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Omno: Malaha Plain (Level 3) - Die Lehre erklärt und die Kronorus, Kugeln und das Brückenrätsel

Diese Ebenen halten eine Menge Kugeln, Glyphen und Kreaturen bereit, die ihr suchen und finden könnt.

Das Wandrelief zu Beginn läutet diesen Abschnitt ein als "Die Lehre". Tatsächlich ist es eine offene Ebene mit dinoähnlichen Kreaturen.

Gleich rechts steht der Altar zum Meditieren, womit die ersten 5% abgehakt sind. Geht zu der zusammengerollt liegenden Kreatur, die im Kompendium als Kronorus verzeichnet wird. Der Schalter links von ihr sorgt dafür, dass sie sich erhebt und die erste Lichtkugel (1/6) in diesem Level springen lässt.

Die erste Lichtkugel liegt unter dieser schlummernden Kreatur.

Direkt hinter dem Kronorus entdeckt ihr die nächste Lichtkugel (2/6) auf einer Steinplattform, aber sie ist zu weit oben, um sie mit normalen Mitteln zu erreichen. Drumherum laufen Kreaturen namens Glambelas, die euch in die Höhe schießen, wenn man auf sie klickt.

Wartet, bis sie in der Nähe der Plattform sind, und nutzt in der Luft den Dash in Richtung der Kugel.

Für diese Kugel müsst ihr die Kreaturen in der Nähe benutzen.

Die dritte Lichtkugel (3/6) auf der linken Seite des Areals befindet sich auf einer Säule, für die man erst wieder Energie sammeln muss, wofür sich die Pflanzen rechts daneben anbieten.

Damit sind die drei obligatorischen Kugeln schon beisammen, aber es gibt noch viel mehr zu sehen. Direkt nebenan liegt die erste Glyphe (1/3) ("Das Licht begleitet mich..") in diesem Level.

Die erste Glyphe.

Von der Glyphe aus sieht man schon die nächste Lichtkugel (4/6) in diesem Level auf dem Stein schweben. Um sie zu erreichen, müsst ihr runter, an den Shoobs vorbei und über die Pilzkappen sowie die benachbarte Felsplattform springen und den Dash benutzen.

Die nächste Lichtkugel.

Auf der rechten Seite des kompletten Areals findet ihr hinter dem größeren der beiden Kronorus die zweite Glyphe (2/3) ("Das Wissen um das Licht...") bei einer umgestürzten Säule.

Rechts daneben springt ihr über die Mauer auf die andere Seite und erreicht eine massive quadratische Fläche mit Säulen drumherum. Aktiviert den Schalter und die Apparatur erwacht zum Leben.

Für dieses Rätsel zur Verfügung habt ihr zwei verschiebbare Plattformen und eine Sprungplattform, die euch hochschießt. Schiebt die beiden Plattformen so wie auf dem Bild unterhalb und rennt mit Anlauf auf die federnde Sprungplatte.

Dasht in der Luft zur kleineren Plattform und über die Mauer weiter, bevor ihr dank der größeren Plattform schließlich den Weg findet zur vorletzten Lichtkugel (5/6). Aktiviert unten die hin und her fahrende Plattform und ihr kommt wieder zurück in den Hauptbereich der Ebenen.

Hinter den Treppenstufen entdeckt ihr die pilzartigen Twivellas und dahinter auf dem Felsen die letzte Lichtkugel (6/6).

Neue Kreaturen und die letzte Kugel.

Diese letzte Kugel erreicht ihr, indem ihr erst die letzte Glyphe (3/3) ("Von Tier zu Tier...") ein paar Meter weiter holt und dann daneben auf den Felsvorsprung hüpft. Der Dash tut seinen Dienst und der Fortschritt in diesem Level zeigt 100%.

Zum Verlassen des Abschnitts wieder ein Rätsel.

Holt das Licht mit dem Stab aus der Apparatur und platziert es bei der anderen Steuerung. Daraufhin könnt ihr die Brücke dahinter hochfahren.

Die Brücke muss nach oben.

Überquert die Brücke, steckt den Stab in die Steuerung und fahrt die Plattform gegenüber zunächst ganz nach unten.

Auf der anderen Seite wird nach unten gekurbelt.

Nehmt die Energie aus der Vorrichtung vor der Brücke und rennt damit zu der Plattform, die ihr eben nach unten gefahren habt. Platziert das Licht dort und zurück geht es zur Steuerung, um die Plattform nach oben zu fahren.

Und wieder hoch, sobald der Saft drüben fließt.

Jetzt muss das Licht bloß noch weiterwandern zur Steuerung vor der Sprungplattform und ihr kommt auf die andere Seite. Transportiert auch hier noch einmal das Licht eine Station weiter und es geht weiter mit dem Sag'Ya Valley.


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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