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Omno: Unkh-Tuur Desert (Level 7) - Alle Lichtkugeln, Kreaturen und Glyphen

Der zweite Wüstenlevel ist noch größer als der erste. So findet ihr alle Sammelobjekte in diesem Abschnitt.

Der Abschnitt beginnt nach dem Flug auf dem Rücken des Pulvuka. Beäugt auf der rechten Seite das Wandrelief, das den Abschnitt "Das Tor" einleitet.

Surft durch die Tore nach unten und nutzt am Abgrund den Teleport auf die andere Seite der Schlucht. Hinter dem Speicherpunkt, den ihr gleich passiert, erstreckt sich der Blick auf eine weitere beeindruckende Wüstenlandschaft. Diese ist noch größer als die letzte. Hier beginnt der eigentliche Level namens Unkh-Tuur Desert.

Die erste Kugel.

Lasst euch vom Vorsprung fallen und lauft links in die Wüste hinein. Ihr seht die erste Lichtkugel (1/6), aber sie ist von Ranken umschlungen und nicht ohne weitere Eingriffe zu holen. Um sie zu erreichen, müsst ihr auf dem Felsvorsprung daneben über die stacheligen Ranken klettern und zum Schalter hüpfen, der die Kugel freigibt.

Hier oben geht es lang.

Rechts von den Ranken entdeckt ihr bei ein paar hohen Palmen die ersten neuen Kreaturen in diesem Abschnitt: die Tajeeras. Sehr putzig.

Die erste neue Kreatur in diesem Level.

Gleich dahinter stolpert ihr über den Altar zum Meditieren, womit dieser Aussichtspunkt bereits abgeschlossen wäre. Ein paar Meter weiter entdeckt ihr die schlangenartigen Molakus und zwischen den Bäumen die erste Glyphe (1/3) ("Abseits des Lichts...").

Neue Kreatur und die erste Glyphe.

Links davon könnt ihr gleich die nächste Glyphe (2/3) ("Jeder Schritt ist ein Zurücklassen...") einsacken, die auf einem höheren Felsen schwebt, indem ihr diesen erklimmt und den Dash nutzt. Von dort oben erkennt man auch erst, wie weitläufig dieser Wüstenabschnitt eigentlich ist.

Und gleich das nächste Schriftstück.

Als Nächstes beschaffen wir die frei über der Säule schwebende Lichtkugel (2/6), für die ihr wieder Energie sammeln müsst. Im ersten Teil der Wüste treiben sich genug Tiere herum, um das zu bewerkstelligen. Nutzt auch die überall herumstehenden Pflanzen dafür und die Kugel ist euer.

Mit genug Energie holt ihr die zweite Kugel.

Dreht euch von der Säule um und lauft schräg rechts in den zweiten Teil der Wüste. Steuert auf die Ruinen auf der rechten Seite zu, bis ihr den folgenden Punkt erreicht, wo sich ein Schalter in einem Stein verbirgt:

Aktiviert diesen Schalter.

Das Aktivieren erzeugt eine Energiequelle. Nehmt das Licht mit dem Stab auf, dreht euch um und lauft auf das Tor zu. Dahinter speist ihr das Licht in die Apparatur, um eine Steinplattform anzuheben. Mit dieser und den umstehenden Säulen gelangt ihr schließlich zur nächsten Lichtkugel (3/6).

Mit dem Licht im Stab geht es hier entlang.

Nachdem ihr besagte Kugel sicher verstaut habt, lauft weiter in die Wüste hinein, bis ans Ende, und ihr erreicht diese Stelle, an der man die nächste Lichtkugel (4/6) bereits schweben sieht:

Hier müsst ihr ein Rätsel lösen, um die Kugel im Hintergrund erreichen zu können.

Geht als Erstes links entlang zu dem Schalter und dreht damit die mittige Brücke nach rechts. Teleportiert euch nun auf die rechte Seite und nehmt das Licht mit dem Stab auf.

