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Omno: Auqui Pit (Level 1) - Das Licht und wo Toordles, Glyphen und Kugeln zu finden sind

Der Weg durch den ersten Level mit allen Lichtkugeln, Kreaturen und Glyphen.

Dies ist der erste richtige Abschnitt im Spiel. Ihr erreicht ihn nach der Schildkröte, die euch über das tiefe Wasser befördert.

Dort lernt ihr als Erstes, dass man den Stab mit Dreieck/Y nach oben streckt, um anhand der Prozentzahl am oberen Bildrand sehen zu können, wie viel vom aktuellen Level bereits erkundet wurde. Einiges ist optional.

Folgende Entdeckungen nehmen Einfluss auf die Prozentzahl:

  • Entdeckte Kreaturen
  • Gefundene Glyphen
  • Gefundene Lichtkugeln
  • Benutzte Altäre zum Meditieren

Soll ein Abschnitt als 100% abgeschlossen gelten, müsst ihr all das finden. Beginnen wir links auf dem Vorsprung mit der Lichtkugel (1/4) darauf. Man erreicht sie leichtfüßig über die Wurzel hinter dem Speicherpunkt.

Links oben seht ihr die erste Lichtkugel, erreichbar über die Wurzel.

Auf dem Vorsprung direkt gegenüber seht ihr gleich die nächste Lichtkugel (2/4). Ihr erreicht sie, indem ihr über die Steine im Wasser springt und euch an dem Vorsprung hochzieht (im Wasser zu stehen klappt nicht, ihr würdet untergehen).

Holt gleich die zweite Kugel.

Springt dann zurück auf den sicheren Boden und geht hinter dem Speicherpunkt und der großen Wurzel weiter. Hier entdeckt ihr die Lumibees für das Kreaturenverzeichnis, dahinter eine Säule mit einer Lichtkugel (3/4) darauf. Tretet an sie heran und sie sagt "Sammle mehr Energie".

Holt euch Lichtenergie von Pflanzen und Tieren.

Man sammelt Energie, indem man die weißen Pünktchen der Pflanzen und Tiere berührt. Haut mit dem Stab auf den Steinbrocken rechts von der Säule, was euch ebenfalls Energie verschafft. Sammelt eine Weile so weiter und ihr erkennt die erforderliche Menge an Energie daran, dass der Charakter aufleuchtet und zu sprinten beginnt.

Klickt dann noch einmal auf die Säule und die Kugel ist euer.

Links hinter der Brücke gibt es die erste Glyphe.

Lauft über die Brücke hinter euch, scannt die schildkrötenartigen Toordles und meditiert links an dem Altar. Mit einem Sprung gelangt ihr auf den Felsen und findet die erste Glyphe (1/2) ("Ohne Erinnerung daran...").

Lauft an den Toordles vorbei und nutzt ihre scheuen Artgenossen links im Wasser als Sprungplattformen zur anderen Seite. Beeilt euch beim Hüpfen, da die Schildkröten schnell untergehen.

Springt über die Schildkrötenpanzer auf die andere Seite.

Aktiviert die Rune an dem Felsen und springt mithilfe der aus dem Wasser fahrenden Plattformen zur nächsten Lichtkugel (4/4). Springt zurück auf den Hauptweg und neben der mit Runen überzogenen Hauptsäule entdeckt ihr die Lapicrabs.

Die nächsten Kreaturen.

Sammelt links die Glyphe (2/2) ("Ich scheine allein zu sein...") ein und ihr habt den Abschnitt Auqui Pit zu 100% abgeschlossen. Marschiert die Treppen hoch und ihr gelangt zu einem Würfel, der von allen Seiten aus verschiebbar ist.

Platziert ihn so wie auf dem Bild unterhalb, sodass ihr die Plattform mit dem Leuchten daneben erreicht.

So kommt ihr auf die benachbarte Plattform.

Nehmt die Energie mit dem Stab auf und lauft die Treppen nach oben zu einer Vorrichtung, in die ihr das Licht einspeist. Dadurch hebt sich eine Brücke und ihr könnt den aktuellen Level verlassen, nachdem ihr den Würfel noch einmal in Position gebracht habt, um die Lücke zu überbrücken.