht zu setzen. Alternativ ist es ebenso möglich, sie einfach zu erschießen. Setzt mit dem Mako euren Weg über den Skyway fort, bis ihr zum Tor angelangt. Steigt aus und bekämpft den auftauchenden Thorianischen Creeper. Weitere Creeper warten im Hangar auf euch. Lockt sie nach draußen, anschließend kümmert ihr euch um die Kolonisten darin, indem ihr sie tötet oder mit Gasgranaten/Nahkampf außer Gefecht setzt.

Nehmt den Fahrstuhl nach oben und erledigt zwei Creeper. Dort halten sich auch zwei Kolonisten auf. Ein Stück weiter unten im Treppenhaus lauern weitere Creeper und zwei Kolonisten. Dort könnt ihr auch eure Vorräte auffüllen. Ihr erreicht am Ende den Frachter, der aber verschlossen ist. Zudem warten weitere Creeper und Kolonisten auf euch. Kümmert euch um sie, aktiviert dann die Kransteuerung, redet mit Fai Dan und geht nach unten.

Geht die Treppe runter, speichert noch einmal und ihr gelangt zum Thorianer. Nach dem Gespräch habt ihr es mit einem Asari-Klon zu tun. Am einfachsten werdet ihr mit dem fertig, wenn ihr unmittelbar nach der Unterhaltung die Werfen-Fähigkeit einsetzt und den Klon in den Abgrund schickt. Anschließend tauchen weitere Creeper auf und eine Schrotflinte leistet euch hier gute Dienste, ebenso eure Granaten.

Sind die Creeper tot, geht es in den nächsten Raum mit weiteren Gegnern, ebenso entdeckt ihr einen Neuralknoten des Thorianers. Schießt auf ihn und zerstört ihn, anschließend müsst ihr weitere finden. Geht über das Treppenhaus nach oben, wo ein weiterer Klon und Creeper auf euch warten. Kümmert euch zuerst um den Asari-Klon und erledigt den Rest, dann folgt der nächste Neuralknoten.

Geht ins nächste Stockwerk und ihr erreicht den nächsten Knoten. Schießt ihr drauf, bekommt ihr es mit den Creepern zu tun. Könnt ihr den Knoten schnell zerstören, erledigt ihr so auch die Creeper. In Sachen Erfahrungspunkte lohnt es sich aber, die Creeper zuerst auszuschalten. Begebt euch um den Thorianer herum und erledigt dabei einen weiteren Klon und ein paar Creeper. Es folgt der vierte Neuralknoten, der von weiteren Feinden bewacht wird.

Im Anschluss daran landet ihr im Treppenhaus und bewegt euch ein weiteres Mal um den Thorianer herum. So erreicht ihr den fünften und letzten Knoten. Ist das getan, folgt eine Zwischensequenz. Ihr begegnet daraufhin einer Asari namens Shiala, die früher Benezia diente und euch mehr Informationen gibt. Sie teilt euch mehr über eure Mission mit und ihr entscheidet dann, ob ihr sie leben lasst oder ob ihr sie tötet.

Anschließend kehrt ihr zum Kolonisten-Lager zurück und je nachdem, wie ihr bei eurer Rückkehr mit den Kolonisten umgegangen seid, reagieren sie anders auf euch.

Ob die Kolonie weiterhin existiert, bestimmt euer Vorgehen. Für überlebende Kolonisten und abgeschlossene Aufträge bekommt ihr jeweils einen Punkt. Eine lebende Shiala kann euch fünf Punkte bescheren, wenn Ethan Jeong seine Hilfe zusichert, erhaltet ihr zwölf Punkte. Hier zählt aber nur eins. Leben beide, erhaltet ihr die zwölf Punkte von Ethan.

Am Ende sind mindestens 13 Punkte erforderlich, damit die Kolonie weiterhin existieren kann.

Ist alles erledigt, kehrt ihr zur Normandy zurück.


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