Pachter: Massiver Umfang von GTA IV verschreckt potenzielle DLC-Kunden

"Weniger als ein Fünftel hat GTA IV beendet"

Verglichen mit dem Rekorde aufstellenden Hauptspiel ist der DLC zu Grand Theft Auto IV - trotz unbestreitbarer Qualitäten - von den Kunden verhältnismäßig verhalten aufgenommen worden. Laut Analyst Michael Pachter liegt das Problem dieser Zusatzinhalte auch nicht an deren Qualität. Vielmehr ist es seiner Ansicht nach im großem Umfang des Hauptspiels zu finden.

vg247 verriet er:

„Ben [Schachter, AmTech-Analyst, der sich zuvor besorgt über das GTA-Franchise geäußert hatte] hat Recht, der DLC hat etwas enttäuscht. Aber ich schätze, der Grund dahinter ist, dass die GTA-Spiele so massiv sind, dass ein substanzieller Teil der GTA-Zielgruppe das Hauptspiel nicht beendet hat. Deshalb fühlen sie sich nicht besonders ermutigt, den DLC zu kaufen.“

“GTA IV war mindestens ein 50-Stunden-Spiel (für mich vermutlich näher an 100 Stunden), im Kontrast zum typischen Call of Duty, mit 6 - 10 Stunden. Fast jeder, der CoD gekauft hat, hat es auch durchgespielt. Und wenn sie es mochten (was für viele zutrifft) , sind sie auch an DLC interessiert“, fügt er hinzu. „Auf der anderen Seite schätze ich, dass weniger als 20 Prozent der GTA-Besitzer das Spiel beendet haben ... deshalb waren weniger an DLC interessiert.“

Weiterhin hält Pachter die langsamen Durchverkäufe der Liberty-City-Episoden nicht für symptomatisch für schwache Markenperformance von GTA.

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Über den Autor:

Alexander Bohn-Elias

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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