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Omno: Cavulta Canyon (Level 6) - Das Tor: Teleport und alle Sammelobjekte in der Wüste

Lest hier, wie ihr durch die Wüste kommt, alle Lichtkugeln, Glyphen und Kreaturen findet und sämtliche Rätsel löst.

Dieser Abschnitt führt euch in eine Wüstenebene. Folgt dem Weg hinter dem Speicherpunkt nach oben bis zu einer Säule, die euch den kryptischen Hinweis erteilt: "Lasst euch leiten, lasst euch führen, vertraut auf das Licht".

Direkt daneben findet ihr das nächste Power-up: das Teleportieren. Drückt Quadrat bzw. X, wenn ihr den Punkt in der Ferne anvisiert habt, und die weite Distanz ist plötzlich kein Problem mehr. In Sekundenschnelle überwindet ihr den riesigen Abgrund und landet auf der anderen Seite.

Ab hier könnt ihr euch teleportieren und die Spielmechanik wächst um einen neuen Kniff.

Dasht über die schwebenden Felsplattformen und klettert an der anderen Seite nach oben. Nun müsst ihr mehrfach hintereinander den Teleport nutzen, bis ihr bei einer kleinen Säule landet, die zu aktivieren das große Tor im Hintergrund öffnet, aber nur kurz.

Hier müsst ihr etwas trickreicher agieren.

Eilt bei geöffnetem Tor zur Brücke gegenüber und teleportiert euch zum Punkt gegenüber. Von dort aus lässt sich der Teleportpunkt innerhalb des geöffneten Tors anvisieren und nutzen. Ihr landet beim nächsten Speicherpunkt.

Surft durch das kleine Wüstenareal, bis der Flugsaurier vor euch Reißaus nimmt. Rechts geht es mit Dash und Sprung weiter über die Brückenreste bis zu einem Schalter, der einen Teleportpunkt in der Ferne aktiviert und nutzbar macht. Dort beginnt der eigentliche Level.

Hier startet der Cavulta Canyon.

Geht als Erstes zu den Kreaturen in der Mitte, die sich als Caloobs herausstellen. Sie heften sich an eure Fersen, wenn ihr ihnen Energie abzapft. Links von ihnen findet ihr bei den Mauerresten die erste Glyphe (1/3) ("Der vom Wind sanft bewegte Sand...").

Die erste Glyphe.

Auf der rechten Seite hinter den Kakteen steht der Altar zum Meditieren. Lasst euch fallen und geht rechts weiter, um die nächsten Kreaturen zu entdecken, die aussehen wie Früchte: die Strubs.

Ein weiteres Lebenszeichen.

Bleibt auf der rechten Seite und ihr findet einen Stein mit Symbol darauf, der so aussieht wie auf dem Bild unterhalb und einen Strahl durch das gekippte Tor jagt. Allerdings ist das nur von kurzer Dauer.

Hier heißt es: schnell sein.

Flitzt nach oben zu dem Tor und schreitet hindurch, was euch in die Luft schleudert. Nutzt auf halbem Weg den Teleport und ihr landet auf einer Plattform auf der anderen Seite. Schnappt euch hier die erste Lichtkugel (1/5).

Von hier oben habt ihr eine ausgezeichnete Aussicht und könnt erst einmal sondieren, wo es weitere interessante Dinge zu finden gibt.

Die erste Kugel.

Mit dem Teleport kommt ihr wieder nach unten. Ein kleines Stück rechts findet ihr wieder einen Steinschalter, der ein Tor aktiviert, genau wie zuvor.

Die nächste Flugstunde steht an.

Tretet durch das Tor und ihr landet auf einem Vorsprung auf der rechten Seite der Wüste. Die nächste Lichtkugel (2/5) schwebt hier gut erkennbar auf einer Steinkonstruktion. Aktiviert den Schalter gegenüber und neben euch steigen Plattformen in die Luft.

Sie bleiben nur kurz oben, also beeilt euch, damit ihr es zur Kugel schafft, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Hier müsst ihr über die Steinplattformen eilen, um die Kugel zu erreichen.

Habt ihr sie eingesackt, werft mit der begrenzenden Felswand zu eurer Rechten einen Blick nach unten und ihr seht, wie dort einige Lapicrabs herumkrabbeln. Ganz rechts am Rand findet ihr einen Felsen mit Symbol darauf, dessen Aktivierung die Mauer vor euch verschwinden lässt.

Der Stein öffnet den Weg zur nächsten Kugel.

Folgt den verwitterten Stufen nach oben, wo ihr die Nugions entdeckt (kleine Skorpione). Außerdem seht ihr schon die nächste Lichtkugel (3/5) sowie auf der Sandfläche davor ein paar Kakteen, die sogenannten Caclutas, für das Kreaturenverzeichnis. Direkt daneben steht der Caclutulus, der große Anführerkaktus, wenn man ihn so nennen möchte.

Schnappt euch die Kugel vom Felsen und weiter geht es.

Neue Kreaturen und die nächste Kugel.

Es fehlt noch die Lichtkugel (4/5) in der Mitte der Wüste, die von überall gut erkennbar auf einer Säule hängt, für die ihr erst wieder Energie sammeln müsst. Dafür eignen sich die Tierchen im Umkreis, zu denen ihr immer wieder zurückkehren könnt.

Haltet euch dann links und lauft zum Rand der Wüste, wo ihr diesen Punkt erreicht:

Aktiviert das Symbol am Felsen, was die Sprungplattformen links davon in Gang bringt. Beeilt euch beim Hochschleudernlassen und nutzt in der Luft den Teleport, um die andere Seite zu erreichen. Dort klettert ihr über die Trümmer hinweg und gelangt mit einem Dash schließlich zur letzten Lichtkugel (5/5).

Jetzt fehlt nicht mehr viel. Links von der Hauptsäule, hinter der man den Level verlasst, schwebt eine Glyphe (2/3) ("Heulender Wind scheint...") auf einer Steinplattform.

Noch eine Glyphe.

Ihr erklimmt sie über die Felskanten links davon. Die letzte Glyphe (3/3) ("Schönheit um mich herum...") liegt rechts von den Stufen, die zu besagter Hauptsäule führen. Somit ist der Cavulta Canyon zu 100% abgeschlossen und ihr könnt den Level verlassen.

Das Rätsel dafür ist räumlich etwas aufwändiger. Hinter der Säule mit den drei Runen müsst ihr eine Brücke ausfahren, um einen Abgrund zu überwinden. Dafür habt ihr links und rechts vor dem Abgrund Teleportpunkte. Nutzt den linken Punkt, springt runter und verschiebt die Plattform so wie auf dem Bild unterhalb.

Ihr gelangt zu einem Schalter, der den hinteren Teil der Ausgangsbrücke begehbar macht. Teleportiert euch von hier aus direkt auf die andere Seite rechts von der Brücke und schiebt den kleinen Würfel in die Mitte. Dank der Steine kommt ihr nach oben und per Dash zum Pult mit der Lichtenergie.

Fast geschafft.

Nehmt sie mit dem Stab auf, lagert das Licht unten zwischen und schiebt den Würfel zurück an den Rand. Nehmt die Energie wieder auf, speist sie oben in die Apparatur und die Brücke zum Verlassen des Levels ist vollständig.

Ihr entdeckt die Pulvukas, beeindruckende Flugwesen, schaltet die Trophäe "Der Adept" frei und es geht weiter im nächsten Abschnitt.


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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