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Mass Effect: Prolog: Den Sender finden

Willkommen im Mass-Effect-Universum, es geschehen merkwürdige Dinge!

Prolog: Den Sender finden

Ihr landet auf dem Planeten Prime Eden und findet euch in euerer Rüstung wieder. Geht erst einmal kurz in das Options-Menü - Start -, um euch mit ein paar Dingen vertraut zu machen, vor allem der Ausrüstung und dem Squad. Ihr könnt hier aktuell noch nicht viel tun, aber später werdet ihr hier häufiger sein. Dann verlasst das Menü und haltet die linke Schultertaste gedrückt, um eure Waffen zu sehen. Auf der rechten Schultertaste habt ihr dann Spezialfertigkeiten. Wenn ihr dann Y / Dreieck drückt, geht ihr in den Kampfmodus, mit B / Kreis verlasst ihr ihn wieder. Geschossen wird mit dem rechten Trigger, gezielt mit dem linken. Wichtig ist noch die Koordination des Teams. Wenn ihr auf einen Punkt schaut und Steuerkreuz oben drückt laufen eure beiden Kameraden dorthin und kämpfen dort auch, wenn da Gegner warten. Mit Steuerkreuz unten bleiben sie augenblicklich stehen, mit Steuerkreuz links holt ihr sie zu euch zurück. Das wäre es erst einmal mit der Grundausbildung, auf in das erste Gefecht.

Zuerst aber geht es vorn durch das sumpfige Wasser, wo ein paar "Ballons" harmlos herumschweben. Dort findet ihr in einer Ecke rechts ein Upgrade-Kit. Gebt nichts davon Jenkins und nehmt ihm alles weg, was er hat - ihr werdet gleich sehen, warum. Geht zurück durch das Wasser und auf der anderen Seite den Hügel hoch. Lauft weiter bis zu einer Szene. Nach dieser Szene habt ihr Jenkins verloren und erledigt die drei Drohnen. Entscheidet dann, ob ihr Mitgefühl zeigen möchtet oder nicht. Geht weiter und nach ein paar mehr Drohnen meldet sich Nihlus. Weiter geht es, wobei ihr ungefähr da, wo die Drohnen auftauchten, noch ein Upgrade-Kit links findet. Zwischen den Bäumen warten mehr Drohnen, links neben den Bäumen liegt ein Medizin-Kit. Dort geht ihr weiter und es folgt die nächste Szene und Ersatz für Jenkins.

Nachdem die beiden Schützen erledigt sind, sprecht ihr mit Ashley Williams. Seid nett oder auch nicht, danach ist Ashley bei euch im Team, wenn ihr sie mitnehmt. Übrigens, wenn ihr einen männlichen Sheperd spielt, dann seid nett, wenn ihr eine Beziehung mit Ashley eingehen wollt. Sprecht mit ihr über alles, dann geht es weiter. Rechts vom Weg findet ihr gleich eine Kiste und ein Upgrade-Kit, dann lauft den Weg nach unten, vorbei an den aufgespießten Siedlern. Nutzt die Steine als Deckung, um eine Gruppe von Geth-Schützen an der Ausgrabungsstätte auszuschalten. Dann geht weiter zu der Ausgrabungsstätte und untersucht sie.

Auf der Suche nach dem protheanischen Sender.

Nach dem Gespräch schnappt ihr euch die Kiste rechts von der Grabungsstätte und Nihlus meldet sich. Geht hinter der Grabungsstätte den Hügel hoch. Ihr seht dort, was es mit dem Aufspießen auf sich hat: Die Husk sind im Grunde Zombies. Sie halten viel aus, aber haben keinen Fernkampf. Haltet also ein wenig Abstand und nutzt eure Schrotflinte beim Rückwärts-Zurückweichen. Nach dem Kampf holt ihr euch das Upgrade-Kit zwischen den drei Spikes, von denen die Husk kamen. Danach schaut euch das Container-Gebäude links an. Die linke Tür ist offen, also plündert die Kisten.

Jetzt speichert das Spiel manuell. Die rechte Tür ist verriegelt und ihr habt nur einen Anlauf das manuell zu knacken. Das Türknacken ist ein Minispiel, bei dem ihr die Taste drücken müsst, die aufleuchtet, und zwar während sie aufleuchtet. Drückt ihr zu spät oder die falsche Taste, dann bleibt die Tür zu - und ihr ladet euren Spielstand. Ist die Tür auf, dann findet ihr drinnen ein paar Überlebende, mit denen ihr sprecht. Danach geht raus und folgt dem Weg weiter zur nächsten Szene, die ein paar interessante Dinge zeigt.