Überquert die eben ausgerichtete Brücke und lagert das Licht in der Apparatur. Nun teleportiert euch zurück nach links, dreht die Brücke wieder in die Ausgangsposition, holt das Licht und leitet es weiter in den zentralen Mechanismus, um den Teleportpunkt neben der Kugel zu aktivieren.

Der Weg zur Kugel ist frei.

Habt ihr sie eingesteckt, könnt ihr den Bereich verlassen. Haltet euch rechts und wandelt an den Klippen entlang. Hinter dem Monolithen (der sich noch nicht benutzen lässt) erreicht ihr diese Stelle mit einem Schalter vor einer mit Runen überzogenen Wand:

Aktiviert den Schalter und die Runen leuchten auf. Das bringt euch nicht wirklich etwas, aber irgendwo müssen die Namen der Unterstützer ja untergebracht werden. Eine nette Widmung.

Lauft wieder in die Wüste hinein und direkt geradeaus fällt euch die letzte Glyphe (3/3) ("Was für eine Welt...") in die Hände.

Die letzte Glyphe.

Dreht euch nach rechts und lauft an den Klippen weiter, bis ihr diese Stelle mit dem Schalter erreicht:

Aktiviert ihn, was die Reihe von Monolithen am Rand der Wüste per Teleport benutzbar macht. Ihr müsst euch ein wenig beeilen, da sie nur für wenige Sekunden aktiviert bleiben, sonst müsst ihr den Weg erneut zurücklegen. So erreicht ihr jedenfalls die vorletzte Lichtkugel (5/6).

Der Level ist fast abgeschlossen. Die letzte Lichtkugel (6/6) findet ihr unter dem Skelett auf der Wüstenebene und damit ist die Unkh-Tuur Desert zu 100% beendet.

Die letzte Kugel.

Geht nun zur Säule mit den drei Runen und stellt euch dem finalen Rätsel zum Verlassen des Levels.

Vor der Säule befinden sich drei Teleportpunkte mit jeweils einem Schalter daneben. Das Aktivieren eines Schalters füllt ein Stück der weißen Leiste innerhalb der großen Säule vor euch. Hier müsst ihr einfach nur schnell agieren und so oft wie nötig die Schalter aktivieren, bis die Säule komplett gefüllt ist.

Ist die Säule voll, lässt sich der Teleportpunkt auf der anderen Wüstenseite benutzen.

Dies aktiviert einen Teleportpunkt am anderen Ende der Wüste. Nutzt ihn und ihr landet vor einem Mechanismus, mit dem sich der Lichtstrahl vor euch ausrichten lässt.

Fast geschafft.

Lenkt ihn auf die weiße Markierung rechts und vollführt einen Teleport zum Übersetzen. Auf der anderen Seite drückt ihr den Schalter und aktiviert damit einen weiteren Strahl, der sich ebenfalls mit dem Mechanismus daneben ausrichten lässt.

Die rechte weiße Markierung ist noch blockiert, also lenkt ihn auf die linke, was den Teleport auf die andere Seite ermöglicht.

Schiebt das Hindernis beiseite, teleportiert euch zurück und lenkt den Lichtstrahl auf die rechte Markierung. Das öffnet den Ausgang, deaktiviert jedoch den Teleport. Geht noch mal zurück zum ersten Mechanismus, lenkt den Strahl nach links und ihr habt den abschließenden Teil des Rätsels erreicht.

Noch einmal anstrengen, dann ist die Wüste beendet.

Geht zum Mechanismus und lenkt den Strahl zuerst zur linken weißen Markierung, was den Teleport zu dieser Stelle ermöglicht. Dasht zur hin und her fahrenden Plattform und schiebt das Hindernis auf die linke Seite.

Nun zurück zum Mechanismus und den Strahl zur rechten Markierung lenken. Teleportiert euch rüber, hopst über die Plattformen und schiebt auch das verbliebene Hindernis aus dem Weg.

Das war es.

Zurück beim Mechanismus lässt sich der Strahl endlich zur mittigen Markierung lenken und der Wüste Lebewohl sagen.