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Metroid Dread - Burenia: Kartenraum, Rolladen und wie es nach dem Flash Shift weitergeht

Im überschwemmten Sektor müssen wir unter Wasser weiter, finden eine neue Fähigkeit und ein Shuttle zurück nach Dairon.

Burenia ist das vierte Gebiet in Metroid Dread. Ihr erreicht es nach Erhalt der Bomben mit dem Shuttle im Südwesten von Dairon.

Fies: Im ersten Raum neben dem Shuttle-Raum, wo Samus ankommt, sieht man eine einsammelbare Energieeinheit, ist aber zu langsam, um gegen den vom Ventilator erzeugten Luftstrom anzulaufen. Schießt rechts die Bodenplatten weg und setzt den Weg unter Wasser fort.

Diese Energieeinheit erreicht ihr erst später mit dem Speed Booster.

Die Monster hier unter Wasser saugen Samus an. Verpasst ihnen ein paar ordentliche Treffer, bevor sie euch zu packen kriegen. Ihr landet vor einer gelben Beam-Schleuse in den angrenzenden Raum links.

Der Gegner an der Decke feuert einen beharrlichen Laserstrahl ab und brutzelt Samus, wenn ihr ihn nicht vorher daran hindert. Rollt mit dem Morph Ball in Richtung der nächsten Schleuse und betretet die Netzwerkstation, wo Adam ein paar Infos zur Überschwemmung der unteren Ebenen von Burenia ausplaudert.

Der Gegner im linken Flur spuckt euch einen Schwarm kleiner Käfer entgegen. Oben findet ihr eine Munitionsladestation, weiter geht es unten.

Ladet die Munition auf und weiter geht es unten.

Im nächsten Raum nutzt ihr die Magnetschienen und gelangt an diese Stelle:

Die roten Blöcke sind Bombenblocks und explodieren, wenn ihr eine Bombe darauf ablegt. Schießt von unten mit dem aufgeladenen Diffusion Beam die normalen weißen Blöcke weg, springt schnell in den Schacht und holt den Missile-Container.

Im unteren Teil des Raumes rollt ihr an den Käfern vorbei durch die Schächte und schlagt euch durch die Wasserbecken, immer weiter nach unten.

Der bewegungssensitive Rollladen schließt sich, solange ihr den Flash Shift nicht habt, den ihr übrigens auch für den Energietank unterhalb braucht. Er ist nicht mehr weit.

Durchquert den Raum weiter - links gibt es eine Speicherstation -, immer nach unten und ins Wasser. Neue Fischgegner zeigen ihr knochiges Gesicht und ihr landet schließlich in einem großen Raum mit beeindruckenden Meeresbewohnern im Hintergrund.

Springt auf der rechten Seite über die Plattformen zu einem Schacht und macht im angrenzenden Raum weiter.

Öffnet links den Durchgang per Charge Beam und sprengt oben die Mauer. Im nächsten Raum kommt ihr nur aufwärts weiter, und zwar zu einer Missile-Panzerung. Der Item-Würfel schwebt in der Kammer dahinter und gibt den Flash Shift frei.

Samus kann damit blitzartig kurze Distanzen überwinden, was sich a) im Kampf und b) bei den Rollläden in diesem Sektor als nützlich erweist.

Probiert ihn oben aus, um den Raum wieder verlassen zu können. Begebt euch nun zu dieser Stelle etwas weiter nördlich:

Darunter könnt ihr gleich den Energietank mitnehmen, indem ihr den Flash Shift zur Magnetschiene vollführt. Durchquert die nächsten überschwemmten Räume und arbeitet euch nach unten vor.

Links und rechts lassen sich dort jeweils ein Knotenpunkt in den Wänden wegschießen, was den Wasserstand beeinflusst. Tut das auf beiden Seiten und die Schwimmplattform in der Mitte sinkt ein Stück runter.

Auf diesem Weg entdeckt ihr ein Shuttle zurück nach Dairon.

Springt von oben auf sie, sprengt rechts oben den Durchgang und ihr findet ein Shuttle zurück nach Dairon. Nutzt es, wir haben mit dem EMMI dort noch eine Rechnung offen.

Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Zurück nach Dairon


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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