Ihr kommt danach zu ein paar Husk und Geth-Schützen, die auf euch warten. Erledigt sie mit dem Sniper oder Sturmgewehr aus der Deckung der Steine und Kisten. Vor dem Container-Haus rechts liegt eine Kiste. Die Tür ist zu, also knackt sie und ihr trefft weitere Überlebende, mit denen ihr über alles sprecht. Ghet danach in den Container und knackt den Spind - Das funktioniert genauso, wie zuvor das Türschloss. Habt ihr alles, geht es weiter zum Raumhafen.

Geht die Treppe hoch und ihr findet Nihlus. Ein Überlebender erzählt euch, was passiert ist. Sprecht über alles, dann sammelt das Medizin-Kit rechts ein. Hinter den Flammen findet ihr ein Upgrade-Kit, das ihr euch schnell schnappt, dann get es auf der anderen Seite zum Zug. Erledigt die Geth-Schützen auf dem Weg, dann kommt euch ein schwer gepanzerter Geth zwischen den Sitzen des Zuges entgegen. Haltet drauf, dann schaltet die anderen Schützen aus. In der Mitte findet ihr ein Medi-Kit, dann geht es zum Kopf des Zuges, wo ihr die Zugsteuerung aktiviert.

Bevor der Zug sein Ziel erreicht, seht ihr wie Saren, ab jetzt der offizielle Bösewicht des Spiels, ein paar Sprengsätze legt. Diese müsst ihr in fünf Minuten deaktivieren. Keine Sorge, mehr als genug Zeit:

Sprengsatz 1: Gleich wenn ihr vom Zug runterkommt links. Das Entschärfen dauert etwa 5 Sekunden und ihr habt in dieser Zeit keine Deckung und könnt nicht schießen.

Sprengsatz 2: Lauft hoch und über die Brücke, am Ende der Brücke links ist der Sprengsatz. Schickt euer Team hinter der Brücke rechts in eine Deckung, wo sie die Gegner in Schach halten, während ihr links den Sprengsatz entschärft.

Sprengsatz 3: Etwas weiter in einer Einbuchtung links liegt Sprengsatz 3. Es ist wichtig, dass euer Team euch Deckung gibt oder ihr zuerst die Geth und vor allem ihren Scharfschützen erledigt. Macht ihr das nicht, nimmt dieser euch unter Feuer beim Entschärfen und ein Schuss von ihm tötet euch direkt. Ist Sprengsatz 3 entschärft, geht es weiter.

Sprengsatz 4: Hinter den Geth ganz am Ende des Weges hier oben findet ihr schließlich den vierten Sprengsatz und entschärft ihn. Damit ist der Timer aufgehoben.

Links vom letzten Sprengsatz findet ihr eine Kiste. Hinter der Kiste linsk geht es dann wieder nach unten, wo ein paar Husk auftauchen und hinter der Kisten unten ein paar Geth-Schützen warten. Hier unten findet ihr auf der einen Seite eine Kiste und auf der anderen einen Spind, den ihr knacken müsst. Hinter der Kiste am Geländer seht ihr kurz eine Szene. Am Geländer steht auch der protheanische Sender, den ihr noch ignoriert. Dreht euch dann nach links, wo ihr am Ende des Bereiches einen Spind in der Wand plündert - vorher knackt ihr ihn natürlich. Lauft ganz zum anderen Ende und am Geländer links liegt ein Technik-Kit. Habt ihr das, geht es zurück zum protheanischen Sender, den ihr jetzt untersucht.

Nach der Szene seid ihr zurück auf der Normandy. Führt das Gespräch, wie ihr es für richtig haltet. Danach sollt ihr auf die Brücke zu Joker gehen und mit ihm sprechen. Bevor ihr die Krankenstation verlasst, füllt ihr an der Med-Station rechts vom Ausgang euer Med-Gel auf. Dann könnt ihr vorher noch ein paar Dinge erledigen: Solltet ihr euch mit Ashley gestritten haben, könnt ihr euch jetzt entschuldigen oder einfach so mit ihr sprechen. Sprecht auch mit Kaidan. Dann lauft herum, schaut euch alles an und sammelt so ein paar Kodex-Einträge. Nutzt auch den Fahrstuhl, um in den Hangar nach unten zu fahren, wo euch der Ausrüstungs-Offizier ein paar Dinge verkauft. Holt euch auf jeden Fall die Erweiterungen für Granaten und Medi-Gels. Zum Schluss geht ihr dann nach oben auf die Brücke zu Joker und er bringt die Normandy in die Citadel.


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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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